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quarta-feira, fevereiro 29, 2012

Crítica do filme Occupant (Ocupante)

Título Original:
Occupant

EUA: 2011

Duração:
87 min

Gênero:
Suspense

Direção: 
Henry Miller

Roteiro: 
Jonathan Brett

Elenco: 
Van Hansis
Thorsten Kaye
Jamie Harrold
Brian Berrebbi
Domenico D’Ippolito
Jerry Damons
Lou Ferguson
Cody Horn
Veronica Cruz

Um filme voltado a aparições e espíritos? a ideia do filme é esta, pois a história é pequena e simples, após conseguir seu apartamento devido a morte da avó, coisas estranhas acontecem no lugar e Danny Hiil (Van Hansis) é obrigado a ficar no apartamento até que o advogado termine de provar que ele receberá de herança.

A história começa com a morte da avó de Danny Hill recém formado na faculdade, embora nunca tivesse contato com ela, recebe de herança o apartamento, devido a impostos que a avó não pagava, um advogado tenta conseguir uma ordem judicial para ele conseguir o apartamento. Mas para isso terá que ficar no apartamento 12 dias sem poder sair.

Como um filme clichê, coisas estranhas acontecem no lugar, e terá que aguentar até o fim do período requisitado para a ordem judicial. Aparentando acontecer algo nos últimos dias, o final é contado de um modo diferente de qualquer tipo de filme do gênero, mas não foi o suficiente para agradar a todos pois as mensagens que o diretor tentou dizer não se relaciona com o filme.

Conclusão: Um filme diferente dos clássicos "assombrações" o que faz muitos fãs deste gênero de filme conferirem. Infelizmente não ganhou destaque devido ao deslecho do filme que se relacionava como "um filme de casa assombrada" que na verdade, pode se dizer "reações de confinamento".

Crítica por: Gustavo

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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domingo, fevereiro 26, 2012

Diferentes tipos de abordagem em Hitman: Absolution


A IO Interactive contou que o jogador terá sempre a última palavra a dizer no que diz respeito à jogabilidade quando Hitman: Absolution for lançado nas lojas.

Segundo Christian Elverdam, diretor do jogo, os fãs de uma abordagem mais furtiva e discreta poderão achar a barra Instinct desnecessária, e caso não gostem de usá-la, poderão facilmente desativá-la.
Esta nova característica permite detetar através das paredes onde estão os inimigos e permite que o Agente 47 se disfarce e passe despercebido por tempo limitado.

Em entrevista com a PSM3, Elverdam contou que, "Se não gostares disso podes desligar. Mas estamos a ter retorno das sessões dos utilizadores, até mesmo de pessoas que jogaram a todos os nossos jogos, e ela gostam muito do Instinct."

"Quando o jogas tem menos impacto do que pensas. Remove apenas uma camada de pensamento e coloca-a no jogo, por isso agora vês diretamente o que se está a passar, em vez de pensares sobre outras coisas."

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Mundo aberto de Far Cry 3 será menos aborrecido


Jamie Keen, desenhador chefe de Far Cry 3, contou que o jogo vai ter alguns melhoramentos em relação a Far Cry 2, começando com a inclusão de um mundo aberto que continua a manter a sensação de exploração mas que tenha um propósito.

Em entrevista com o IGN, Keen disse também que as ações dos jogadores terão efeitos consideráveis sobre o meio circundante no jogo, e apesar dele não querer falar muito sobre o assunto, contou que os jogadores irão sentir como esse mundo irá responder a essas ações.

"Penso que Far Cry 2 ultrapassou uma série de barreiras, mas houve partes que não foram muito bem feitas," contou ele ao IGN. "O mundo aberto era porreiro, era fantástico, mas nunca levava a lado nenhum. Parece que o deixaram aberto sem fim e tu ficavas um pouco perdido nele."

"Estamos a tentar garantir que não acabemos por estar na mesma situação. É importante que tenha essa sensação de exploração, mas precisa de que nos leve até algum lado. Tu nunca queres sentir como se não tivesses a receber nada do mundo ou de que tens de esperar um pouco até conseguires ires para o próximo local."

Keen disse que um dos aspetos de Far Cry 2 que a equipa manteve foi a ideia de que colher certos itens dará ao jogador algumas recompensas que podem ser úteis. Ele referiu os diamantes em Far Cry 2 como um exemplo, que rendia ao jogador mais armas ao colher as jóias preciosas.

"Esse é o tipo de coisas que queremos. Queremos que sintas que por onde andes no mundo que ele está cheio de oportunidades. Que não é um mundo inerte. Que existem coisas que se estão a passar ali. Que existem coisas para ti que podes encontrar nesse mundo. Existem plantas para tu apanhares. Existem animais que podes caçar. Existe dinheiro para encontrar. Existem atividades e quests," disse ele.

"Nunca deverás vaguear em redor deste mundo e dizer a ti próprio: 'Quem me dera chegar ali mais rápido'. Não queremos que te sintas bloqueado pelo mundo. Se quiseres viajar rápido para algum lado, podes fazê-lo. Se queres conduzir e aandar por ali, podes fazer isso também. Se quiseres saltar daquele penhasco, sim também podes fazê-lo. Nós queremos que haja uma situação em que tu digas, 'Não seria porreiro se... Oh! Eu posso fazê-lo!' Isso é muito importante para nós."

Far Cry 3 vai ser lançado em setembro para PC, Xbox 360 e PS3.

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quinta-feira, fevereiro 23, 2012

[Games Play&Live] Ambush Defence

Após o sucesso de destruir bases nazistas, eles estão recuando para se reagrupar com outros soldados, conhecendo o sucesso de seu ataque, você recebe ordens de aniquilar o restante de grupos nazistas, use toda artilharia disponível para elimina-los!

O objetivo é simples, não deixar que as tropas nazistas escapem, podendo recrutar soldados para seu apoio, faça upgrades para melhor desempenho. Use artilharia aérea quando for necessário para acabar com as tropas nazistas restantes!



Controles:

Mouse - Faz todas as ações do jogo

Dica: O posicionamento de seus soldados são importantes no ataque.

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[Games Play&Live] TDP4 Team Battle Online 2D

Mais um jogo multiplayer 2D de tiro, podendo jogar com 5 amigos em uma partida com 3 modos de batalha (Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flash), em cada partida, você ganha exp e gold elimando seus inimigos.

Em cada level obtido você ganha 1 ponto de skill, que grande parte das armas são necessários requisitos mínimos de skill para poder comprar e usa-las. Podem ser compradas tanto como o dinheiro no jogo como real.



Controles:

Mouse - Mira e Atira
A D ou ← → - Controlam o personagem
W ou - Pula
S ou - Agacha
C - Deita
R - Recarrega
X ou Z - Troca de arma
E - Usa granada
ESC - Abre Menu
T - Abre chat (durante a partida)

Dicas:
- Deitado seus tiros são mais precisos.
- Gaste dinheiro nas armas certas, pois você vai precisar.

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terça-feira, fevereiro 21, 2012

[Games Play&Live] Carveola Incident

No fim da Primeira Guerra Mundial, o sargento Kirley recebe ordens para se juntar a uma força-tarefa composta de aliados e seus antigos inimigos. Eles são enviados para investigar um avistamento de entranhos soldados perto de uma linha de trincheiras em um misterioso deserto.

Sargento Kirley e seus homens terão que enfrentar seus piores pesadelos! Posicione seus soldados com sabedoria, manuseie seu dinheiro podendo recrutar soldados e comprar armas, Use suporte aéreo quando necessário, proteja, descubra, sobreviva!


Controles:

Mouse - Mira e Atira
R - Recarrega
P - Pausa o jogo

Dica: Rifles e armas pesadas são uma ótima combinação para seus soldados.

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domingo, fevereiro 19, 2012

Nintendo patenteou várias funcionalidades Wii U


Em setembro do ano passado, a Nintendo registou uma patente com as várias funcionalidades que poderão vir a ser incorporadas na Wii U.

Na patente são descritas funções como a resolução Full HD do ecrã do comando e a possibilidade de que o mesmo incorpore 3D sem óculos, um pouco ao estilo da 3DS.
Para além disso, é mencionado também a incorporação de um microfone para reconhecimento de voz e reconhecimento facial através da camera, em conjunto com a navegação à internet, chat por vídeo e periféricos como se pode ver na imagem ao lado.

Na patente está registado também que a mesma "não corresponde a nenhum produto em particular que possa estar disponível para os consumidores," o que quer dizer que estas caractaerísticas poderão ou não estar no desenho final da consola.

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[Games Play&Live] Hands of War 2 Expanded Edition

O segundo jogo da série embora tenha uma versão expandida do segundo jogo, agora com novos itens, equipamentos, magias e quests, podendo escolher seu lado da justiça ou vingança com diversas facções para entrar.

Com 6 Classes a sua escolha (Ranger, Wizard, Warrior, Beastmaster, Necromancer e Rogue), explore o mapa, faça quests, use seu dinheiro na compra de magias, poções ou equipamentos para seu personagem.



Controles:

Mouse - Mira | Ataca | Usa Magia e pega itens
W S A D ou ↑ ↓ ← → - Controlam o personagem
C - Abre status do personagem
I - Abre o inventário
M - Abre Mapa
B - Abre Menu de Abilidades
L - Lista de Quests
F - Lista de Facções
O - Abre menu de opções
R - Usa montaria (quando adquirido)
Q - Usa poção de cura
E - Usa poção de energia
T - Usa poção de gelo

Dicas:
- As cidades são os únicos lugares para salvar o jogo ou vender itens
- O dinheiro é a base de tudo, poções, magias e equipamentos, use com sabedoria.

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sábado, fevereiro 18, 2012

Prototype 2 terá edição de colecionador por US$ 80


A Activision divulgou os detalhes da edição de colecionador de Prototype 2, apelidada como Blackwatch Collector’s Edition.

O pacote custará US$ 79,99 e trará CD com trilha sonora, livro de arte com capa dura, código para o download de uma edição de história em quadrinhos digital da Dark Horse, voucher para 20% de desconto em produtos na loja oficial de Prototype e ainda códigos para o download do primeiro DLC do game (o Colossal Mayhem, previsto para maio) e o conteúdo da Radnet Edition, que virá com algumas horas de conteúdo extra será distribuído também para quem participar da pré-venda da edição convencional do jogo.

Prototype 2 chega às lojas dos Estados Unidos em 24 de abril, em versões para Xbox 360 e PS3. Quem joga no PC terá de esperar mais um pouco: a Activision marcou o lançamento apenas para 24 de julho.

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sexta-feira, fevereiro 17, 2012

[Games Play&Live] S t i c k T h e R P G 2

Depois do grande sucesso do jogo Stick Arena Online, aqui vem a segunda versão do Stick RPG, desta vez com diversas opções e escolhas para seu personagem, com inúmeros empregos, armas, itens para ajudarem a você se sair bem nesta cidade.

Explore, interaja, mostre do que é capaz, escolha caminhos diferentes, seja bem ou mal, o que importa é se dar bem, seja no caminho da lei ou um matador de aluguel. Para tudo na vida é necessário paciência para alcançar seus objetivos!



Controles:

Mouse - Mira | Atira | Interage com personagens
W S A D ou ↑ ↓ ← → - Controlam o personagem
Shift - Segure o botão para correr (Skate quando adquirido)
I - Abre o inventário
C - Carteira de identidade
ESC - Fecha, abre painel ou abre menu.

Dicas:
- Academia ou biblioteca são essenciais para o seu futuro.
- Alguns NPCs só irão lhe dar emprego se tiver os requisitos necessários.
- Lembre-se do seu apartamento! você vai precisar dele para dormir até chegar em um novo lugar!

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Gears of War 3: Forces of Nature é o 4º DLC!


E aí está o 4º DLC de Gears of War 3! Mais mapas, mais personagens, mais armas e alguns easters eggs. É o último conteúdo do Season Pass, o que já me deixa apreensivo para saber se teremos um 2º Season Pass ou até mesmo se teremos mais DLCs para Gears 3 ao longo de 2012.

Forces of Narture trará então 5 mapas, sendo três totalmente inéditos (Aftermatch, Artillery e Cove) e dois grandes remakes dos games anteiores: Jacinto (Gears 2) e Raven Down (Gears 1). Todos os mapas serão baseados em desastres naturais, por isso o nome tema da DLC. Gostei do retorno de Jacinto, que era um dos remakes mais solicitados pelos fãs no forum oficial do jogo, enquanto Raven Down parece levantar bastante polêmica, pois assim como Escalation (que saiu no DLC 3) é um mapa bem desbalanceado e até mesmo pequeno. Mas é isso que torna o multiplayer de Gears divertido na minha opinião. Mapas de vários tamanhos e formas que obrigam os jogadores a se adaptarem as suas condições.


O DLC também trará mais skins de personagens e também de armas. Serão 4 novos personagens, três vindo dos exclusivos de pré-venda e um inédito: Commando Dom LE, Mechanic Baird LE, Savage Grenadier Elite LE e Savage Hunter. Para as armas são 7 novas skins, sendo que cinco estarão disponíveis de imediato e as outras duas serão destraváveis. Eu adorei a skin laranja que aparece nos vídeos acima, seria Metal Liquid Orange? Só sei que curti.

Além disso haverão pequenos easters eggs nestes novos mapas. Haverá 4 novas armas chamadas de “Elemental Cleavers”. Não ficou muito claro se elas poderão ser utilizadas no modo versus, mas estão confirmadas ao menos no modo Horda. Duas delas foram reveladas: Snow Cleaver e Emulsion Cleaver.

A Snow irá deixar o inimigo mais lento, como se estivesse para ser congelado, impedindo que ele avance de forma rápida por suas defesas, já a Emulsion irá atirar o tal combustível natural do planeta Serah a longas distâncias, causando danos aos inimigos.

Imagens dos novos mapas e as descrições de cada um (em inglês)


Aftermatch

Aftermath is a government park after a tsunami. There is seaweed and wreckage everywhere, and the main play space sits under a huge cargo ship which was deposited on top of a building during the storm. The area floods and quakes during gameplay, as the whole thing is teetering on the edge of falling into the water below. This has gameplay implications as it is difficult to aim during the quakes, and difficult to be stealthy while splashing through the water.


Artillery

Artillery starts out looking like an ordinary military base, but during gameplay a storm kicks up. Lightning begins to flash on the horizon and eventually a tornado develops and sweeps near the play space. Dust and debris are kicked up making it difficult to see, and the buffeting winds can mask your approach.


Cove

Cove is a small port that the Stranded have taken over and turned into a little village. The map is very open with long lines of sight, but there is a really, really heavy layer of fog that masks just about everything. There’s a really nice sniper nest inside a central ship, but the sniper’s form is silhouetted by the low angle light shining through the fog.


Jacinto(GoW2)

Jacinto was a beautiful city, but huge stalks have popped up through the buildings and flooded the entire area with imulsion. Half of the map is dead and crumbling, with imulsion fumes hanging in the air. To make matters worse, the drizzle that is present when a match begins quickly develops into a heavy rain storm that impedes visibility and lines of sight as water starts sheeting off the buildings.


Raven Down (GoW1)

Raven Down is a very small crossroads that is blanketed in a blinding snow storm. A Raven helicopter has crashed in the storm, and crashed through an elevated train on its way down, so there’s train wreckage to deal with as well. The snowstorm ebbs occasionally, but is more often so heavy that it’s difficult to see more than a few meters ahead at any given time.

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Criador de Counter-Strike com novo jogo Tactical Intervention


O criador do popular Counter-Strike está a trabalhando em um novo jogo chamado Tactical Intervention, que tem como promessa alcançar aquilo que Minh "Gooseman" Le queria alcançar com Counter-Strike.

Tactical Intervention terá montes de novas características a nível de jogabilidade e será free-to-play. No site oficial estão abertas as inscrições para a beta, que terá início em março.
No momento o jogo está apenas disponível no Canadá, E.U.A. e Porto Rico. Uma data para a Europa não foi revelada.

Veja a galeria de fotos abaixo:

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Black Ops 2 próximo jogo Call of Duty?


Conforme já foi anunciado este ano a série Call of Duty volta a ter um jogo no final do ano, mas até ao momento a grande dúvida prende-se em saber qual será o jogo em causa.
Esse jogo poderá bem ser a sequela a Call of Duty: Black Ops 2, isto se levarmos em conta a pré-venda colocada online da loja Amazon.fr.

Poderão ver um print do site (via Jeuxvideo), onde revela que o jogo está para ser lançado.
A pré-venda não demorou muito tempo online e já não se encontra nas pesquisas, mas é um forte indício que Black Ops 2 é na verdade o jogo Call of Duty de 2012.

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Criador do Devil May Cry 3: "Não se preocupem com DMC"


Se são daqueles que ficaram preocupados com o fato de ser a Ninja Theory a desenvolver DMC Devil May Cry e com o fato de Dante ter mudado de característica, Hideaki Itsuno, criador de Devil May Cry 3, diz para ficarem desapontados que tudo irá correr bem.

Em declarações com o site NowGamer durante um evento de apresentação de Dragon's Dogma para a imprensa, Itsuno explicou que, "Não posso entrar em muitos detalhes mas estive no início desta semana em Cambridge para participar numa reunião sobre o jogo."

"Só quero dizer que não se preocupem com o jogo, vai ser espetacular. Temos a certeza que as pessoas vão ficar muito surpreendidas."


DMC vai ser lançado ainda este ano para PlayStation 3 e Xbox 360.

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quinta-feira, fevereiro 16, 2012

[Games Play&Live] Apokalyx The R P G

Um novo jogo com diversas opções testados em regras de combate. Personalize o seu personagem, armaduras e armas de combate, pegue equipamentos da loja ou de inimigos, obtenha informações sobre os inimigos e aliados.

Aprenda e desenvolva várias habilidades sobrenaturais, 3 Caminhos diferentes, 18 esferas, 90 Poderes especiais!
7 dublagens e vídeos falados e 170 voicerovers / falado em diálogos!
3 arenas, 60 batalhas, contra mais de 100 oponentes diferentes de gladiadores!


Controles:

Mouse - Faz todas ações do jogo

Dica: Recrute guerreiros quando você estiver em menor número.

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domingo, fevereiro 12, 2012

Epic sobre os gráficos: "Estamos perto do limite"


Para o co-fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, estamos a chegar cada vez mais perto em que os gráficos dos videojogos já não poderão melhorar mais.
Sweeney contou que o olho humano equivale a uma camera de 30 megapixeis com a percepção de um máximo de 72 frames por segundo. A melhor resolução para nós é de 8000X4000.
"O limite está realmente à vista," falou ele durante o evento DICE 2012. "Ao longo das nossas vidas, seremos capazes de puxar o poder computacional necessário para simular a realidade. "
E para atingir-se essa realidade terão que obter uma potência duas mil vezes superior àquela que existe hoje em dia nas melhores placas gráficas, sem ter em conta o pensamento humano, o movimento, a fala e a personalidade.
Sweeney falou também das tecnologias emergentes como o Kinect e o Siri, dizendo que, "Estamos a arranhar a superfície das implicações do consumidor, o que podemos fazer com um iPad ou iPhone hoje está limitado pela nossa experiência e história com os computadores."
"Os dias mais brilhantes da nossa indústria ainda estão por vir."

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Sony admite que errou ao não apostar em Demon's Souls



A Sony admitiu que errou quando decidiu não publicar o RPG de sucesso Demon's Souls nos Estados Unidos e Europa.
Quando a GameInformer que essa foi uma das grandes falhas da Sony nesta geração, Shuhey Yoshida, presidente dos Worldwiede Studios da Sony, disse que, "Absolutamente! Nem me falem disso! Estou 100% de acordo!"
Yoshida explicou que ignoraram completamente a qualidade do jogo, culpando a falta de oportunidades para testar propriamente o jogo durante o desenvolvimento.
"Tudo considerado, é uma parte do problema de se fazer jogos no Japão. O desenvolvimento dos jogos no Japão são feitos normalmente na horizontal onde todas as tarefas são feitas em paralelo, por isso é difícil descobrir qual será o estado final de um jogo."
"O estilo ocidental do desenvolvimento de jogos é tipicamente vertical. Por isso logo muito cedo a equipa tenta criar um pequeno pedaço da experiência que se pareça com o produto final."
"O que se passou com Demon's Souls foi que até a uma parte muito final do desenvolvimento do jogo, não fomos capazes de jogar ao jogo. Havia problemas de frame-rate e o online não estava a funcionar. Subestimámos a qualidade do jogo e para ser sincero, os media no Japão fizeram o mesmo."
Ele acrescentou que as suas primeiras impressões com o jogo não foram lá muito boas.
"A minha experiência pessoal com Demon's Souls, quando estava perto do final do seu desenvolvimento joguei durante duas horas e passadas essas duas horas eu continuava no início do jogo. Eu disse 'Isto é lixo. Este é um jogo inacreditavelmente mau.' Por isso pus o jogo de parte."
"Felizmente as produtoras externas, a Atlus na América do Norte e a Namco na Europa, viram potencial e o jogo tornou-se num grande sucesso fora do Japão."

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sábado, fevereiro 11, 2012

[Games Play&Live] Tibia Tower Defence II

Um TD de Tibia? é isso mesmo, baseado no RPG Online, agora você deve comprar soldados para não deixar o inimigo ultrapassar sua linha de defesa, com inúmeras vocações e estruturas do RPG neste Flash.

Faça upgrade nos seus soldados para mais eficiência no dano nos seus inimigos. Utilize seu dinheiro com sabedoria, sabendo misturar danos com área e paralizadores, pois em cada nivel os monstros ficam mais fortes e resistentes.


Controles:

Mouse - Faz todas ações do jogo

Dica: Druidas e Sorceres são uma ótima opção de auxílio.

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quarta-feira, fevereiro 08, 2012

Desenvolvimento Kingdoms of Amalur mais fácil na X360 que PS3



Em entrevista com a revista oficial Xbox, Ian Frazier, desenhador chefe de Kingdoms of Amalur: Reckoning, disse que foi muito mais fácil desenvolver o RPG na Xbox 360 que na PlayStation 3.
"Como jogador adoraria uma nova geração da Xbox," contou Frazier. "Sinto que temos vindo a puxar os limites desta tecnologia já há muito tempo, e gostaria de saltar para o próximo nível, para a Xbox 720 ou como a queiram chamar."
"Como produtor? É muito bom termos uma plataforma estabilizada. Principalmente com a Xbox, está muito solidificada e as pessoas já a conhecem muito bem... neste momento é muito fácil desenvolver jogos para ela."
"A nossa equipa veio do PC, temos Settlers of Cataan para o Xbox Live Arcade, mas só trabalhámos nisso, essa foi a única experiência que tivemos no desenvolvimento de jogos para consolas," afirmou ele.
"Trabalhar nas plataformas da Sony foi um pouco complicado, com a Xbox foi muito mais fácil, mas é fantástico podemos desenvolver jogos para plataformas que estão maduras e estabilizadas."

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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God of War 4 poderá ser anunciado em breve



Depois de LittleBigPlanet Karting e da mudança de nome de True Crime Hong Kong para Sleeping Dog, a Sony poderá anunciar durante o evento Destination PlayStation o quarto jogo da série protagonizada por Kratos.
A loja online Future Shop, a mesma que confirmou as notícias mencionadas, deu a entender que God Of War IV poderá ser anunciado no evento.
Quando questionada sobre se o jogo seria anunciado no evento, um representante da loja respondeu no Twitter que, "Boa pergunta (;".
O que poderá dar a entender que isso poderá vir a acontecer, ainda para mais quando essa resposta foi retirada do Twitter minutos depois.

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terça-feira, fevereiro 07, 2012

Crítica do filme Starship Troopers 2 (Tropas Estelares 2)

Título Original:
Starship Troopers 2: Hero of the Federation

EUA: 2004 (Canal Starz)
BRA: 2004

Duração:
88 min

Gênero:
Ação / Aventura

Direção: 
Phil Tippett

Roteiro: 
Edward Neumeier

Elenco: 
Billy Brown (Pvt. Ottis Brick)
Richard Burgi (Capt. V.J. Dax)
Kelly Carlson (Pvt. Charlie Soda)
Cy Carter (Pvt. Billie Otter)
Sandrine Holt (Pvt. Jill Sandee)
Ed Lauter (Gen. Jack Gordon Shepherd)
J.P. Manoux (TSgt. Ari Peck)
Lawrence Monoson (Lt. Pavlov Dill)
Colleen Porch (Pvt. Lei Sahara)
Drew Powell (Pvt. Kipper Tor)
Ed Quinn (Cpl. Joe Griff)
Jason-Shane Scott (Pvt. Duff Horton)
Brenda Strong (Sgt. Dede Rake)
Brian Tee (Cpl. Thom Kobe)

Estranho fazer crítica de um filme "antigo", mas eu sou muito fã da trilogia do filme, e ainda estão fazendo remake dos filmes. Emfim, o segundo filme começa com uma tropa cercada de insetos (aliens), fazendo não ter opção anão ser fugir para outro local, no filme, há 2 médium no grupo, sendo um tenente do grupo.

Sentindo seguros no local, a história do filme praticamente termina, pois com muita enrolação entre as tropas, o objetivo é esperar o resgate e assim o filme volta ao clássico Aliens, em que surgem pragas dos alienígenas que podem controlar o ser humano, o problema foi a enrolação do filme, sem história, sem motivo, apenas mostrando história de um grupo de soldados.

Conclusão: Muitas cenas podem se dizer "robóticas", mas não quer dizer que a atuação é fraca, mesmo que seja uma simples história, para quem é fã da trilogia vale apena conferir, mas deixando claro, a história é baseada em um grupo de soldados, que após uma descoberta de um posto militar abandonado, é a unica oportunidade de saírem vivos.

Crítica por: Gustavo

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sábado, fevereiro 04, 2012

Resident Evil 6 com modo cooperativo?


Segundo a página de produto do site Xbox.com, Resident Evil 6 vai contar com um modo cooperativo que vai permitir que joguem até 6 jogadores ao mesmo tempo.
Segundo a mesma, entre 2 a 6 jogadores poderão jogar no modo cooperativo online, com um ecrã dividido em offline, restringindo o cooperativo para apenas dois jogadores.

Para já ainda não se sabe se o modo cooperativo vai estar ligado à campanha do jogo ou se fará parte de um modo particular.
Para já a Capcom ainda não confirmou oficialmente estes dados.
Resident Evil 6 foi anunciado no início da semana passada.

O jogo passa-se 10 anos após os acontecimentos de Resident Evil 2 e conta com as presenças de Leon Kennedy, Chris Redfield, Ashlei Graham e uma série de novas personagens numa missão para parar os ataques bioterroristas que têm assolado o mundo.

Segundo a Capcom o jogo já está em desenvolvimento há cerca de dois anos e é considerado uma das maiores super produções na história da companhia, envolvendo mais de 600 pessoas no projeto.
Resident Evil 6 vai ser lançado em todo o mundo no dia 20 de novembro na Xbox 360 e PlayStation 3. A versão PC deverá chegar um pouco mais tarde.

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quinta-feira, fevereiro 02, 2012

BioWare: Final de Mass Effect 3 vai deixar algumas pessoas zangadas



A BioWare admitiu que o final de Mass Effect 3 irá enfurecer alguns dos fãs da série.
O jogo vai começar com a invasão dos Reaper na Terra, e verá o comandante Shepard a embarcar numa missão para convencer várias raças a juntarem forças numa tentativa de ripostar. Este terceiro jogo será marcado pelo fim da história de Shepard.
Mike Gamble, produtor da BioWare, contou ao Eurogamer que exerceu pressão sobre a equipa para criarem um final satisfatório.
"Temos uma equipa de escritores muito talentosa. Passámos iteração após iteração, fazendo o melhor e mais gratificante que pudemos," disse ele.
"Algumas pessoas ficarão extremamente contentes. Outras ficarão zangadas. Mas isso faz parte, certo? Honestamente penso que o jogador base irá ficar muito satisfeito com a forma como o fizemos. Terão uma parte nele. Todas as decisões que tomares irão ter impacto nas coisas. Os jogadores serão também os arquitetos do que se irá passar."
Quer fiquem satisfeitos ou zangados no final, a verdade é que será um verdadeiro final. A BioWare não deixará os fãs com mais questões do que com respostas depois de terminarem o jogo.
"Terão respostas para tudo. Isso é uma das coisas fundamentais. Independentemente da forma de como fizemos tudo, temos de dizer, sim, iremos dar algumas respostas a essas pessoas."
Tal como acontecia em Mass Effect 2, vai ser possível em Mass Effect 3 importar as partidas que estão guardadas para continuarem com a vossa história.
"Se os vossos personagens viverem ou morrerem eles estarão lá ou não," disse Gamble. "Algumas mudanças, alguns romances serão diferentes dependendo das anteriores escolhas que tenham feito em Mass Effect 2," disse Gamble.
Ele contou que os jogadores sentirão o impacto das suas decisões de uma forma mais intensa em Mass Effect 3 do que em Mass Effect 2.
"Porque muitos desses enredos estão a chegar a uma conclusão e porque estão a ser levados para um final, uma vez que vocês fizeram parte da arquitetura de como eles eram e de como ficaram, irão sentir definitivamente como eles acabam por causa de decisões que tomaram e por causa de decisões que não tomaram," disse Gamble.

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Grand Theft Auto V continua sem data



A Take Two, através do seu CEO Strauss Zelnick, revelou durante a sua reunião com os investidores os dados respetivos aos últimos três meses mas não revelou a tão aguardada data de lançamento para Grand Theft Auto V.
Depois de Max Payne 3, é agora a vez de Spec Ops: The Line ser adiado para um período algures na primeira metade do próximo ano fiscal, entre Março e Setembro de 2012, enquanto GTA V continua na terra dos incógnitos, apesar de Zelnick dizer que o desenvolvimento corre de forma incrível.
A Take Two também não revelou quaisquer plataformas para o jogo mas Zelnick revelou que a companhia está empenhada em disponibilizar o seu conteúdo no maior número possível de plataformas, algo que acredita fazer parte do sucesso da companhia.
Borderlands 2 e Bioshock Infinite foram outros jogos cujas datas ficaram desconhecidas mas Zelnick acredita que o próximo ano fiscal vai ser um dos melhores de sempre, com títulos ainda por anunciar.

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