Facebook Twitter RSS

terça-feira, janeiro 31, 2012

Data de lançamento para Dragon's Dogma



Conforme a Capcom tinha prometido, hoje é dia de novidades sobre Dragon's Dogma.
As novidades vêm principalmente em forma de data de lançamento para a Xbox 360 e PS3, estando previsto chegar no dia 25 de maio à Europa e 22 de maio aos EUA.
Para além disso, todos aqueles que comprarem a versão Xbox 360 do jogo terão direito à demo antecipada de Resident Evil 6, anunciado neste mês.
Os possuidores da versão Xbox 360 terão direito assim a um código para descarregar a demo, 60 dias mais cedo que os restantes jogadores, isto a 3 de julho.
Os possuidores de uma PS3 e Xbox 360 que não tenham comprado o jogo, terão acesso à demo no dia 5 de setembro na Europa.
Para as pré-vendas do jogo, a Capcom irá oferecer o pacote Pawn Upgrade Pack, que dará aos jogadores Rift Crystals adicionais, possibilitando iniciarem num nível mais alto de experiência do seu Pawn.
Também terão direito aos pacotes Armour Upgrade Pack e Weapon Upgrade Pack.
Por fim, o grupo de rock japonês B'z irá criar uma música em inglês para o jogo.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Microsoft: Kinect não foi pensado para os hardcore



A Microsoft explicou que com o Kinect, o objetivo principal da companhia era aproximar-se de um público mais generalista, um pouco como aconteceu com a Wii.
Em entrevista com o Lepoint, Cedrick Delmas, diretor de marketing da Microsoft França, explicou que, "A meta que tínhamos era o público familiar, feminino e um pouco mais amplo.
Para Delmas o jogador que joga mudou muito nos últimos tempos e não são aquilo que a televisão e os filmes tentam mostrar. Segundo ele, a média de idades é de 35 anos, ou seja, muito acima dos 18 anos e longe do estereótipo de que o jogador tem uma vida solitária. Muito pelo contrário, o jogador pode ter família e filhos. E foi a partir daí que nasceu o objectivo do Kinect.
Segundo Delmas, o objectivo do Kinect é conseguir que os amantes de videojogos partilhem a sua paixão pelos jogos com os outros membros da família. E isso inclui jogar a produtos com uma veia mais familiar como é o caso de Kinect Disneyland Adventures.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

segunda-feira, janeiro 30, 2012

Jogos da Nintendo poderão ter DLC pagos



Satoru Iwata, patrão da Nintendo, deu a entender que os próximos jogos da companhia (aliás até mesmo Super Mario 3D Land que já foi lançado) terão conteúdos descarregáveis.
Numa conferência de investidores, Iwata falou sobre a estratégia da companhia para garantir que os seus jogos continuem a ter boas vendas mesmo depois de muito tempo do seu lançamento.
Ele argumentou que oferecer aos consumidores a oportunidade de comprar novos níveis para Super Mario 3D Land não irá gerar apenas receitas pela compra do DLC, mas também irá manter os jogadores a falar sobre o próprio jogo, e que ao fazerem isso irão encorajar mais pessoas a comprar esse jogo.
"Neste ano fiscal, estamos numa fase transitória de plataformas quando uma nova plataforma não penetrou bem e até mesmo o software com maior potencial para a plataforma só pode vender tanto quanto o número de consolas vendidas até agora," disse ele.
"Por outras palavras, esse software pode vender por um longo período tempo. Por exemplo, prevemos que Super Mario 3D Land e Mario Kart 7 darão um lucro substancial no próximo ano fiscal e no ano seguinte."
"Por outro lado, vamos poder fazer várias coisas no campo do negócio digital. Até agora, quando os consumidores que tinham comprado um jogo e que ficassem fartos dele, eles nunca iriam jogá-lo e o jogo não voltava a ter a atenção do público. Mesmo se o jogo tivesse potencial de venda para outros novos consumidores, eles raramente o compravam porque os consumidores que já o tinham comprado nunca falariam sobre ele novamente e o jogo seria considerado como velho."
"Tendo dito isto, e se pudéssemos fornecer conteúdos adicionais através da rede? Tal como já referi anteriormente, por exemplo, temos a ideia de fornecer novos níveis para os utilizadores de Super Mario que querem jogar mais ao jogo mas já o completaram e perderam o interesse nos níveis já existentes."
"Isso não nos dará só novas receitas como também irá prolongar a vida de um produto, na medida em que nunca ficará fora de moda e continuará a chamar a atenção do público enquanto as pessoas jogarem-no."
Iwata falou do Wii Fit Plus como mais um exemplo. Considerando que o original foi lançado como um produto exclusivo de loja física, no futuro este tipo de expansões poderão ser disponibilizadas como download digital.
"No ambiente de rede atual, vamos poder ser capazes de fornecer esse tipo de atualizações aos consumidores através da rede ao invés de fornecer apenas o conteúdo na forma de disco."
"Podemos recomendar que os utilizadores do Wii Fit tentem novos treinos e jogos, e continuar a jogar ao software com uma mente fresca, o que dará ao software uma vida mais longa e trazer-nos um pouco mais de receita."

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Microsoft: Não haverá nova Xbox em 2012



Um dos executivos da Microsoft confirmou que a companhia não irá lançar uma nova consola Xbox em 2012.
Em entrevista com o Lepoint, Cedrick Delmas, diretor de marketing da Microsoft França, foi questionado sobre os mais recentes rumores que apontam para que a companhia revele ainda este ano a sua próxima consola.
Delmas respondeu dizendo que, "Não estou convencido que as coisas aconteçam este ano. O ciclo da Xbox 360 não está de todo terminado. A prova disso é que este ano ainda não estamos numa lógica de descida de preço. Depois ainda é muito prematuro dizer o que se vai passar na E3. Uma coisa é certa, não haverá nada de novo em 2012."
Delmas falou também sobre a posição da Microsoft em relação à Nintendo, que deverá novamente apresentar a Wii U na E3 e que será lançada no final deste ano.
"Não estamos aqui para competir com a Nintendo e eles não estão lá para lutar contra as outras fabricantes. A Nintendo posicionou-se num ciclo diferente, eles avançaram com o seu próprio ritmo, com sucesso, como vimos com a Wii, e agora é a vez deles apresentarem a sua inovação," disse Delmas.
Apesar de Delmas dizer que a próxima consola não será lançada este ano é muito provável que a Microsoft apresente algo na E3 deste ano.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sábado, janeiro 28, 2012

Novos remakes da série Tales of podem estar a caminho



Os créditos finais do remake de Tales of Innocence para a PS Vita guardam uma curiosidade, a revelação de novos remakes da série, que supostamente serão lançado na nova portátil da Sony.
Apesar de não fazer qualquer referência aos títulos da série, durante a aventura de Tales of Innocence R existem algumas pistas que levam-nos aos jogos Tales of Hearts e Tales of Tempest lançados na Nintendo DS, como por exemplo umas imagens que surgem numa das masmorras secretas do jogo que fazem referência aos citados jogos da Nintendo DS.
Tales of Innocence R já foi lançado no Japão, e para já ainda não existe uma data de lançamento para o ocidente.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

PCs portáteis poderão integrar tecnologia Kinect



Durante o CES a Microsoft anunciou que o Kinect vai também marcar presença nos PCs a partir do próximo mês de fevereiro, mas esta tecnologia poderá também acabar por ser integrada nos computadores portáteis.
Um artigo no jornal The Daily conta que viu dois protótipos da Asus, em que tinham integrado a tecnologia Kinect através de uma série de pequenos sensores localizados na parte superior do ecrã, ou seja, na mesma posição onde normalmente costumam estar as webcams.
Fontes próximas da Microsoft poderão ter confirmado que estes portáteis são protótipos oficiais do Kinect para computadores portáteis, apesar de ainda não ter sido anunciado oficialmente.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sexta-feira, janeiro 27, 2012

Capcom fala sobre a evolução de Resident Evil 6



Depois de ficarmos a conhecer que Resident Evil 6 será a maior produção de sempre da Capcom, agora o produtor do jogo, Yoshiaki Hirabayashi, definiu o jogo como uma evolução do Survival Horror tradicional que tanta gente quer que regresse.
Para Hirabayashi, o jogo trata-se de "uma mistura de ação e Survival Horror, algo que nós chamamos de terror dramático."
Ele admitiu também que estamos perante "o jogo mais ambicioso da série" e que irão oferecer "a experiência mais profunda" que os fãs da série já jogaram, para além de ser o maior jogo da série.
No dia 20 de novembro iremos então comprovar se Resident Evil 6 será ou não tudo aquilo que os seus produtores dizem.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Nintendo poderá mudar o nome da Wii U



De acordo com fontes próximas da Nintendo, a companhia está a considerar mudar o nome da sua próxima consola Wii U.
Esta decisão poderá ter sido tomada devido à confusão que houve entre a Nintendo DS e a Nintendo 3DS.
A companhia parece não estar disposta a repetir os mesmos erros com a sua próxima consola doméstica, e fala-se numa forte possibilidade de haver uma mudança de nome - principalmente depois do presidente ter dito aos investidores que a Wii U precisa de aprender a lição com a 3DS e a confusão gerada sobre as suas características por entre o público.
A Nintendo mostrou a Wii U pela primeira vez na E3 do ano passado, o resultado dessa apresentação foi uma queda na bolsa de valores.
O grande destaque dado ao novo controlador da Wii U com um ecrã e apenas um pequeno vislumbre da consola em si deixou alguns consumidores confusos quanto ao que a Wii U era na verdade, e o próprio Iwata confessou que a companhia devia ter explicado melhor o funcionamento da consola.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quinta-feira, janeiro 26, 2012

Alan Wake PC também em formato físico


O então anterior exclusivo Xbox 360, Alan Wake será lançado também no PC, mas diferente do que se esperava, não será apenas em formato de download.
O estúdio Remedy revelou que entrou em parceria com o Nordic Games para distribuir o jogo em formato físico por toda a Europa.

A versão PC será compatível com o 3D, trará os DLC até então lançados na Xbox 360, o The Signal e The Writer.

Alan Wake PC será lançado no Steam em fevereiro e espera-se uma data em breve para a versão física.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

GTA SA:MP - Outfit | Armas pelo Corpo


O mod OUTFIT é um mod que faz as armas do seu Slot (Arsenal) apareçam pelo corpo do Personagem, e quando você muda de arma, por exemplo: pega o Rifle, que fica nas costas, então ele vai na mão, e ele não vai aparecer nas costas.

Para instalar basta por os arquivos na pasta raiz do seu GTA.
Caso não queria que uma arma apareça no corpo, basta você abrir o arquivo .dat usando o bloco de notas e apagar a linha da arma e então ela não ira mais aparecer no corpo.

Um detalhe do mod é que todos que estejam portando armas, desde traficantes até policiais, terão suas armas a vista, para você saber a gravidade do perigo, pois nunca se sabe quando alguém vai estar portando uma arma.
Download:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

GTA SA:MP - Alci's IMG Editor versão 1.5


Edite, modifique, adicione, delete. Este programa auxilia em adicionar mods no seu GTA SA
O Alci´s IMG Editor 1.5 é o melhor editor de arquivos com extensão .IMG atualmente. Com ele você pode adicionar, importar, deletar, ou exportar vários arquivos simultaneamente, ao contrário dos demais. Ele é de fácil manuseio, rápido e simples Confira o seu aspecto:

Indiscutivelmente superior ao IMG Tool Verifique você mesmo.

Download:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

GTA SA:MP - Ruas do GTA IV to LS Beta v2


Ruas do GTA IV para seu GTA San Andreas em toda cidade de LS.
Uma ótima textura e de qualidade que deixa seu GTA ainda mais parecido com GTA IV,
eu recomendo usar algum ENB Series, pois as estradas ficam mais reais do que já parecem.
As gramas do jogo também são modificadas para combinar com o novo cenário.

São 55 arquivos.txd que para instalar você deve usar IMG Tool 2.0 ou Alcis IMG Editor 1.5

Download:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

GTA SA:MP - Rádio JFS Playlist v1.0


O Que Tem Nesse FilterScript ?

Sistema de Rádio ( /radio ).
Tutorial dentro do FS,  de Como Trocar Ou Por as Músicas.
Sistema de Rádio Em Carro, Onde o Motorista e Passageiro Poderá Acessar e Escutar.

Dicas e Sugestões?

Profissão DJ.
O DJ que é o Administrador, Escolhe Qualquer Música Onde Todos Escuta ( LOOP ).
Músicas Em Festas.
Música ao Entrar no Servidor.

Quais as Músicas e os Artistas Do FilterScript ?

Artista: B.O.B Música: Magic
Artista: Charlie Brown Música: Ela Vai Voltar
Artista: Travis McCoy ft. Bruno Mars Música: Billionarie
Artista: David Música: Guetta Getting Over You
Artista: Train Música: Hey Soul Sister
Artista: Bruno Mars Música: The Lazy Song
Artista: David Guerra ft. Florida Música: Club Cant Handle Me
Artista: Bonde da Stronda Música: Mansão Thug Stronda
Artista: Black Eyed Peas Música: The Time

Download:
Link 1 | Link 2

Onde Eu Posso Ouvir Essas Músicas e como Funciona o FilterScript ?

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

GTA SA:MP - Sistema de Câmera LS 2.0


Nova Versão Corrigindo Erros, Bugs, Colocando Mais Coisas e etc.

Nessa Versão Foi Arrumado quando o player usava a câmera aparecia no Local; Desligar Câmera no Dialog Bugado, Código Desarrumado...

O Que Tem Na Nova Versão ?

Novas Câmeras - 37 No Total.
Dialogs Como : Interiores,Bairros,Pedágios,Baladas...
Cores ( 0.3c )
Sistema de Contador ao Digitar /camera Aumenta +1.

Comandos
  • /camera - Apenas no Local. ( /ircamera )
  • /ircamera - Administrador Logado Na RCON
  • /desligarcamera - Para Desligar ( Só Usado Quando o /camera For Usado Ou Não Pega )
  • Apertando F Para Entrar e Sair do Interior
  • 3 Pickup
  • 2 3DTextLabel
  • 50 Objetos
Download:
Link 1 | Link 2

Imagens:
• Principal
• Lugares Importantes
• Ruas Importantes
• Baladas
• Interiores
• Pedágio
• Localizado
• Interior
• Interior
• Câmera Solta
• Câmera Voar
Créditos:

Jonathan Feitosa = FS
Piter Mentos = 3 Câmeras, Cores.
Sandra - Pelo Câmera em Movimento, Colocado em Dialog,Pickup.. Por Mim.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

segunda-feira, janeiro 23, 2012

Microsoft: Xbox 360 precisa de exclusivos de qualidade


Phil Spencer da Microsoft Studios, sublinhou que os exclusivos da Xbox 360 precisam de ter qualidade e impacto para conseguir manter os jogadores interessados nela.
Para ele criar jogos exclusivos para a consola da Microsoft é mais do que meros números, e explicou que a companhia já tem uma série de parcerias com outras produtoras com jogos que serão anunciados em momento oportuno.
Spencer referiu também que a Microsoft está focada em criar novas experiências para a Xbox 360, ao invés de recriar velhas franquias através de coleções HD.
"Eles fizeram um excelente trabalho ao venderem velhas franquias com remakes em alta definição," disse Spencer, mencionando que a Microsoft não quer vender aos jogadores algo que eles já tenham completado, apesar do sucesso do remake de Halo Anniversary.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sexta-feira, janeiro 20, 2012

[Games Play&Live] Infinite Tower RPG

Um RPG simples e rápido, uma torre infinita de monstros, dividido por 4 Classes, que poderá escolher o seu estilo de luta favorito (Rogue, Axeman, Knight e Paladin), na qual a cada monstro que mata ganha EXP e Gold que podem ser trocados por Atributos

Ao torno de cada andar, quanto mais alto será mais difícil de derrotar o monstro, o gold que é dropado nos monstros podem ser trocados por Equipamentos que auxiliam no seu combate. Todo sistema de luta é automatico, como já dito, um RPG Simples, mas não irá desapontar fãs de RPG


Controles:

Mouse - Faz todas ações do jogo

Avalie este jogo:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

O que sabemos sobre Resident Evil 6?


A série Resident Evil é de grande importância para Capcom. Esta série que começou em 1996 já vendeu umas impressionantes 46 milhões de unidades em todo mundo, tornando-se na série mais vendida da conhecida companhia japonesa. Quando se está a lidar com algo tão rico e com uma quantidade de fãs de vários milhões, há que ter bastante cuidado quando chega altura de produzir um novo título.

Com Resident Evil 5, notou-se perfeitamente que a Capcom quis apresentar algo de novo, com a introdução do modo cooperativo, mas ao mesmo tempo, não arriscou muito. A fórmula de sucesso conseguida em Resident Evil 4 manteve-se praticamente intacta. Apesar de continuar a ser uma fórmula vencedora (a qualidade e vendas de Resident Evil 5 falam por si), houve alguns fãs que não ficaram totalmente convencidos, devido ao jogo apostar fortemente na acção e deixar para trás as suas origens de survival horror.

É sempre importante dar ouvidos ao feedback dos fãs, porque afinal, foram estes que ajudaram a série a atingir novos patamares e são potenciais compradores de futuros títulos, e quando toca a Resident Evil, a Capcom está bem consciente disto. Levando em conta as críticas dos fãs, a Capcom tem vindo a prometer um regresso às origens com o sexto capítulo, o que tem vindo a criar grandes expectativas dentro da comunidade Resident Evil.

Ontem a Capcom surpreendeu os jogadores ao anunciar Resident Evil 6, juntamente com um trailer longo que deixa antever muito daquilo que o jogo oferecerá, e mostra mais do que numa primeiro olhar possa parecer. O trailer começa de uma forma fantástica, com Leon S. Kennedy, o protagonista de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, a apontar uma arma ao presidente dos E.U.A, que foi infectado com um vírus que transformou-o num zombie. Com isto fica claro que o jogo será mais aproximado aos nossos tempos do que o ambiente ficcional de Resident Evil 4, numa vila espanhola.



Agora as coisas ficam interessante. Lembram-se que em Resident Evil 4 Leon viaja para a Europa à procura de Ashley Graham, filha do presidente dos EUA, que foi raptada pelo culto misterioso Los Illuminados. Apesar de Ashley e Leon terem saído sem qualquer vestígios da La Plaga, devido ao uso de um antídoto de radioterapia, certo é que Ada Wong, uma das protagonista foge sem deixar rasto.

Assim é interessante vermos o início do trailer Leon a matar o presidente dos EUA, será o mesmo que o enviou a resgatar a sua filha? O culto dos Los Illuminados tinha como objetivo usar Ashley, contaminada com La Plaga de volta aos EUA para propagar a doença. Nas primeiras imagens não é referido quem está com Leon, mas ouvimos a personagem feminina a dizer "É minha culpa. Foi eu que provoquei isto." Quem será? Hoje a Capcom falou mais um pouco do jogo na cidade Tóquio, onde uma pessoa presente no evento, comentou no seu Twitter que a personagem é Helena Harper, uma agente especial. Mas o que tem ela a ver com o incidente? Tudo isto são para já suposições, mas a presença de Leon e a morte do presidente dos EUA deixa tudo em aberto.

Mas certo é que em Resident Evil 6 vamos lidar com uma crise global de bioterrorismo, com Leon S. Kennedy a investigar um incidente na região Tall Oaks, e com Chris Redfield a viajar para a China (Hong-Kong) para combater um incidente do mesmo género. Uma das particularidades do trailer é que dá a entender que o jogo terá duas faces: com Leon teremos algo mais clássico, com os muito pedidos elementos survival horror; já no papel de Chris, tudo parece mais virado para ação com uma jogabilidade muito rápida.


Por falar em jogabilidade, esta parece ter evoluído imenso desde Resident Evil 5. No trailer vemos um segmento com Leon em que está a andar e a disparar ao mesmo tempo, algo já pedido pelos fãs desde Resident Evil 4. Confirmado está também um sistema de cobertura que permite uma movimentação muito mais fluída. Neste aspeto é perfeitamente notório um beber dos atuais jogos e mecânicas de gameplay. Numa cena Chris parece fazer algum tipo de deslize para uma cobertura, bem diferente da limitada cobertura em Resident Evil 5.

Não há dúvida que Resident Evil 6 marca um regresso às origens. Em primeiro lugar temos uma catástrofe semelhante à de Raccoon City, agora dez anos após o primeiro acidente. Mais uma vez é Leon que lidará com a situação, relembrando Resident Evil 2. Os zombies clássicos também estão de volta, embora no trailer sejam mostrados monstros parecidos com aqueles vistos em Resident Evil 5.

A secção no metro de Tall Oaks confirma que, pelo menos algumas partes de Resident Evil 6, farão justiça às origens survival horror. Nesta parte vemos um ambiente escuro e sombras de zombies nas paredes a aproximarem-se, que por si só é suficiente para aumentar o ritmo cardíaco. Para além disto, uns segundos depois, Leon encontra-se numa situação complicada, estando completamente rodeado de zombies. Aqui Leon revela os tão característicos ataques corpo a corpo, com murros e um Back Roundhouse Kick.
Leon e Chris não serão as únicas personagens com que vamos jogar.

O trailer mostra um indivíduo com uma cicatriz na cara acompanhado por uma jovem de cabelo loiro (será Ashley), e serão com elas que iremos desfrutar do modo cooperativo, que depois de se estrear em Resident Evil 5, regressa novamente em Resident Evil 6. Rumores apontam para que esta personagem masculina seja Hank, também conhecido por Mr. Death, um membro da USSU, mas que aparecia no jogo com uma mascara de gás. No trailer vemos também as típicas ajudas de Resident Evil 5, onde a personagem loira ajuda "Hank" a recuperar a energia.

A nível enredo, este é o Resident Evil maior de sempre. Com as antigas e novas personagens, várias localização em diferentes países para explorar, teremos em mãos um Resident Evil à escala mundial. Em títulos anteriores, sempre estivemos restritos a locais específicos, por isso, será interessante ver como o jogo se transforma a mudar de localização. Por outro lado, o jogo é novamente mais negro. Os ambientes escuros predominam, o que vão contra o solarengo e nada claustrofóbico Resident Evil 5.

Com Hiroyuki Kobayashi no papel de produtor executivo, não esperamos nada menos que algo bombástico. Tendo já experiência em Resident Evil anteriores, Kobayashi está bem familiarizado com a série e sabe certamente qual a direção certa a seguir.

Não poderiamos deixar de mencionar o aspeto incrível que Resident Evil 6 apresenta. Para ser sinceros, houve partes do trailer que deixam perceber que ainda há trabalho a ser feito, mas ao olhar para a secção da China em que Chris está a correr pelas ruas, é difícil não ficar completamente abismado com o grafismo do jogo, numa rua em total caos.

É perfeitamente notável que a Capcom está a tentar agradar ao máximo os seus fãs, e o trailer faz um excelente trabalho nesse aspeto. Mecânicas conhecidas, um elevado número de personagens familiares e ainda aquelas que certamente serão reveladas. Não esquecer que este é o primeiro trailer de muitos outros e muito ainda falta revelar. Com Resident Evil 6 a Capcom parece aproveitar o melhor da série e junta tudo isso a uma série de novidades que representam um grande passo em frente.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Dono do Megaupload tinha armas e carro escrito "Deus"

Foto de 2002 mostra Kim Schmitz (de boné), também conhecido por Dotcom, chegando em Munique, na Alemanha, país em que nasceu
As ações que culminaram no fechamento do site de compartilhamento de conteúdo Megaupload foram bastante duras. Mandados de busca foram executados em outros oito países além da Nova Zelândia à pedido do FBI, polícia federal americana. De acordo com o detetive inspetor Grant Wormald, na Nova Zelândia, a polícia se deparou com um forte esquema de segurança segundo informações do site da região 3 News.

Além de um guarda-costas, a polícia encontrou pela frente duas espingardas. "Não foi o caso de bater na porta", disse ele. Uma equipe de mais de 70 agentes neozelandeses inspecionou nesta sexta-feira a mansão de US$ 30 milhões onde Schmitz morava em Auckland com sua família e outros nove imóveis na mesma cidade.

Em uma de suas propriedades, a mansão milionária Chrisco, foram encontrados US$ 10 milhões - incluindo títulos do governo da Nova Zelândia -, obras de artes e carros avaliados em US$ 6 milhões. Um Maserati 2010, um Lamborghini e um Rolls Royce Phantom 2008 com uma placa onde se lê "Deus" foram encontrados. Outros 15 carros da marca Mercedes Benz trazem placas em que se lê "máfia", "hacker", "culpado" de acordo com o site neozelandês. Schmitz, apaixonado por corridas de carros e mulheres, além dos computadores, gostava de alardear que era um dos dez homens mais ricos da Nova Zelândia, segundo a imprensa local.

Kim Schmitz, mais conhecido por Dotcom, fundador do Megaupload, e os outros três envolvidos que foram presos na operação, Finn Batato e Mathias Ortmann, assim como o holandês Bram van der Kolk, tiveram a prisão preventiva decretada nesta sexta-feira. Na segunda-feira eles retornam ao tribunal neozelandês para decidir o pedido de liberdade mediante o pagamento de fiança, segundo ditou o juiz David McNaughton, dos tribunais de North Shoreou, ou uma possível extradição.

Schmitz e Ortmann fundaram a Megaupload. Ortmann desempenhava o cargo de diretor, Batato dirigia a unidade de marketing e o holandês era supervisor de programação. O alemão Sven Echternach, de 39 anos, chefe de desenvolvimento de negócios, o eslovaco Julius Bencko, de 35, desenhista, e o estoniano Andrus Nomm, de 32, responsável da divisão de software, estariam em paradeiro desconhecido e procurados pelo FBI.

Wormald disse que Schmitz, de 37 anos, e Van der Kolk, de 29, têm permissão de residência na Nova Zelândia, enquanto Ortmann, de 39, e Batato, de 38, figuram na Imigração como "visitantes". Segundo o site 3 News, outros quatro suspeitos foram presos na manhã desta sexta-feira e três permanecem foragidos em outros países.
Entenda o caso

As autoridades dos EUA, incluindo o FBI (polícia federal americana) tiraram o Megaupload do ar e outros 18 sites afiliados nessa quinta-feira por considerar que o site faz parte de "uma organização delitiva responsável por uma enorme rede de pirataria virtual mundial" que causou mais de US$ 500 milhões em perdas ao transgredir os direitos de propriedade intelectual de companhias.

As autoridades americanas consideram que por meio do Megaupload, que conta com 150 milhões de usuários registrados, e de outras páginas associadas ingressaram cerca de US$ 175 milhões. A Justiça americana confiscou US$ 50 milhões de dólares das contas da empresa com sede em Hong Kong.
Megaupload Ltd., e outra empresa vinculada ao caso, a Vestor Ltd, foram indiciadas pela câmara de acusações do estado da Virgínia (leste) por violação aos direitos autorais e também por tentativas de extorsão e lavagem de dinheiro, infrações penalizadas com 20 anos de prisão.

A polícia neozelandesa informou que confiscou dos detidos e da empresa bens avaliados em US$ 4,8 milhões, além de US$ 8 milhões depositados em contas abertas em diversos bancos da Nova Zelândia. No entanto, as autoridades do país não devem apresentar acusações formais contra o Megaupload, apesar de considerar que a empresa também infringiu as leis sobre propriedade intelectual deste país.

Em resposta ao fechamento do Megaupload, o grupo de hackers Anonymous bloqueou temporariamente o site do Departamento de Justiça e o da produtora Universal Music, entre outros na noite de quinta-feira. De acordo com os hackers, foi o maior ataque já promovido pelo grupo, com mais de 5 mil pessoas utilizando a ferramenta de ataque.

O anúncio do fechamento do Megaupload ocorre em meio a uma polêmica nos Estados Unidos sobre uma proposta de lei antipirataria, o Sopa, que corre na Câmara dos Representante, e o Pipa, que é debatido no Senado, contra as quais se manifestou, entre muitos outros, o site Wikipédia, interrompendo seu acesso na quarta-feira e o Google mascarando seu logo. O protesto de quarta-feira foi chamado de apagão ou blecaute pelos manifestantes.

Com informações da EFE e da AFP.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Hackers do Anonymous derrubam sites em 'Operação Megaupload'

A página do FBI, polícia federal norte-americana responsável pelo fechamento do site de compartilhamento de arquivos Megaupload foi um dos que foi "derrubado" pelos hackers ligados ao grupo Anonymous

No início da noite desta quinta-feira, o grupo hacker Anonymous anunciou pelo Twitter, após o fechamento do site Megaupload, que os Estados Unidos deveriam "esperá-los". Nas horas subsequentes, os hackers divulgaram em seu perfil @anonps diversos de seus feitos, conhecidos por "Tango Down". Até o fim desta quinta-feira, o Anonymous retirou do ar os sites da Universal Music, do Departamento de Justiça dos Estados Unidos, da Motion Picture Association of America (MPAA), do FBI, da associação de chefes de Polícia do estado de Utah e até o site de registro de copyrights. "Pegue uma pipoca... Será uma longa noite divertida", publicou o grupo em sua conta.

Chamada de "Operação Represália" pelos hackers, também identificada por #OpMegaupload no Twitter, o ataque seria o maior já realizado pelo Anonymous, com mais de 5 mil pessoas - 5.365 por volta das 21h30 - usando o programa que executa os ataques de negação de serviço (DDoS, na sigla em inglês), conhecido por LOIC. Até a meia-noite, estavam fora do ar os sites http://www.justice.gov/,  http://riaa.org/, http://www.fbi.gov/ e universalmusic.com, entre outros que caíram, mas que voltaram a funcionar.

O fechamento da página de downloads aconteceu nesta quinta-feira pelo FBI (polícia federal americana), após uma investigação de dois anos que resultou na prisão de quatro pessoas na Nova Zelândia pelo suposto crime de pirataria virtual.

O grupo foi acusado de se envolver em um esquema que tirou das mãos de detentores de direitos autorais em torno de US$ 500 milhões e gerou mais de US$ 175 milhões em rendimentos criminosos, de acordo com a acusação revelada nesta quinta-feira. De acordo com o Anonymous, em seu perfil, a polícia norte-americana teria ainda "roubado" os arquivos do Megaupload.

O FBI afirmou que a operação encerrada nesta quinta não tem conexão com o projeto de lei antipirataria promovido pelo Congresso dos Estados Unidos e que provocou o "blecaute" na quarta-feira de várias páginas em sinal de protesto.
Com informações da EFE.

Ataques movimentam o Twitter

Os sucessivos ataques do Anonymous aos sites relacionados ao fechamento do Megaupload movimentou o Twitter na noite desta quinta-feira. Internautas de todo o mundo, do Brasil inclusive, manifestaram seu apoio ao grupo com vários termos. Muitos deles, como #Anonymous e Megaupload foram parar nos Trending Topics do País, ranking de assuntos mais comentados no momento.
Acompanhe em tempo real a repercussão do ataque:
#Anonymous

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

O poster publicitário de SoulCalibur V

A julgar pela imagem do poster publicitário a SoulCalibur V, a Namco Bandai parece não estar muito incomodada com os comentários que as pessoas possam fazer em relação aos atributos das lutadoras do jogo.

Aliás provavelmente o que a produtora nipónica quererá é que com este tipo de publicidade seja criada polémica para que o jogo esteja na boca de todos os nipónicos, espalhando cartazes e panfletos pelas cidades japonesas mostrando os dois argumentos de peso de uma das lutadoras.
No fim de contas falem bem ou mal, o que interessa é que falem do jogo, e já agora que o comprem.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Resident Evil 6 anunciado oficialmente


Atualização:

A Capcom anunciou oficialmente Resident Evil 6 para PlayStation 3 e Xbox 360 com data marcada para 20 de Novembro de 2012, como o trailer de revelação em baixo deixa ver.
Leon S. Kennedy e Chris Redfield estão pela primeira vez juntos num Resident Evil e a ação decorre 10 anos após a destruição de Racoon City. Uma nova ameaça surge agora sobre todo o mundo e se Leon está na América do Norte, Chris está na China para fazer frente à sua missão.

No vídeo podemos ver vários personagens conhecidos e ver novas mecânicas de jogo, como o deslizar para proteção, fazendo crer que elementos de ação mais fortes vão ser implementados salientando a vertente Action Horror na série ao invés do Survival Horror.
Mais informações assim que disponíveis.



Original:

Segundo um suposto poster de Resident Evil 6 colocado nas lojas GameStop, registado para confirmação pela IGN, Resident Evil 6 é mesmo o grande anúncio em preparação pela Capcom e vai mesmo chegar este ano.

O poster confirma que o jogo chega a 20 de Novembro de 2012 e confirma a PlayStation 3 e a Xbox 360 como as plataformas de destino, os logos PSN e XBL sugerem modos online ou então no mínimo os já tradicionais conteúdos adicionas.
Dentro em breve a Capcom deve revelar oficialmente Resident Evil 6.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

O Megaupload saiu do ar, o que aconteceu?


PROCESSO, QUE CULMINOU NA RETIRADA DO AR DO MAIOR SITE DE COMPARTILHAMENTO DE ARQUIVOS, INCLUI LAVAGEM DE DINHEIRO E FAVORECIMENTO A ATIVIDADES TERRORISTAS.

O Megaupload foi desativado no início da noite de hoje, 19 de janeiro, e claro, o fato já roda toda a internet com uma repercussão gigantesca. O processo da investigação do governo dos Estados Unidos, iniciada há dois anos, foi divulgado na tarde de hoje e pode culminar na condenação de seus proprietários. Quatro dos sete responsáveis já foram detidos pela polícia. O fundador, Kim Schmitz, é um deles.

A empresa gerou um lucro de 175 milhões, divididos entre taxas para assinaturas de seus usuários e publicidade, o que causou um dano de 500 milhões para os detentores dos direitos de seus respectivos produtos. As acusações contra o grupo vão de violação de direitos autorais a lavagem de dinheiro. Um dos pontos do processo, já disponível online, é a formação de quadrilha e favorecimento a atividades terroristas.
Também, de acordo com as acusações, a Megaupload falhou ao tentar implantar um programa que apagasse automaticamente arquivos protegidos pelas leis norte-americanas de direitos autorais. Teria faltado boa vontade da empresa.

Em contrapartida, hackers ativistas derrubaram os servidores dos sites do Departamento de Justiça, do Motion Picture Association of America (MPAA), da Recording Industry Association of America (RIAA), do Universal Music Group e tentaram acabar – em vão – com o site da Casa Branca. “Vem mais por aí,” alertou Barrett Brown, porta-voz do grupo responsável pelas invasões.

As acusações contra o Megaupload tiveram uma enorme repercussão no fim do ano passado, quando Kanye West, Chris Brown, Alicia Keys, will.i.am. e inúmeros artistas gravaram um vídeo promovendo o site. “Eu uso o Megaupload,” diziam boa parte deles enquanto um jingle grudento tocava ao fundo. O produtor e líder do grupo Black Eyed Peas, will.i.am, foi o primeiro do grupo a pular fora do barco pedindo para que o vídeo promocional fosse apagado.

A Universal Music, que atua ativamente em 28,7% na indústria fonográfica, foi a única gravadora a bater de frente com o site de compartilhamento – o que culminou na retirada do vídeo do YouTube e um bate-boca entre as duas empresas.

A notícia causou ainda mais repercussão por ter sido divulgada um dia após o grande movimento contra o SOPA/PIPA. É importante frisar que a desativação do Megaupload não tem nada relacionado com os projetos de lei antipirataria, é tudo uma questão de coincidência. Nada além disso.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quarta-feira, janeiro 18, 2012

Max Payne 3 adiado para 18 de maio


Max Payne 3 afinal não vai chegar às lojas em março mas sim para 18 de maio.
Foi confirmada também a edição para o PC, com data de lançamento a 1 de junho.
A Take-Two anunciou o adiamento no lançamento do jogo da Rockstar Games, que será lançado dois meses mais tarde do que estava previsto para garantir a máxima qualidade.

"Não levamos as alterações das datas de lançamento de forma ligeira, e este pequeno adiamento garante que Max Payne 3 tenha a maior qualidade possível quando chegar às lojas e que esteja de acordo com a qualidade que a nossa companhia costuma oferecer," disse Strauss Zelnick, CEO da Rockstar.



A segunda parcela no nosso Max Payne 3 Design e Tecnologia Series Vídeo mostra como temos a intenção de reinventar a mecânica gunplay do shooter de terceira pessoa de ação.

Com um sistema de segmentação de precisão que é reflexo de um jogo de primeira pessoa e design animação realista arma, Max Payne 3 cria um nível incomparável de imersão e realismo cinematográfico.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

terça-feira, janeiro 17, 2012

Nintendo anuncia Spirit Camera: The Cursed Memoir para a 3DS



A Nintendo America enviou um press release revelando que irá publicar Spirit Camera: The Cursed Memoir para a portátil Nintendo 3DS. Spirit Camera: The Cursed Memoir é uma experiência que irá mergulhar o jogador numa temática de terror e susto. O jogo está a ser desenvolvido exclusivamente para a Nintendo 3DS.
O jogo será lançado no dia 13 de Abril no território americano e dará uso a funções da consola como a câmara incorpordada e funções sobre realidade aumentada para melhorar a sinistra e envolvente experiência de terror, incorporando imagens do jogador e elementos envolventes de modo a criar uma experiência do género marcante em 3D.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Afinal a próxima Xbox será apresentada nesta E3?



Enquanto que a Sony já disse com todas as letras que não irá apresentar a sua PlayStation 4 durante a próxima E3, para os lados da Microsoft parece não haver certezas.
Quando questionado pelo Gamespot sobre se a Microsoft iria apresentar a sua nova consola no verão, Jose Pinero, diretor de marketing da Microsoft, preferiu dar o dito por não dito.
"De momento não temos nada para anunciar. O que temos visto com a Xbox 360 é que Kinect expandiu a vida da consola. Historicamente durante o sexto ou sétimo ano as vendas das consolas começam a abrandar ou até mesmo a descer quando chega perto do fim de vida da consola."
"Quando lançámos o Kinect há pouco mais de um ano atrás, o que vimos foi um ressurgimento da Xbox 360. Faz com que a 360 seja uma consola completamente nova se pensares no Kinect e se pensares na nova dashboard e na nova interface que lançámos no passado mês de novembro. É como se tivessem uma consola totalmente nova."
"Nós queremos que essa box seja o dispositivo de entretenimento na tua casa, fornecendo-te jogos, filmes, programas de tv, música, desporto, todos os tipos de entretenimento. Por isso penso que veremos muito mais coisas na Xbox 360," concluiu Pinero.
É um facto que a Xbox 360 ainda tem um longo caminho pela frente ainda para mais se tivermos em conta os excelentes resultados de vendas da consola. No entanto Pinero deixa tudo em aberto, quando diz que "de momento" não tem nada para a anunciar."

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

[Games Play&Live] G u n f i r e Echoes

Após uma invasão na terra, 3/4 da população morreram e durante anos, alguns soldados contruiram bases para proteger os civis, mas agora, os invasores querem outro pedaço da terra, faça de tudo para proteger a base.

Faça upgrades, aumente o dano das armas, deixe a base com Sentry-Guns, ganhe EXP, utilize poderes e armas para aniquilar seu inimigo. Faça de tudo para proteger a base! Com dois modo de jogo e 4 Niveis no modo Campaign



Controles:

Mouse - Mira / Atira
W - ativa "Adrenaline Rush"
S - ativa "Rage of Thor"
Q ou E - Troca de armas
R - Recarrega
A ou D - Movimenta o mapa

Avalie este jogo:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sexta-feira, janeiro 13, 2012

[Games Play&Live] A r r i v a L i n H e l l

Após um pesadelo, você acorda e se depara que algo aconteceu no presídio, recolha todos objetos úteis para sua fuga, use seu raciocínio, engane, arrisque, faça de tudo para fugir com vida deste acontecimento no presídio.

Mais um jogo Point-and-Click, embora seja diferente por mover seu personagem com o mouse, não perde o velho clássico de explorar o mapa pegando objetos para fugir do local, o jogo possui continuação, seguindo a história para escapar do presídio.



Controles:

Mouse - Move Personagem / Faz todas as ações do jogo

Dica: Alguns objetos podem ser juntados com os outros.

Avalie este jogo:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quarta-feira, janeiro 11, 2012

[Games Play&Live] Storm Ops - Desert Storm

Continuação do Storm Ops, agora: Proteger a base no deserto a qualquer custo! Mais um jogo de defesa em FPS (primeira pessoa). Defenda sua base com diversas armas que podem ser adquiridas eliminando os inimigos que a atacam.

Repare, compre suports, use seu dinheiro com sabedoria, pois a cada nível, mais gastos e mais mortes, proteja seus soldados, pois eles são de grande ajuda.

Clique aqui para Jogar

Controles:

Mouse - Mira / Atira
R - Recarrega
F - Seleciona Semi/Auto Fire
V - Abaixa a arma para ver o cenário
Q - Troca de arma (Ultima arma utilizada)
1 2 3 - Seleciona as armas
ESC - Volta para o Menu

Dica: Os apoios de unidades de suport são de grande ajuda para uma boa defesa.

Avalie este jogo:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

[Games Play&Live] W e a p o n (First Person)

Um jogo de defesa em FPS (primeira pessoa) no Oriente Médio. Defenda um helicóptero Black Hawk abatido. Elimine os inimigos comprando armas, acessórios, upgrades ou reparar o helicóptero.

Utilize todos os meios de suporte para proteger o helicóptero, granadas, airstrike ou um sniper para ajuda-lo neste incrível confronto.

Clique aqui para Jogar

Controles:

Mouse - Mira / Atira
R - Recarrega
F - Selecione Semi/Auto Fire
Q - Troca de arma
SPACE - Abre o menu

Dica: As pistolas são muito eficientes com upgrades de cartucho, pois possuem precisão

Avalie este jogo:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

segunda-feira, janeiro 09, 2012

[Games Play&Live] Kingdom - Rush

Mais um jogo estilo Tower Defence mas ao invés de defender a torre deve impedir a horda inimiga de ultrapassar. O objetivo é simples, defender o ponto até em torno da campanha, possue 3 modos de jogo incluindo duas dificuldades, Easy - Normal.

Os outros modos são Challenge Mode e Heroic Challenge neles existem algumas regras e você apenas possui 1 vida (não pode passar um monstro).



Controles:

Mouse - Faz todas as ações do jogo

Dica: Faça upgrade nos soldados, um ótimo auxilio são arqueiros ou magos, seu dano com upgrade é alto.

Avalie este jogo:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

[Games Play&Live] Echoes - Act 1 - Operation Stranglehold

No futuro, guerra após guerra entre humanos, fizeram diminuir extremamente a população, e apesar disto aliens vieram tomar o controle, mas os humanos não se darão vencidos, com algumas colônias restantes, você e seu exército poderão salvar a raça humana!

Faça sua base, controle seus soldados, crie táticas e estratégias para vencer dos inimigos. Numa incrível história em que um novo soldado com abilidades especiais poderá salvar da extinção completa dos seres humano!



Controles:

A D ou ← → - Controlam o personagem
Mouse - Mira / Atira
Mouse 3 ou + - - Altera o zoom do Jogo
Q - Selecione unidades / Move elas
E - Abre Menu de Ordens nas Unidades
Shift - Corre
SPACE - Muda o modo para Estratégia / Combate
F - Selecione todas unidades próximas
G - Cancela seleção de unidades
P - Pausa o jogo

Avalie este jogo:

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

domingo, janeiro 08, 2012

Mangá de Samurai X regressa em Maio de 2012


Embora a post não tenha nada haver com o blog, eu fui muito fã deste anime e estou muito feliz de ainda estarem produzindo até hoje, sendo que ele possui vários jogos. O ano de 2012 parece ser mesmo o ano de Samurai X (Rurouni Kenshin), depois de uma nova OVA e de uma adaptação para filme live-action a última edição da Jump Square vem agora revelar que após uma pausa de 12 anos o mangaka Nobuhiro Watsuki vai começar a trabalhar novamente no manga de Samurai X, a obra que o tornou famoso.

Segundo a revista o manga começará a ser lançado a 2 de Maio de 2012, no anúncio pode ler-se “reiniciar” ficando a dúvida no verdadeiro significado da palavra, será um retomar dos lançamentos ou um começar de novo? Novas informações serão dadas nas próximas edições da revista.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sábado, janeiro 07, 2012

Star Wars: The Old Republic com recorde do Guinness



O MMO dos estúdios BioWare, o Star Wars: The Old Republic, está presente na edição doGuinness Book of World Records 2012, com o recorde do maior projeto de vocalização em entretenimento.
O Guinness chama atenção às 200.000 linhas de diálogo gravadas, com diversos atores.
O jogo é também considerado como o maior jogo Star Wars de sempre, onde se estima que tenha custado entre 97 e 156 milhões de euros.
Se quiserem saber mais sobre o Star Wars: The Old Republic, aguardem a nossa análise para muito em breve.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Media Molecule investe milhões em investigação



A Media Molecule, produtora do famoso LittleBigPlanet, investiu 4.1 milhões de libras em investigação e desenvolvimento durante um ano.
Os responsáveis pelo estúdio revelaram que estão a fazer um grande investimento em tecnologia de ponta para a física e dinâmicas, criação de mundos a partir de dados de laser, formas inovadores de publicidade em interface da internet, simulação 3D avançada, captura em alta definição de dados e técnicas de processamento, que esperam que sejam utilizadas no novo jogo que não terá qualquer relação com LitteBigPlanet.
"É vital para a Media Molecule focar uma grande proporção dos seus recursos em investigação e desenvolvimento para manter a sua posição de líder como produtora inovadora de jogos," disse a companhia.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sexta-feira, janeiro 06, 2012

Final de Mass Effect 3 não deixará margem para dúvidas



Casey Hudson, da BioWare, disse que Mass Effect 3 será o culminar de uma trilogia que dificilmente terá uma continuidade no futuro.
Hudson explicou que neste momento o mais importante é dar um final comovente à série para por fim à trilogia de uma forma real, no entanto isso não quer dizer que a série vá terminar.
Apesar da trilogia do comandante Shepard chegar ao fim, a BioWare não deixará esquecer de ânimo leve uma franquia de tanto sucesso como a de Mass Effect.
"É claro que queremos fazer mais coisas com Mass Effect e de certeza que o faremos. Mas de momento não pensamos nisso, primeiro queremos garantir que iremos oferecer o melhor final a Mass Effect 3," disse ele.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Sony ansiosa por lançar PS Vita no Ocidente



A PlayStation Vita já foi lançada há umas semanas no Japão, no entanto o lançamento europeu e norte-americano está ao virar da esquina, com uma data de comercialização marcada para o dia 22 de fevereiro de 2012.
Michael Denny, vice-presidente da divisão europeu da Sony Computer Entertainment, falou sobre a ansiedade que está a gerar dentro da empresa nipónica para lançar o hardware.
"Vai ser fantástico ver a recepção da PS Vita por parte do público," afirmou Denny. "Penso que será uma revolução no segmento dos jogos portáteis, com experiências mais ricas, profundas e absorventes como nunca."
"Existem muitos jogos fantásticos que oferecerão controlo com os dois joysticks analógicos, tal como séries de jogos existentes que foram reinventadas para a PS Vita, e novos jogos e aplicações inovadoras que usam muitas das características únicas do sistema," disse ele.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

terça-feira, janeiro 03, 2012

Old Republic com 350 mil jogadores ao mesmo tempo


Lançado há apenas três semanas, o sucesso inicial já dava indícios de que os primeiros dados seriam muitos bons para o MMO Star Wars: The Old Republic.
A Bioware anunciou que o seu MMO já contou com perto de 350 mil jogadores ao mesmo tempo, conseguindo assim um excelente arranque um pouco ao estilo do seu grande rival World of Warcraft.
O analista Colin Sebastian, da Baird Equity Research, falou sobre a coexistência de MMOs no mercado e de como existem dois ou mais bem sucedidos que demonstram o bom estado em que se encontra atualmente o género.
Segundo ele "Mais de um milhão de jogadores subscreveram-se a The Old Republic neste Natal, o que demonstra o potencial desse jogo, sobretudo no mercado ocidental."
Por outro lado, o analista falou da concorrência entre World of Warcraft e Star Wars: The Old Republic e da possível passagem de jogadores do MMO da Activision Blizzard para o da Bioware.
"É claro que alguns jogadores passaram de WoW para SWTOR, mas não foi um número catastrófico, ambos jogos podem coexistir. De facto é o ideal."
O sucesso de Star Wars: The Old Republic vai ser posto à prova quando terminarem os 30 dias grátis e começarem as subscrições mensais.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Halo 4 poderá ser multiplataformas?



Os fãs da Xbox e de Master Chief antes de começarem a desesperar, vale lembrar que o que vão ler trata-se apenas de rumores, como tal nada disto é oficial.
Nos últimos tempos tem-se falado da possibilidade de Halo 4 ser lançado em várias plataformas, depois de ser lançado na Xbox 360.
A verdade é que os rumores não falam de uma versão PS3, Vita ou Wii U mas sim de uma segunda plataforma da Microsoft.
Ao que parece o jogo poderia ser lançado no final deste ano na Xbox 360 e uns meses mais tarde na próxima Xbox como título de lançamento e com gráficos melhorados.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados: