The Elder Scrolls V: Skyrim não será um RPG mais acessível para captar a atenção do público mais casual.
Todd Howard, da Bethesda, disse em entrevista com o Gamasutra que não estão a tentar simplificar o jogo para ganhar novos públicos.
"Sinceramente, não é algo em que tenhamos pensado, pois estamos a conseguir novas audiências fazendo o jogo que queremos. Estamos a fazer um jogo para qualquer pessoa, quer tenha jogado ou não a algum Elder Scrolls. Gostaríamos de acabar com esta confusão. Em vez de tentarmos torná-lo mais acessível, estamos a tentar acabar com a confusão de quem está a jogar."
Na sua opinião não se trata de diminuir o nível de dificuldade ou a complexidade de um videojogo para cumprir com as exigências dos públicos menos convencionais, mas sim em desenvolver um produto capaz de adaptar-se à forma de jogar de cada jogador.
Trata-se de uma questão que se resolve fazendo jogos "mais para as pessoas e menos para nós próprios," comentou Howard.
A Rocksteady deu algumas pistas a indicar que ao que tudo indica ainda faltam mais personagens por revelar para Batman: Arkham City.
Em entrevista com a revista oficial Xbox, Dax Ginn, diretor de marketing da companhia, disse que, "Fizemos o anúncio sobre Robin ser um exclusivo temporário para quem fizer as pré-reservas. E temos mais anúncios a caminho."
É esperado que a Rocksteady revele mais novidades durante a Comi Con, evento em que a produtora já disse que irá apresentar um novo vídeo do jogo.
A Ubisoft parece não conseguir retirar mais da PlayStation 3 e Xbox 360.
Yves Guillemot, CEO da companhia francesa, disse ao GamesIndustry que as consolas atuais não permitem continuar a melhorar aspetos como a IA.
Na sua opinião, apesar dos gráficos continuarem a melhorar ser um ponto positivo, isso não será um elemento diferencial em projetos onde existem outros campos que ainda podem crescer.
Guillemot contou que, "A IA sempre foi o verdadeiro campo de batalha. O desafio está em não vermos os inimigos a chegar."
" Na generalidade, a indústria espera que os gráficos nunca mais sejam o ponto forte. Obviamente que quanto melhores forem os gráficos melhores são as possibilidades de marketing para apresentar as coisas. A IA não a podes mostrar. O nosso desafio com a PS3 e Xbox 360 é que estamos extremamente limitados com aquilo que se pode fazer. É um desafio para os engenheiros oferecer uma boa IA e um bom som com tão pouca memória."
"Acreditamos que a próxima geração de consolas não terá essas limitações. Os jogos serão mais realistas e mais próximos, mas o que vale ter algo graficamente melhor se tiveres uma IA pobre?," referiu o CEO da Ubisoft.
Pelos vistos a companhia está desejosa de que a nova geração chegue.
Agora que muitos estão de férias, nada melhor que umas promoções para comprar uns jogos e aproveitar o tempo livre.
A atualização desta semana traz-nos vários descontos da Electronic Arts, que incluem jogos como Shank (€6.99), Dead Space: Ignition (€3.59), DeathSpank (€8.99), Tetris (€6.99), entre outros.
Depois de alguns adiamentos, Spelunker HD (€9.99) e SEGA Rally Online Arcade (€7.99) chegaram finalmente à PlayStation Store.
Caso já tenham terminado tudo aquilo que MX vs ATV Alive tem para oferecer, aproveitem o novo DLC "Supercross Event" que custa €3.99.
Para os fãs de Mortal Kombat chegou o lutador Kenshi e o respetivo pack de compatibilidade. O pack de compatibilidade é grátis, mas se quiserem fazer download do lutador terão de pagar €3.99.
Como já era esperado, LittleBigPlanet 2 recebeu um DLC com a temática de inFamous 2 que permite jogar com Cole. Custa €2.99.
WWE All Stars tem esta semana dois DLC. O primeiro, "All-time Greats Pack", custa €2.99, o segundo é grátis e adiciona o wrestler R-Truth ao jogo.
A Electronic Arts diz ter entre mãos um projeto relacionado com Mirror's Edge.
Patrick Soderlund, vice-presidente da EA Games na Europa, explicou ao GameStar que gosta de Mirror's Edge e do que foi feito no primeiro jogo, acrescentando que, "Não abandonámos a série. E estamos a trabalhar em algo, mas não posso falar sobre isso."
Os rumores sobre o desenvolvimento de Mirror's Edge 2 começaram a ganhar força há uns tempos, mesmo até quando se confirmou ocasionalmente a existência do projeto, embora ao que tudo indica tenha havido uma estagnação. Durante a E3 deste ano, Frank Gibeau, da EA, deixou escapar que Mirror's Edge 2 poderá estar a usar o motor de Battlefield 3.
Com ou sem Frostbite 2, o certo é que o primeiro jogo cativou milhões de jogadores em todo o mundo, apesar de não ter sido um sucesso de vendas.
Vamos ter de aguardar durante os próximos meses para saber se haverá ou não uma sequela.
Não existem quaisquer planos para que a versão PC de Battlefield 3 suporte mods.
Patrick Söderlund, vice presidente da Electronic Arts, disse à revista Gamestar que DICE não está a produzir ferramentas que permitam o modding.
Existe uma razão para isto. Söderlund explicou que o motor Frostbite 2.0 é muito complexo e difícil para que as pessoas consigam fazer mods, devido à destruição e outras caraterísticas do motor.
"Pensamos que é um desafio muito grande para as pessoas fazerem um mod," concluiu Söderlund.
Com ou sem mods, Battlefield 3 chega a 28 de Outubro para PC, PS3 e Xbox 360.
A Ubisoft revelou que Far Cry 3 será 10 vezes mais extenso que os jogos anteriores da série.
Em entrevista com a revista EDGE, Jason Vadenberghe, diretor do guião do jogo, afirmou que, "Se olhares para a paisagem e escala de Far Cry 1 e 2, podes multplicá-las por dez neste novo jogo."
"Queremos ir mais além com este jogo. Estamos a concentrar no aumento da escala e em fazê-lo mais denso, para que a cada esquina tenhas algo que encontrar ou ver. É a chave para uma experiência de mundo aberto. Nós perguntamos-nos se continuaria a ser divertido até mesmo quando não existam inimigos," acrescentou.
Vandenbergue explicou que a experiência de jogo será mais intensa, porque o jogador vai estar rodeado de uma tomada de decisões morais que implicarão mudanças no jogo. Estas escolhas não serão muito claras (não haverá escolhas taxativamente boas ou más) e guiarão a evolução do jogo.
Original: O Crysis original poderá finalmente acabar por ser lançado também na Xbox 360.
Na lista de classificação por idades dos jogos da Coreia do Sul, surgiu o nome de Crysis para a consola da Microsoft. Na mesma lista está a indicação de que o jogo será distribuído pela Electronic Arts Coreia.
Por enquanto, nem a EA nem a Crytek comentaram sobre o assunto, nem se sabe se haverá também uma versão PS3.
Apesar de Crysis 2 ter sido lançado este ano como jogo multiplataformas, o primeiro jogo da série foi um exclusivo PC.