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quarta-feira, fevereiro 02, 2011

"Jogadores zangados sufocam produtores"

Segundo a Treyarch, o aumento cada vez maior do negativismo, e atitudes argumentativas de muitos jogadores e críticos está a sufocar a criatividade e a desencorajar os produtores a tomarem ricos com os seus jogos.

Em entrevista com o site NowGamer, Josh Olin, gestor da comunidade, mencionou esta tendência preocupante como o maior problema que a indústria enfrenta nos dias de hoje.

"Olin explicou que, "Pessoas, como gestor de comunidade que vive todos os dias no meio ou no mundo social do meio, penso que a cultura social dos videojogos está a tomar uma direcção cada vez mais negativa à medida que a tecnologia continua a crescer."

"Em vez de crescer com isso, a tendência parece ser a de devolução. Cada vez mais existem jogadores que se esquecem do que se trata esta indústria.

"É uma indústria criativa - a forma mais criativa de entretenimento que existe," continuo ele. "Muitos produtores que tentaram coisas nova estão a ser queimados por 'especialista' e de pessoas irritadas que se dizem fãs que parecem querer ser contrariadoras só por contrariar."

"A única coisa que esta atitude tem como objectivo é a de atingir de forma negativa ainda mais a criatividade e a inovação, e que é algo que nenhum jogador racional que quer ficar entretido quer fazer."

A Treyarch certamente que sabe do que fala quando se trata de falar de jogadores descontentes. Ainda recentemente houve uma série de duras criticas contra o estado da versão PlayStation 3 de Call of Duty: Black Ops.

Dead Space 2 vende dobro do original



A Electronic Arts anunciou oficialmente que Dead Space 2 está neste momento a ultrapassar as vendas do seu antecessor por um factor de dois para um.

Durante um discurso numa conferência de investidores, John Schappert, CFO da EA, disse que a sequela, que foi lançada na semana passada, "está perto de chegar aos dois milhões de unidades vendidas - duplicando as vendas em relação ao jogo original."

Estas são sem duvida excelentes notícias para os fãs dos jogos survival horror. Depois dos comentários de Frank Gibeau no ano passado em que ele dizia que o original não tinha conseguido atingir as expectativas no que toca ao números de vendas, parece que desta vez a Visceral conseguiu que o jogo tivesse um bom arranque.

Bulletstorm nas fabricas



Bullestorm está neste momento a ser gravado para DVD e Blu-ray nas fábricas, o que quer dizer que entrou em estado gold.

Sendo assim, tudo parece estar a decorrer conforme planeado e não haverá atrasos no lançamento. Bulletstorm está previsto para o dia 18 de Fevereiro para PC, Xbox 360 e PS3.

Se ainda não experimentaram, não se esqueçam que uma demo está disponível no Xbox Live e PlayStation Network.

A versão Xbox 360 terá direito à "Epic edition", um edição que dá acesso à beta de Gears of War 3 e mais alguns pequenos extras.

Tropico 4 tambem no Xbox 360



A Kalypso Media confirmou que Tropico 4 vai ser lançado também na Xbox 360. O jogo foi anunciado no Verão apenas para o PC, mas pelos vistos vai ser as mesmas pegadas do seus antecessor.

No jogo teremos que assumir o posto de Presidente para gerir os recursos desta ilha tropical mantendo o povo feliz.

Vai contar com 20 campanhas, 10 mapas novos, 20 edifícios novos, 6 novos desastres, e integração no Facebook e Twitter.

terça-feira, janeiro 04, 2011

Confronto da demo de Dead Space 2

A demo de Dead Space 2 apareceu na PlayStation Store e no Xbox Live esta semana, dando-nos a nossa primeira oportunidade para deitar as mãos a código jogável, que esperávamos que fosse representativo do jogo final marcado para lançamento a 28 de Janeiro. Primeiras impressões? É bom, não é?
O que vemos aqui é um jogo que melhora significativamente sobre o seu predecessor, mais suave de jogar e reforçado onde precisava de o ser. Graficamente, Dead Space 2 é um verdadeiro doce. Tal como o seu predecessor corre na mesma a nativos 720p sem qualqueranti-aliasing (nem na PlayStation 3 nem na Xbox 360), mas devido ao esquema de iluminação maioritariamente mudo, não é um grande problema. Tal como no jogo anterior, a v-sync está activada para assegurar a consistência visual: não existe um único fotograma quebrado em qualquer uma das versões.
Já jogamos a demo várias vezes, gravamos em vídeo, extraímos imagens e observamos atentamente e ainda estamos para encontrar algo que realmente mostre qualquer tipo de diferença notória entre as versões PlayStation 3 e Xbox 360 da demo. Para ilustrar esta situação, juntamos uma galeria de comparação de Dead Space 2 para olharem. Quaisquer diferenças no filtro de texturas que podem ver parecem dever-se apenas a diferentes algoritmos usados pelas unidades de processamento gráfico usadas pela ATI e NVIDIA. Existe alguma variação dependendo do ângulo de visão da textura, mas em movimento ambas as versões parecem iguais.
Em termos de performance, não esperem ver muita variação dos 30 fotogramas por segundo. Dead Space 2 parece ser uma experiência espantosamente suave e consistente do início ao fim, e a experiência geral de jogar o jogo é efectivamente idêntica entre os dois sistemas. Este vídeo de oito minutos tenta sincronizar todos os momentos altos da jogabilidade do código de amostra em ambas as consolas.



Portanto, efectivamente fixo nos 30 fotogramas por segundo. Vemos um raro fotograma ou dois perdido durante o curso da jogabilidade na Xbox 360, o que foi tão raro, e tão inesperado durante o curso do jogo que tivemos mesmo que verificar as capturas fotogramas por fotogramas para verificar o resultado. Entretanto, a PS3 corre suavemente por toda a jogabilidade, apenas perdendo fotogramas de forma notória durante uma das cut-scenescriadas com o motor de jogo.
O que gostamos nesta demo é no alcance da jogabilidade servida – temos corredores apertados e confinados, espaços abertos e largos, enormes bosses, e o ocasional enxame de inimigos, algumas cut-scenes lindamente detalhadas recheadas de efeitos. É um leque de situações que testa muitos aspectos diferentes do motor e é justo dizer que ambas as versões da demo de Dead Space 2 se apresentam muito, muito bem.
Claro, a decisão final vai ser reservada para o jogo completo (o Dead Space original tinha algumas áreas nas quais perdia fotogramas consistentemente e notoriamente na PS3), mas como amostras das coisas por vir, esta demo sugere que apenas temos grandes coisas pelas quais esperar.

Os jogos mais pirateados do ano

De acordo com o site TorrentFreak, Call of Duty: Black Ops é o jogo mais pirateado no ano no PC.

O título da Treyarch foi descarregado 4,270,000 vezes. Atrás dele ficaram Battlefield: Bad Company 2 (3,960,000) e Mafia II (3,550,000).

Na Xbox 360, Dante's Inferno ficou em primeiro com 1,280,000 downloads. Em segundo temos Alan Wake com 1,140,000 downloads e em terceiro Red Dead Redemption que atingiu 1.060,000 downloads. A versão Xbox 360 de Black Ops ficou em quinto (930,000).

Super Mario Galaxy 2 foi o mais descarregado na Wii, foram feitos 1,470,000 downloads do jogo. Nas posições seguintes está Wii Party e Donkey Kong Country Returns com 1,220,000 e 920,000 downloads, respectivamente.

Em 2009 o título mais pirateado pertencia também à série Call of Duty. No ano passado Modern Warfare 2 atingiu 4,100,000 de downloads.


Sei que foto não tem nada ver com a post, mas da pra sentir um ar pirata D:

World of Warcraft com o Kinect


Vários membros do ICT (Instituto de Tecnologias Criativas da Universidade do Sul da Califórnia) conseguiram desenvolver um programa que permite jogar a World of Warcraft com o Kinect.

Este interessante sistema de controlo conhecido como FAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit), permite mover o personagem com acções simples como mexer um braço para o lado para atacar, para cima para lançar um feitiço ou incliná-lo para a frente para fazer avançar o nosso personagem.

O FAAST está também desenhado para funcionar com outros jogos. Podem ver o sistema em acção no vídeo em baixo.

Novas novidades sobre X-Men: Destiny


Desde o anúncio de X-men: Destiny em Outubro passado, que pouco ou nada se sabe do jogo, apenas foram lançados teasers, que poderão ver em baixo.

Com o início do ano, foram reveladas mais informações sobre o jogo em produção nos estúdios da Silicon Knights, responsáveis por jogos tais como Too Human e Eternal Darkness.

As informações são provenientes da última edição da revista oficial Xbox, onde afirma que o jogo será "negro, adulto e intenso.

O jogo terá como local a cidade de São Francisco, onde estará dividida entre as zonas de humanos e mutantes.

O Professor X está morto e durante um comício em sua homenagem será dada a opção de escolhermos uma das três personagens no meio da multidão, no qual a revista escolheu Adrian Luca.

Também é referido que iremos momento de decisão, onde o tempo pára para podermos escolher. Uma das grandes escolhas é quando teremos que optar pelo nosso poder base, nomeadamente entre manipular a matéria e sua massa corporal, projecção de energia, ou um terceiro que foi mantido em segredo.

Outras das características no jogo é que podemos escolher quem serão os nossos amigos e inimigos dentro do enorme universo X-Men, onde poderemos contar com o aparecimento de Cyclops, Quicksilver, Surge, Magneto, Nightcrawler, Wolverine, e Gambit.

Os X-Genes terão uma enorme importância no jogo, bem como iremos poder criar combos para poder aumentar o nosso "Mutant power", resultando claro em ataques mais fortes e especiais, como o "Force Pillars", que foi mostrado.

Informações que souberam a pouco e apenas fizeram elevar o interesse no jogo.

Trailer X-Men: Destiny

Subscricao para Call of Duty?



OS rumores e previsões para uma aposta por parte da Activision em subscrições pagas pelos jogadores para jogarem Call of Duty online não param de aparecer.

De acordo com o grupo de analistas da companhia Wedbush Securities, a Activision irá criar um sistema de pagamento para o multijogador de Call of Duty a ser implementado dentro de meses.

Podemos ler na mais recente newletter da companhia, "A Activision continua a ser uma das grandes escolhas, principalmente pelo potencial de a companhia criar e rentabilizar um segundo nível do jogo multijogador online para a sua franquia Call of Duty. Esperamos que isso ocorra durante o primeiro trimestre de 2011".

Antes do lançamento de Call of Duty: Black Ops a Activision fez saber que nunca iria cobrar para que os jogadores pagassem para jogar online, embora reconheça que poderão criar um tipo de subscrição com vantagens para os jogadores.

Square Enix promete mudancas em Final Fantasy XIV



A Square Enix revelou num email enviado para todos os jogadores PC de Final Fantasy XIV que irá mudar o MMO, falando em mudanças drásticas.

No email é dito que as últimas semanas têm sido "tumultuosas para nós, com o anúncio da reestruturação da equipa de produção e de múltiplas actualizações.

O produtor Hiromichi Tanaka e director Nobuaki Komoto foram substituídos, e virão muitas mudanças para o jogo.

O email continua a dizer, "Parte desta prometida nova direcção, estamos a desenvolver e as equipas adoptaram quatro novas palavras-chave para FFXIV: divertir, viver, reiniciar e reconstruir."

Para além disso a Square Enix ainda pede a todos os jogadores que preencham um questionário sobre o que querem ver em Final Fantasy XIV, as suas maiores expectativas sobre a nova equipa de produção e o que irão alterar.

Estão pedidos também opiniões sobre que actualizações querem primeiro, novos conteúdos ou funcionalidades novas.