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sábado, março 31, 2012

Mortal Kombat Vita recebe data de lançamento


O gênero de luta na PlayStation Vita está em grande.

A consola portátil da Sony ainda tem poucos meses de vida e já recebeu diversos títulos, alguns de peso como é o caso de Ultimate Marvel vs Capcom 3.
Um dos próximos lançamentos no género de luta para a portátil é o Mortal Kombat, que regressará numa versão portátil do êxito de 2011 para as consolas caseiras Xbox 360 e PS3.

A Warner Bros. revelou que o jogo chegará à Europa no dia 4 de maio, mas com novidades face ao jogo do ano passado.

Em primeiro lugar fará uso do ecrã tátil, e terá 150 missões no novo modo de jogo Challenge Tower.
Poderão ver em baixo um dos trailers dedicados à versão da Vita. Ou seja, lutas em todo lado.

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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terça-feira, março 27, 2012

Crítica do filme Everything Must Go (Pronto para Recomeçar)

Título Original:
Everything Must Go

EUA: 2010
BRA: 2011

Duração:
97 min

Gênero:
Comédia | Drama

Direção: 
Dan Rush

Roteiro: 
Dan Rush, Raymond Carver
(conto "Why Don't You Dance")

Elenco: 
Will Ferrell (Nick Halsey)
Christopher Jordan Wallace (Kenny Loftus)
Rebecca Hall (Samantha)
Michael Pena (Frank Garcia)
Stephen Root (Elliot)
Laura Dern (Delilah)

Will Ferrell irá aprontar de novo em suas atrapalhadas histórias? Talvez não, mas não tira a comédia de suas atuações em diversos filmes pois a história é narrada com uma ótima realidade de atos e consequências em que o próprio personagem cria.

Nick Halsey (Will Ferrell) acaba de perder o emprego por problemas com o álcool, como um efeito dominó, perde sua mulher e casa, passando a morar na frente dela. Como toda comédia, ele quer reverter a situação do seu jeito, o que acaba tendo algumas descobertas e consequências.

O enredo do filme é bem calmo, nada de absurdo ou criado para o público rir, embora o ator seja conhecido por filmes de comédia, o diretor conseguiu criar um ótimo drama/comédia fazendo fãs dos dois gêneros assistirem o filme.

O encerramento é bem criativo e realista mas sem saber o que ele pretende fazer depois. Não se perde nada, já que situações constrangedoras se situam no filme.

Conclusão: Um novo filme muito bem dirigido, o diretor soube muito bem utilizar os atores não perdendo o drama da história, quem gosta tanto de drama como comédia, não irá se arrepender.

Crítica por: Gustavo

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segunda-feira, março 26, 2012

Ubisoft oficializa as edições de Assassin's Creed 3

Hoje é dia de Assassin's Creed 3.

Se ainda estiverem presos na apresentação do protagoista do jogo, conforme vídeo em baixo, então não deixam de saber quais as edições especiais que estarão disponíveis a quando do lançamento do jogo no final do ano.

A Ubisoft oficializa assim as edições que estarão à venda, indo ao encontro do que já tínhamos noticiado de manhã.

Haverá três versões para o nosso território, sendo que a mais completa é a edição The Freedom Edition.
De lembrar que cada edição terá uma missão da campanha do jogo exclusiva.

Poderão ver em baixo os conteúdos das três edições:

The Freedom Edition
  • Uma estátua de Connor de 24 centímetros
  • Uma caixa de metal desenhada pelo artista de Comics, Alex Ross
  • Um diário de George Washington onde revela a verdade e segredos sobre os Assassins e os Templários durante a Revolução Americana.
  • Um Lithograph exclusivo (desenho)
  • Missão da campanha Lost Mayan Ruins
  • Missão da campanha Ghost of War
  • Pacote multijogador Sharpshooter: Temos acesso à personagem Sharpshoote.

Edição Join or Die

  • Medalhão dos Assassins de alta qualidade
  • Um diário de George Washington onde revela a verdade e segredos sobre os Assassins e os Templários durante a Revolução Americana
  • Missão campanha Ghost of War
  • Pacote multijogador Sharpshooter

A versão especial, traz menos coisas, mas em exclusivo a missão da campanha A Dangerous Secret.

Agora só falta saber o preço de cada edição.


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GTA III Rage Teaser na engine de GTA IV


Já passaram mais de dez anos desde o lançamento de Grand Theft Auto III, o jogo que mudou para sempre os open-world ao oferecer gráficos fantásticos (para aquele período) e uma cidade enorme para explorar.
Um fã dos GTAForuns decidiu que revitalizar este clássico da Rockstar ao usar o motor de Grand Theft Auto IV (Rage) para correr jogo. O resultado são visuais mais polídos e uma resolução em alta-definição.

Um trailer do projeto pode ser visto em baixo ao som da música "Push It To The Limit" de Paul Engemann.

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Minecraft consegue $80 milhões em vendas


Soube-se através dos registos financeiros da Suécia que Minecraft gerou $80 milhões em vendas desde o seu lançamento.

O fenómeno de Minecraft não foi imediato, inicialmente era apenas jogado por jogadores hardcore, mas com o passar do tempo foi conquistando outros públicos. Atualmente, já foi descarregado 25 milhões de vezes. Deste número, mais de 5 milhões dizem respeito à compra da versão completa para PC.

Os lucros da Mojang não estão muito longe de outro fenómeno da Suécia, Angry Birds. A Rovio registou no ano passado $100 milhões em lucro, apesar do seu jogo ter sido descarregado mais 700 milhões de vezes.

A disparidade entre lucro/número de downloads deve-se ao preço. Enquanto que Angry Birds custa apenas 0.79 cêntimos, Minecraft custa 20 euros (embora tenha sido possível adquiri-lo por um preço mais baixo quando ainda estava em beta).

Graças ao sucesso de Minecraft, a Mojang está agora a expandir-se na indústria.

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sexta-feira, março 23, 2012

"O mercado é pequeno para Survival Horrors"


A série Resident Evil nunca poderá regressar completamente às suas origens porque o mercado para os títulos do género Survival Horror é demasiado pequeno, deu a entender o produtor de Resident Evil Revelations em conversa com o Gamasutra.

Masachika Kawata refere que o mercado é pequeno quando em comparação com títulos como Call of Duty, que é o jogo mais vendido de sempre. No entanto, Kawata não acredita que Resident Evil tem que seguir uma direção semelhante a Call of Duty, não tem que ser um shooter puro e duro.

A ação foi primeiramente introduzida em Resident Evil no quarto capítulo e fez-se sentir mais em Resident Evil 5. Com Resident Evil: Revelations, houve um maior equilíbrio entre as partes Survival Horror e ação, e pensa-se Resident Evil 6 seguirá uma direção semelhante.

Kawata chamou a atenção para Operation: Raccoon City, um spin-off que é um TPS e aposta forte na ação. O produtor de Revelations defende que desta forma podem expandir o mercado de Resident Evil, e assim, os títulos com um número à frente podem manter alguma da sua identidade.

O motivo principal pelo qual Kawata defende a introdução de ação na série que originalmente era um Survival Horror é o mercado Norte-Americano, mas disse posteriormente que "se vais vender um jogo baseado na sua boa jogabilidade, não tens que te preocupar com o mercado em que será vendido".

O único cuidado que as editoras terão que ter nestas situações é adaptar o marketing para que o jogo possa agradar aos diferentes públicos.

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Diretor de arte de Silent Hill fala da HD Collection

O diretor de arte da equipa que trabalhou nas versões originais dos três primeiros jogos na série Sillent Hill demonstrou a sua desilusão com o estado da HD Collection que engloba num só disco o primeiro e o segundo jogo.

Masahiro Ito foi questionado via Twitter sobre imagens comparativas do original PlayStation 2 com a nova versão HD e sobre a ausência das texturas de nevoeiro que expõe seções não terminadas nos cenários.
"Lado esquerdo é HD, não é? Está pobre," escreveu Ito. "É mesmo uma versão terminada? A sério?" Quando lhe foi confirmado que sim Ito apenas respondeu, "OMG!"

Ito disse ainda que a Konami deveria lançar uma atualização para a HD Collection e especula que o problema pode ter sido causado pela tecnologia da PlayStation 3.

"Acho que foi um problema da PS3. A PS3 tem um ponto fraco no uso de 'texturas translúcidas'. A PS2 não tinha tal ponto fraco, e os SH2/SH3 originais usam muitas 'texturas translúcidas'. Exemplo, para nevoeiro."

A Silent Hill HD Collection chegou à América do Norte no início do mês e chega à Europa a 29 de Março.

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quinta-feira, março 22, 2012

Dragon Ball Z Kinect quase confirmado


Só falta mesmo uma confirmação por parte da Namco Bandai para Dragon Ball Z: Kinect ser uma realidade.
O jogo já foi avaliado pelas organizações de classificação etária da Coreia do Sul e Reino Unido, e agora é a organização australiana que se junta à lista.

Ainda não sabemos quaisquer detalhes de Dragon Ball Z: Kinect, mas já estamos ansiosos pela ideia de fazer kamehameha's em frente à televisão.

A Namco Bandai tem o hábito de lançar um título por ano da série Dragon Ball para as consolas caseiras. Dado que Dragon Ball Z: Kinect será um exclusivo Xbox 360, será que existe um outro jogo nos planos que também será lançado para a PlayStation 3?

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Novo Splinter Cell poderá ser revelado em breve

A Ubisoft está preparando a revelação do muito esperado novo jogo da série Splinter Cell.

O estúdio da Ubisoft Toronto, liderado por Jade Raymond, está a produzir o novo jogo da série, que de acordo com alguns rumores poderá levar o nome de Splinter Cell Retribution.

Apesar do jogo ainda não ser oficial, a Ubisoft não esconde que está em produção, e pela voz de Jade Raymond, em entrevista ao CVG, ficamos sabendo de alguns pequenos detalhes do novo jogo.
Jade Raymond comentou que o novo Splinter Cell continuará a ser um jogo de ação, mas que irão explorar temas que entretanto foram esquecidos e que estavam presentes na história dos primeiros jogos.

A diretora do projeto afirma que apesar de existir um interesse em produzir uma nova PI, e que na verdade estão a começar a tomar essa direção, a equipa em Toronto está atualmente 100% focada no projeto do próximo Splinter Cell.

Será que iremos receber um novo jogo com uma componente de stealth e espionagem mais vincada?

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Nintendo DS usada por padre para pornografia infantil


As consolas são sempre concebidas para serem usadas como uma forma de entretenimento, mas a realidade é que podem ser usadas para outras coisas, incluindo coisas infelizes, que é o caso que se segue.
Um padre católico, Rudolph Bullman, foi acusado de usar a sua Nintendo DS para visualisar pornografia infantil e será julgado no tribunal de Flathead County (estado do Montana nos E.U.A) no dia 29 de março. O padre não se encontra preso, mas está de licença administrativa da igreja desde que os seus superiores tomaram conhecimento da acusação.

O padre foi apanhado depois de uma mulher ter reportado à polícia que a Nintendo DS que lhe tinha sido vendida pelo próprio continha fotos de rapazes nus com menos de 18 anos. O padre admitiu depois que utilizava a portátil da Nintendo para ver pornografia gay mas salientou que os sites a que acedia declaravam que as fotos eram de rapazes com mais de 18 anos.

Bullman mostrou-se cooperativo com a investigação e confessou que também utilizava o seu PC para ver pornografia e deixou que a polícia investigasse a máquina. Bullman disse aos investigadores que pornografia infantil aparece ocasionalmente no seu computar quando pesquisa por sites pornográficos, mas negou procurar especificamente ou ver pornografia infantil.

A análise ao HDD do computador revelou 23 imagens de pornografia infantil através dos ficheiros cache. A detetive Jeanne Parker determinou que os rapazes nas imagens tinham menos de 16 anos.
Bullman poderá apanhar 10 anos de prisão e uma multa de 10 mil dólares.

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segunda-feira, março 19, 2012

Crítica do filme Take Shelter (O Abrigo)

Título Original:
Take Shelter

EUA: 2011
BRA: 2012

Duração:
120 min

Gênero:
Drama

Direção: 
Jeff Nichols

Roteiro: 
Jeff Nichols

Elenco: 
Michael Shannon (Curtis)
Jessica Chastain (Samantha)
Tova Stewart (Hannah)
Shea Whigham (Dewart)
Katy Mixon (Nat)
Natasha Randall (Cammie)
Ron Kennard (Russell)
Scott Knisley (Lewis)
Robert Longstreet (Jim)
Heather Caldwell (Special Ed Teacher)
Sheila Hullihen (Woman In Road)
John Kloock (Man In Road)
Marianna Alacchi (Bargain Hunter)
Jacque Jovic (News Anchor)

Pressentimentos, sonhos mal explícitos, algo irá acontecer? Um filme bem voltado ao clássico "só eu vejo isto?" em que se passa a dúvida de "ser louco" ou "um aviso" há população.

Curtis (Michael Shannon) um pai de família com um ótimo emprego, plano de saúde, Samantha (Jessica Chastain) dona de casa e sua filha Hannah (Tova Stewart) passam um bom relacionamento mas de um dia para outro, Curtis começa a ter ilusões e sonhos fora do comum, transmitindo alguma mensagem ou aviso para ele, e como isso persiste começa a tomar providências, como o próprio título do filme "O Abrigo".

O enredo do filme é bem calmo, mas o diretor tentou acrescentar "cenas de susto" para "acordar" o tele-espectador, comum neste tipo de drama.

A medida que os avisos persistem, começa a procurar ajuda, fazendo achar que possua esquizofrenia, mas seu instinto diz, é obrigado a proteger sua família, mas com isso gasta todas suas economias no abrigo, acontecendo problemas familiares, discussões e brigas.

Um final clichê? Sim e nada inovador, pois pode se dizer "esperado" para fãs do gênero e para alguns "obrigatório" pois seria tratado como um filme de "sintomas de doenças", A atuação das personagens combina com o filme, embora haja certas falas "demoradas" mas não alterna nada no filme.

Conclusão: Um filme bem calmo e sonolento, há tempos que não lança um filme de drama contemporâneo, o diretor foi obrigado a por certas cenas para prestarem atenção no filme, mesmo assim recomendo para fãs de filmes clássicos de "pressentimentos" ou avisos que algo ruim irá acontecer. Se você espera ação e catástrofes no estilo "O dia depois de amanhã", não veja.

Crítica por: Gustavo

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sábado, março 17, 2012

Novo jogo de Super Nintendo está em desenvolvimento para 2013


Para as pessoas que ainda possuem um Super Nintendo funcionando, uma boa notícia: há um novo jogo programado para aparecer para o próximo ano.

Publicação, desenvolvimento e produção é da equipe de Super Fighter chamado de Nightmare Busters.O game será um "magistral com arma para o Super Nintendo, Super Famicom". O último jogo de SNES novo lançado nos Estados Unidos foi um remake de Frogger em 1998, quase 14 anos atrás.

O estúdio leva seus jogos retro e clássicos muito a sério, descrevendo a sua missão como:

"Trazer jogos de vídeo game que de alguma outra forma foram abandonados pelas empresas. Devido a isso, temos o orgulho de oferecer o que pode um dia ser a única fonte mundial de novos jogos que valem a pena para sistemas como o Sega Genesis e Atari Lynx."

Muito poucos detalhes sobre o Nightmare Busters foram revelados, exceto que o preço de pré-encomenda é de $60 mais o frete, o jogo deve ser lançado em 2013, e as pré-encomendas para agora estão limitadas a 600 exemplares.

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sexta-feira, março 16, 2012

Street Fighter x Tekken: DLC com preço


A Capcom revelou finalmente os seus planos para os conteúdos adicionais a caminho de Street Fighter x Tekken, assim como os respetivos preços.

Gratuitamente os fãs vão poder transferir nove novos pacotes de gems, com mais de 60 gems no total, uma analisador de replay, suporte para seleção de gems para Torneios, três pré-definições rápidas para combos, três slots adicionais para gems, e três novos pacotes de cores com quatro cores cada.
Estes conteúdos vão chegar ao longo das próximas semanas e vão-se fazer acompanhados de outros conteúdos pagos, entre eles novos fatos cujos preços são de 80 Pontos Microsoft ou 0.99 euros. Alternativamente podem adquirir todos os fatos Street Fighter num só pacote, e outro para os fatos Tekken, por 1040MSP, 12.99 euros, cada.

A informação mais desejada, e parte de toda uma controvérsia que se gerou em redor do jogo, diz respeito ao preço que os jogadores vão ter que pagar pelos 12 novos personagens que já estão no disco. Segundo revelado vamos ter que pagar 1600MSP, ou 19.99 euros, para ter acesso a estes personagens.

Não foi revelada uma data para a chegada destes novos personagens para além da confirmação que só chegam no final do ano, ao lado da versão Vita do jogo.

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sábado, março 10, 2012

Criador de Alone in the Dark gostaria de um remake


Durante uma das palestras na GDC, Frederick Raynal, o criador de Alone in the Dark disse que gostaria que fizessem um remake do seu jogo.

Na sua palestra Raynal contou sobre como causar medo num jogo, alegando que a imaginação do jogador sobre o que pode encontrar tem um peso maior que os poligonos, e embora uma história forte, densa e sombria possa ajudar a entrar no ambiente, ele acredita que falta algo mais ao gênero para maximizar o medo.

"Num jogo de aventura estás 80% do tempo a caminhar. Por isso se quiseres exercer uma grande pressão sobre o jogador, assusta-o com o que estás a fazer na maior parte do tempo, ou seja, enquanto caminhas," explicou.

Outra das formas de assustar é colocar armadilhas, para que o jogador tenha sempre cuidado e medo quando for abrir qualquer porta, descer uma escada ou até ler um livro. Outra das formas de causar tensão é limitar o inventário do personagem, uma forma do jogador sentir que está impotente.

Raynal terminou a sua palestra afirmando que, "Gostaria de ver um remake em alta definição do Alone in the Dark original," e espera que mais tarde ou mais cedo isso acabe por acontecer.

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Rumor: Próxima Xbox não inclui unidade de disco


A próxima Xbox não terá uma unidade de disco, de acordo com o MCV.

O site informa que a Microsoft está a avisar os seus parceiros desta característica da consola e que para além disto, uma data de lançamento em 2013 está confirmada. O que não está confirmado, é a data para a revelação da consola, mas a E3 parece ser o local indicado.

Embora não tenha uma unidade de disco, a consola terá algum tipo de entrada para cartões de armazenamento, que poderá ser um formato já conhecido como os cartões SD ou um formato proprietário.

Os rumores têm vindo a apontar para o final do formato físico nas próximas consolas, mas os jogadores já deixaram bem claro que não estão prontos para dar esse passo, apesar do crescimento que mercado digital tem verificado.

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Mass Effect 3: problemas no FPS persistem na versão PS3


Na análise à demo de Mass Effect 3 perguntamo-nos se as frequentes quedas para 20FPS na PS3 seriam melhoradas para o seu lançamento.

O facto de a BioWare ter feito mudanças consideráveis nos seus anteriores jogos entre demos e jogos finais, deu-nos a esperança de que algo pudesse mudar. Os leitores habituais podem lembrar-se como Mass Effect 2 na PS3 passou de uns consistentes 30FPS com tearing regular na demo para 20-30FPS com a v-sync ativada, apesar dos resultados finais serem largamente comparáveis aos da versão Xbox 360.

No entanto, o código final do novo jogo está agora disponível e podemos confirmar que a performance no jogo final PS3 é extremamente similar, se não idêntica ao do inconsistente código da demo. Demos uma rápida olhada à explosiva de sequência iniciais (usada na demo) e a alguns pedaços iniciais de gameplay da primeira missão para ver como está agora para quem tem PS3 possa ter uma ideia da performance do jogo.



Como o vídeo demonstra, a demo é altamente representativa do jogo final em ambas as plataformas, com 30FPS a ser um feito inalcançável durante algumas cut-scenes na consola da Sony, particularmente em pontos com múltiplos NPCs e efeitos alpha transparentes no ecrã.

A versão Xbox 360 também é dada a quedas durante circunstâncias idênticas, apesar de nunca ao mesmo nível; como na demo, a ação permanece com v-sync, apesar do ocasional e impercetível tear poder ocorrer mesmo no topo do ecrã enquanto o motor está sob stress. Quanto à gameplay no percorrer dos cenários, a Xbox 360 apenas mostra ocasionais fraquejares no feedback visual, em oposto aos períodos mais regulares de gameplay a 20FPS que vemos na PS3.

Tendo em conta que os dias de grandes diferenças entre os jogos PS3 e Xbox 360 são na maioria coisa do passado, isto é claramente desanimador - não só da perspetiva visual, mas também em termos de gameplay, pois as quedas no rácio de fotogramas afetam em certa medida a resposta do comando durante os tiroteios.

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sexta-feira, março 09, 2012

Valve: "Não estamos fazendo um console"


Estão entusiasmados com a possibilidade de a Valve estar a produzir um consola? Então acalmem os cavalos porque a companhia já esclareceu que não está a fabricar nada semelhante a uma consola.

Em declarações ao Kotaku, Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve, esclarece que o Big Picture Mode é a única coisa que a Valve está a desenvolver neste momento, e para testar este modo, a Valve está a construir caixas. Estas caixas não são, no entanto, consolas.

Portanto, não estejam com expectativas para o Game Developers Conference ou E3 para um anúncio da consola da Valve, porque não vai acontecer. Mas, Lombardi não exclui a possibilidade de algum dia a companhia produzir uma consola.

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quarta-feira, março 07, 2012

Crítica do filme Chronicle (Poder Sem Limites)

Título Original:
Chronicle

EUA: 2012
BRA: 2012

Duração:
83 min

Gênero:
Ação

Direção: 
Josh Trank

Roteiro: 
Max Landis, Josh Trank

Elenco: 
Dane DeHaan (Andrew Detmer)
Alex Russell (Matt Garetty)
Michael B. Jordan (Steve Montgomery)
Michael Kelly (Richard Detmer)
Ashley Hinshaw (Casey Letter)
Bo Petersen (Karen Detmer)
Anna Wood (Monica)

Um filme voltado a super heróis? Por um lado sim, mas o diretor criou situações do dia-dia, fazendo valer apena conferir este filme, repleto de toda a fase da adolescência, problemas familiares e pessoais, fazendo fazer parte do modo que utilizam seus poderes.

A história começa com Andrew (Dane DeHaan), 17 anos, tímido e com problemas familiares, seu primo Matt (Alex Russell) o leva para escola, tentando enturma-lo com o pessoal. Quase o filme inteiro Andrew grava com sua câmera, registrando todo seu dia-dia, escola, festas, confusões.

Matt o leva para uma festa para animar Andrew, que depois de uma briga, Steve (Michael B. Jordan) amigo de Matt pede para filmar uma "coisa". Após entrarem em uma caverna, algo acontece lá que tiveram que sair do lugar.

Então pode se dizer clichê o modo de "acharem" o poder? Sim, mas o enredo do filme sai do clássico de filmes com super-poderes. Ao desenrolar do filme, os três adolescentes começam a utilizar seus poderes para brincadeiras, nada inovador. Com o tempo surgem problemas entre eles por usarem seu poder sem pensar, fazendo acontecer desastres. Vários motivos são causados por acontecimentos pessoais (Humilhações, brigas).

O Final do filme pode se dizer "obrigatório" pois todos os filmes do gênero acabam iguais, mas o diretor conseguiu "ligar" o cotidiano das personagens pelo fato de descontrole do poder e emoções.

Conclusão: Mesmo sendo um filme de super poderes, vale apena conferir pela história em que diretor soube utilizar para o enredo do filme. As edições foram bem marcantes e um forte realismo, tanto nos poderes quanto na vida contemporânea das personagens, deixando bem claro as causas e decisões que ocorrem.

Crítica por: Gustavo

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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segunda-feira, março 05, 2012

Crítica do filme La Casa Muda (A Casa)

Título Original:
La Casa Muda (The Silent House)

EUA: 2011
BRA: 2011

Duração:
86 min

Gênero:
Terror

Direção: 
Gustavo Hernández

Roteiro: 
Oscar Estévez

Elenco: 
Florencia Colucci (Laura)
Abel Tripaldi (Nestor)
Gustavo Alonso (Wilson)
María Salazar

Será mais um filme de terror de plano-sequência? Mais ou menos, usando todos os meios para criar cenas de suspense pós-terror, o diretor consegue enganar utilizando o cenário, e o meio de gravação plano-sequência, já utilizado em diversos filmes como REC, Quarentena.

A história começa com Laura (Florencia Colucci) e seu pai Nestor (Abel Tripaldi) visitando a casa que irão comprar, como todo filme do gênero o lugar está abandonado, falta de iluminação, longe da cidade e das pessoas. Após ficarem na casa, sons estranhos começam a surgir na casa, e laura começa andar pela casa, procurando descobrir o que está acontecendo no lugar.

Sem demoras, o diretor preferiu não "enrolar" a história, fazendo as "coisas" acontecerem mais rápido do que muitos pensam. Não quer dizer que a história seja simples, ao torno que laura anda pela casa, algo a persegue e descobre que há algo lá, então pode se dizer que o filme é de uma assombração na casa? Não, pois o diretor criou outra história por cima no que o filme se diz "Casa Assombrada".

O problema do filme foi o desenrolar das cenas rápidas e cenas feitas sem sentido, pois o filme é sobre um caso real no Uruguai. O filme em geral é uma "opinião" do diretor e o final deixa bem claro esta teoria.

Conclusão: Um filme com dois gêneros, utilizando o suspense para atrair e assustar o público. O único problema foi as cenas sem sentido, podendo dizer até "forçadas" e sem diferença na história, fazendo o público pensar que seja algo da casa.

Crítica por: Gustavo

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