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quinta-feira, outubro 04, 2012

Os conteúdos para The Resistance Collection


A Sony anunciou oficialmente que a América do Norte vai receber a The Resistance Collection algures durante o próximo Inverno por um preço de 39.99$.

Resistance: Fall of Man, Resistance 2, e Resistance 3, assim como o Pacote Aftermath e Pacote de Skins para o segundo jogo, e os pacotes Brutalidade e Sobrevivência para o terceiro, são os conteúdos desta coleção.

Quanto a uma data de lançamento a Sony remeteu quaisquer informações para as próximas semanas deixando os fãs ainda na incógnita.

Resident Evil 6: Capcom envia 4.5 milhões para as lojas


A Capcom enviou 4.5 milhões de unidades de Resident Evil 6 para as lojas de todo o mundo, um número recorde para a companhia.

Nunca antes a Capcom enviou tantas unidades para as lojas na fornada inicial, o que revela que a aposta e esperança para Resident Evil 6 é elevada.

Até ao final do primeiro trimestre de 2013, a Capcom espera que o jogo tenha vendido 7 milhões de unidades. O jogo anterior, Resident Evil 5, vendeu mais de 5.8 milhões de unidades na PlayStation 3 e Xbox 360.

Por enquanto, Resident Evil 6 apenas está disponível nas consolas. A versão PC será lançada mais tarde.

segunda-feira, setembro 24, 2012

Call of Duty: Black Ops II com instalação de texturas opcional


A versão PlayStation 3 de Call of Duty: Black Ops 2 terá a opção de instalar as texturas no HDD da consola.

Segundo a Treyarch, é uma opção pela qual os fãs têm pedido há algum tempo. A instalação das texturas não melhorará o desempenho do jogo, mas não coloca tanta pressão na drive Blu-ray depois de muitas horas de jogo.

A produtora não clarificou o espaço que será necessário para instalar as texturas, mas menciona que será uma quantidade não-trivial. A instalação é puramente opcional, mas para quem jogar sessões de várias horas, a instalação é uma forma de poupar a consola.

Metal Gear Rising: Revengeance - Revelada a nova capa


The Walking Dead em disco em Dezembro


A TellTale Games anunciou que vai lançar o seu The Walking Dead em disco a 4 de Dezembro na América do Norte.

No momento não sabemos nada quanto a um lançamento Europeu mas todos os que quiserem ter num só disco todos os episódios lançados nos serviços digitais podem marcar a data no calendário e até pensar em importar.

A recriação do universo criado por Robert Kirkman pela Telltale Games consistem em cinco episódios lançados digitalmente e que agora vão chegar às lojas físicas.

Novos jogos Assassin's Creed com Connor só se os fãs quiserem

Em declarações aos nossos colegas da Eurogamer em Inglaterra, a Ubisoft comentou que apenas pensarão em novos jogos sequelas de Assassin's Creed III com Connor Kenway, mediante o feedback dos jogadores.

Este terceiro jogo fecha a trilogia de Assassin's Creed, mas traz consigo um novo protagonista, Connor Kenway.

Comparando com a personagem dos jogos anteriores, Ezio Auditore, que teve direito a três jogos, a Ubisoft espera assim o feedback dos jogadores sobre esta nova personagem. "Iremos ver como os jogadores reagem a esta pessoa [Connor]", comentou o produtor de Assassin's Creed III, Julien Laferrière. Acrescentando, "Quanto mais sabes sobre o Connor, mais gostará dele. Mas no final temos que saber qual será a reação de todos".


sábado, setembro 08, 2012

Fãs fartos de esperar por Final Fantasy Versus XIII

Um grupo de fãs revoltados com o grande período de espera relativo a Final Fantasy Versus XIII publicaram um vídeo no Youtube para mostrar que estão fartos de esperar.

O vídeo chama a atenção para a espera que já dura seis anos e para as pouquíssimas informações reveladas pela Square Enix.

No final é ficou a questão "Onde está Versus XIII?"
A Square Enix disse durante o evento de 25º aniversário para esperarem mais um pouco. Esperar mais um pouco tem sido a mensagem comunicada por Tetsuya Nomura, o diretor de Final Fantasy Versus XIII, ao longo dos anos, e os fãs estão cada vez mais revoltados.

Está confirmado que Final Fantasy Versus XIII não estará presente na Tokyo Game Show, pelo que este "esperar mais um pouco" poderá equivaler a vários meses.

Este vídeo conta meramente 3 mil reproduções. Se o objetivo é fazer a Square Enix ouvir, o número terá que ser bem maior.

Assassin's Creed III - Unboxing da edição Join Or Die


Só para os verdadeiros assassinos :D

Data para GTA V acidentalmente revelada pela Rockstar?

A data de lançamento para Grand Theft Auto V pode ter sido acidentalmente revelada pela Rockstar.
Conforme avistado pelo NowGamer, a Rockstar atualizou a página do jogo colocando uma data de lançamento para o último trimestre de 2012 (que vai de outubro a dezembro).
O site foi depois novamente atualizado com a data "TBA".

Tem havido muita especulação sobre a data de Grand Theft Auto V. Há quem diga que ainda será lançado este ano. Por outro lado, há também aqueles que dizem que só em 2013 é que o jogo verá a luz do dia.

Depois de revelar as últimas imagens do jogo, a Rockstar prometeu mais novidades dentro de algumas semanas. O melhor é esperar.

DLCs de Skyrim: "Todos os envolvidos estão a dar o seu melhor para que isto fique a funcionar".


A Xbox 360 tem recebido com regularidade os DLCs prometido pela Bethesda para o Elder Scrolls V: Skyrim, mas a versão PS3 tem estado de fora destes novos conteúdos.

O Dawnguard já está disponível na Xbox 360 desde o dia 26 de junho e no PC desde o dia 2 de agosto, mas ainda ausente da PS3, o qual ainda está programado para sair na consola.

Entretanto o Hearthfire, o segundo DLC para o jogo, já está na XBox 360 desde o dia 4 de setembro, e apesar de ser um exclusivo temporário da consola, o mais certo é também falhar o lançamento na PS3.

Sobre esta ausência na consola da Sony, Adam Boyes, relações públicas da companhia para com as produtores externas, comentou com o Kotaku que estão a trabalhar de perto com a Bethesda para que os DLCs possam conseguir chegar À PS3.

Adam Boyes comentou, "Trabalhamos com todos os parceiros para conseguirmos resolver os seus problemas. Temos uma enorme e vasta equipa de suporte para a produção, que trabalha de perto com a Bethesda - e com todos os nossos parceiros - para trabalharem com eles para que possam resolver quaisquer problemas que encontrem na produção".

O executivo acrescenta que "Não posso prometer um tipo de resolução, ou uma data, mas posso dizer que todos os envolvidos estão a dar o seu melhor para que isto fique a funcionar".

quarta-feira, setembro 05, 2012

Continuação de Mortal Kombat vs DC Universe é improvável


Ed Boon, director criativo da NetherRealm Studios deixou em aberto que será improvável lançar uma sequela de Mortal Kombat vs DC Universe porque os planos passam por desenvolver ambas as séries separadamente.

Em declarações ao sítio CVG, Boon reforçou que os jogos Mortal Kombat e DC Comics funcionam melhor quando são tratados individualmente tendo em conta as suas audiências.

"Não temos quaisquer planos para voltar a misturar novamente as duas franquias. Nunca digas nunca, mas nós adorámos o nosso último Mortal Kombat. E quando pensas nisso vês que tinha a verdadeira essencia da série mais do que outro jogo da série."

"Com Mortal Kombat vs DC Universe, estão em causa dois tipos de audiências; uma que quer ver violência e sangue e há outra que quer contar com os seus super heróis. Nós tentámos garantir um equilíbrio sobre uma rede, procurando acomodar ambas as audiências."

NetherRealm, detida pelo império Warner Bros. está presentemente em mãos com a produção de Injustice: Gods Among Us, que deverá ser lançado durante a primeira metade de 2013.

Boon revela firmes esperanças quanto ao jogo: "é algo que reune o que há de melhor nos super heróis. É uma batalha dos deuses, uma experiência de topo."

God of War, Ico e Shadow of the Colossus já podem ser jogados na VITA


Já se encontra disponível o patch de actualização da Playstation 3 que permite usar a funcionalidade de jogo remoto com a PlayStation Vita para usá-la como interface em jogos como God of War Collection e Ico & Shadow of the Colossus HD na portátil.

A actualização está disponível através da PlayStation Network e ainda permite usar a superfície táctil traseira da consola com botões como "L2" e "R2", ausentes na portátil. Dessa maneira poderão ser praticados todos os movimentos e funcionalidades dos jogos PS2 e PS3.

Lara Croft "será tão real quanto Batman"


Em entrevista com o MCV, Darrel Gallagher da Crystal Dynamics revelou que a nova Lara será mais credível, mais humana, alguém com quem te podes relacionar.

Sobre a Lara Croft do passado, Darrel diz que após 15 anos já estava completamente formada, era confiante e tinha as suas piadas mas os jogadores já não sentiam uma ligação com a personagem.

"Então quisemos dar-lhe uma personalidade, torná-la mais humana, mais terra a terra e credível."

"O que queremos é fazer dela uma versão mais moderna de uma jovem britânica ao invés de alguém que era muito, detesto usar a palavra 'posh', mas que estava numa esfera na qual tinha um mordomo. Não te conseguias ligar assim tanto a ela - quase como se fosse a sobrinha da rainha ou algo parecido."

O estúdio quer mesmo que o jogador sinta que está perante uma rapariga que até poderia conhecer e que consegue facilmente imaginar a pertencer ao seu grupo de amigos.

"Olhamos para Batman Begins e Casino Royal e dissémos, 'bem, como continuaram tão relevantes ao longo dos anos? O que fizeram essencialmente foi dar uma reviravolta nas suas séries para se sentirem modernas. Portanto cada geração tem a sua versão de Batman ou Bond."

"Sabíamos que para permanecer relevantes teríamos que mudar."

Ubisoft: "Grandes jogos AAA estão a morrer"


Alex Hutchinson, diretor criativo em Assassin's Creed 3, falou com a EDGE e revelou acreditar que jogos do tamanho de AC3, que precisam de equipas de mais de cem pessoas, estão a tornar-se coisa do passado.

"Somos o último dos dinossauros. Somos na mesma um monstro AAA com equipas muito grandes e múltiplos estúdios a ajudar em diferentes partes. Existem cada vez menos destes jogos, especialmente com o intermédio a desaparecer."

"Sentimos mesmo que esta era uma rara oportunidade. Tivemos uma equipa com experiência, que trabalhava na série há algum tempo; tivemos todo o apoio da Ubisoft para criar algo grande."

"Tivemos quase três anos para o fazer. Tivemos uma equipa experiente, que é raro atualmente; a tecnologia e as plataformas estavam maduras, o que nos permitiu começar a correr ao invés de construir estas funcionalidades base; e a base de fãs para todas as plataformas é enorme."

"Muitos destes factores estão prestes a mudar, por escolha ou circunstância. Muitos de nós acreditam verdadeiramente que esta foi uma oportunidade única."

terça-feira, setembro 04, 2012

Joe Danger 2 será lançado este mês


A Hello Games confirmou à Eurogamer inglesa que Joe Danger 2: The Movie será lançado ainda este mês.

A sequela daquele que é considerado um dos jogos mais divertidos disponível no Xbox Live Arcade e PlayStation Network chegou à fase Gold ontem à tarde. Desta vez, será lançado primeiro na Xbox 360.
Juntamente com a revelação do lançamento em setembro, veio a triste notícia de que este será o último jogo da série.

Uma data de lançamento mais específica deverá ser revelada em breve.

Assassin's Creed III receberá DLC todos os meses


A componente multiplayer de Assassin's Creed III receberá conteúdos adicionais todos os meses, conforme revelado por Damien Kieken, o diretor do jogo na Ubisoft Annecy, ao CVG.

Na perspetiva de Kieken, o multijogador de Assassin's Creed III já é um jogo por si próprio. E com os conteúdos adicionais mensais, haverá novos desafios e os jogadores vão continuar agarrados.
O multijogador de Assassin's Creed III será diferente dos seus antecessores, na medida em que estará associado à história da Abstergo.

"O Abstergo Entertainment dará uma perceção sobre iniciativas da companhia para o futuro ao garantir acesso a ficheiros e informações sobre produtos que chegarão brevemente ao mercado," explicou Kieken.
"À medida que progrides e aumentas o nível da tua personagem, ganhas acesso a estes ficheiros e vídeos. Todos os meses haverá novos desafios para desbloquear novos conteúdos que continuarão a narrativa durante o ano."

Existem rumores de que a Ubisoft está a preparar um Season Pass para Assassin's Creed III, mas nada foi confirmado. O jogo será lançado no final de outubro.

Demo de Resident Evil 6 chega ao PS3 e é liberada na Xbox Live Gold


Três meses depois de ser liberada para os donos de Xbox 360, hoje a demo de Resident Evil 6 chega ao PlayStation 3, e assim como no console da Microsoft, ela é exclusiva para quem comprou o jogo Dragon’s Dogma, que vem acompanhado de um código que dá acesso ao download da demo.

O conteúdo liberado é idêntico ao liberado em maio para o Xbox 360, contando com amostras dos três cenários principais do jogo – Leon, Chris e Jake.

Os donos de Xbox 360 porém contam, também partir desta terça-feira, com a demo do jogo liberada – sem a necessidade do código contido no jogo Dragon’s Dogma, para todos aqueles que possuem o serviço Xbox Live Gold. A partir do dia 25 de setembro, a demo estará liberada para Xbox 360 que tenham acesso a Xbox Live, mesmo aqueles que não tenham o serviço Gold.

Não há informações se os donos de PlayStation 3 terão a demo liberada sem a necessidade do código de DD a partir da mesma data.

segunda-feira, setembro 03, 2012

Diretor de Dark Souls poderá diminuir a dificuldade


A dificuldade de Dark Souls é o elemento pelo qual o jogo se tornou conhecido, e embora alguns jogadores aceitem e desfrutem do desafio, há outros que não revelam interesse no jogo da From Software.

Para atrair esse grupo de jogadores que não está interessado em Dark Souls devido à sua dificuldade, Hidetaka Miyazaki, o diretor do jogo, está a considerar uma dificuldade mais baixa.

Em entrevista com o Metro, Miyazaki confessou que prefere que o seu jogo seja descrito como satisfatório em vez de difícil, e explica que Dark Souls oferece satisfação através da sua dificuldade.

"Dito isto, é verdade que Dark Souls é difícil e algumas pessoas podem hesitar em jogá-lo. Para mim isto é triste, e estou a pensar se devo preparar outra dificuldade que toda a gente possa concluir, ou cuidadosamente enviar aos jogadores as mensagens por detrás na dificuldade dos nossos jogos," comentou Miyazaki.

"Contudo, suponho que os jogadores não preferem jogos fáceis. O que eles querem é jogos interessantes e que valem a pena jogar, por isso penso que é natural que obstáculos ou stress que não estão atribuídos a elementos interessantes, e que valem a pena, serão removidos no final."

Para Miyazaki, se o número de jogos fáceis estão a aumentar atualmente, quer dizer que a dificuldade não está relacionada com elementos interessantes e que valem a pena.

domingo, setembro 02, 2012

F1 2012 Spa Francorchamps Nova Gameplay


Uma nova gameplay desta nova pista, viciados em Formula 1 preparem seus volantes!

Novo trailer de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn


Saiu hoje um novo trailer de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn com traços de gameplay no trailer: