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sábado, junho 23, 2012

Blizzard explica as restrições para novos jogadores de Diablo III


A Blizzard já veio a público explicar a notícia de ontem, onde demos conta das restrições impostas a novos jogadores de Diablo III, que ficarão bloqueados à Starter Editions até 72 horas.

Num comunicado enviado ao Kotaku, a Blizzard refere que a medida visa a integridade e segurança do jogo e do Auction House.
A companhia fala também no tempo que decorre até o valor da compra ser confirmado, pois a medida é apenas para as edições das compras digitais.

Esta verificação dos valores pagos demora entre um dia a 72 horas, tentando evitar assim as fraudes e desequilíbrios no jogo.
Sobre os jogadores ficarem bloqueados no nível 13 e apenas poderem jogar o Ato I, a Blizzard afirma que é um erro da atualização 1.0.3 e que em breve irão fornecer uma nova atualização que corrige o problema.

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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Nintendo 3DS XL - Mas o que significa?


A Nintendo anunciou hoje a nova Nintendo 3DS XL no seu mais recente Nintendo Direct e confirmou de uma vez por todas que estava a trabalhar numa nova versão da sua mais recente portátil. Nova como quem diz, pois este não foi propriamente um modelo redesenhado, mas sim uma versão maior do modelo atual.
Para uma consola que comemorou há poucos meses o seu primeiro aniversário muitos acreditam que um novo modelo redesenhado com novas funcionalidades e melhorias: segundo analógico e maior vida na bateria são os dois maiores pedidos, é o que melhor poderia ser feito pela Nintendo, mas outros acreditam que seria prematuro. No entanto, temos mesmo a confirmação que a 28 de Julho deste ano já vamos receber este novo modelo maior da atual 3DS e a questão que fica é: o que significa isto para quem quer comprar uma e para quem já tem uma?

Aqui na redação as opiniões são na sua maioria consensuais, é a Nintendo a repetir o passado e a cobrir para a 3DS um público que foi atendido na sua anterior geração de portáteis, mas não vem representar o esperado e aguardado salto que muitos aguardavam. Assim sendo debate-se por aqui o segundo analógico que tem sido um dos pontos mais controversos, pois a reforçada bateria é um ponto consensual.

O ecrã maior e a bateria prolongada são os dois grandes destaques, juntamente com a oferta de um cartão SD de 4GB, mas pelo outro lado temos a lamentar a ausência de um adaptador AC, algo que é essencial e que é dado como adquirido na compra de qualquer consola. Aqui vamos ter que o fazer à parte (por volta de 14,99€) ou usar um que já tenhamos da DS, DSi ou até mesmo da 3DS.

Ora vamos lá por partes, abordando cada um dos pontos da portátil. Numa portátil algo que é sempre considerado importante é o seu peso e o seu tamanho, estamos em primeira instância perante um aparelho que vamos transportar no dia a dia e que a sua portabilidade é preponderante. A atual 3DS pesa 235 gramas, enquanto a nova vai pesar 336 gramas, é assim 42% mais pesada, nada de alarmante dado o seu tamanho, que por exemplo tem o ecrã superior 90% maior.

A 3DS atual apresenta umas medidas de 134 mm de largura × 74 mm cumprimento × 21 mm de altura, enquanto a 3DS XL vai envergar 93mm x 156mm x 22mm, ou seja, mais larga e mais cumprida mas com uma altura muito aproximada. Acreditamos que isto é importante pois dá um certo estilo e classe ao modelo impedindo que se torne num "tijolo".







Já sobre o imponente novo ecrã temos 4.88 x 4.18 da nova 3DS XL, contra os 3.53 x 3.02 da atual e aqui vamos mais além do tamanho e questionamos se a 3DS precisa mesmo de um ecrã maior, afinal de contas é o principal ponto de venda deste modelo XL. Um ecrã maior representa a possibilidade de oferecer uma experiência mais imersiva e enquanto uns preferem o atual mais pequeno, outros vão louvar um ecrã maior que permite ver mais e melhor dos seus jogos. Não podemos deixar de referir que a 3DS tem uma resolução de 800×240 pixeis, sendo reduzida para 400×240 para cada olho quando ativado o 3D. O aumento de 90% no ecrã não significa um aumento de resolução, logo a resolução manter-se-à pelos 800x240 pixeis.

"A Nintendo está a repetir o passado e a cobrir para a 3DS um público que foi atendido na sua anterior geração de portáteis, mas não vem representar o esperado e aguardado salto que muitos aguardavam."
A questão que se impõe aqui vai ser como alguns jogos mais tecnicamente limitados se vão dar com um ecrã maior que pode expor mais as suas debilidades. Por outro lado temos a oportunidade para tons mais cinematográficos a fazer real valor de experiências como Kid Icarus ou Snake Eater. Além disso podemos sempre apontar as atenções para outros tipos de media como filmes ou séries de TV que a Nintendo pode começar a destacar. Ver um filme em 3D num ecrã maior vai certamente ser bem interessante e isso a Nintendo já tem disponível para download.

A presença de um cartão de 4GB é desde logo um ponto a seu favor e com a Nintendo a colocar maior foco na distribuição digital de conteúdos, quem comprar o novo modelo XL pode identificar-se com esta filosofia e aderir de cabeça ao eShop visto ter mais espaço. Caso a Nintendo invista na distribuição de filmes completos em 3D e conteúdos do género, o cartão maior sai ainda mais reforçado.



A bateria da atual ronda entre as 3.5/4 horas de vida e a Nintendo soube ouvir os seus fãs e prolongou a sua vida para sensivelmente o dobro neste novo modelo e isto é algo que só podemos louvar. É mais tempo que o jogador pode passar com a sua portátil fora de casa sem se preocupar com a vida da bateria e mais facilmente faz a gestão do seu passatempo. É mais conforto e mais à vontade, é sempre bom.
Abordadas de uma forma rápida os aspetos mais básicos, mas importantes, que separam o modelo que está nas lojas e o que está na fábrica, temos então a tal questão vai continuar a dar que falar tanto na imprensa como entre as comunidades: porque é que a Nintendo não aproveitou esta oportunidade para ir mais longe e mais do que aumentar o tamanho físico e da bateria não acrescentou um segundo analógico?

O Jorge Loureiro tem passado bastante tempo com ela na mão (salvo seja) e para ele é bastante simples, a 3DS não precisa obrigatoriamente do segundo analógico. "O único jogo que faz real uso do segundo analógico é o Snake Eater, pois Revelations joga-se bem com o esquema tradicional. Snake Eater veio das consolas e como tal sente-se natural quando o jogamos com o esquema mais clássico, já Resident Evil foi pensado para a portátil como ela está."

"Colocar um segundo analógico seria ir contra a sua base de consumidores que já compraram a portátil. A 3DS XL não é uma nova consola, é um novo modelo que visa um público especifico, como por exemplo aquele que poderá usar para ver conteúdos em vídeo, partilha de experiências sociais" diz Jorge Soares e certamente este é o ponto fulcral de todo o debate. A grande maioria das pessoas que compraram a 3DS fizeram-no sabendo que só tinha um analógico e a grande maioria das experiências que têm recebido foram feitas com esse ponto em mente. Algumas oferecem essa alternativa mas não a forçam e assim sendo a Nintendo continua a manter o respeito pelos seus seguidores fieis que aderiram desde logo.


Pessoalmente ainda não encontrei nenhum jogo na 3DS que me tenha feito desejar um segundo analógico, o que atesta o cuidado e atenção que a Nintendo e os estúdios que trabalham na 3DS têm tido com este pormenor. Na concorrente direta, a PlayStation Vita, não a conseguiria imaginar sem o segundo analógico, mas por acreditar que ambas ostentam filosofias diferentes, o que se reflete nos jogos que oferecem.
A questão então é: o que significa esta nova Nintendo 3DS XL? É provavelmente algo similar ao que representou a DSi XL sobre a original, é um modelo maior, mais vistoso via ecrã maior, mas que se mantém bem fiel ao produto do qual deriva sem introduzir filosofias de maior na sua essência. Isto significa que quem tem uma não se sente de forma alguma defraudado e quem quer comprar uma tem a possibilidade de o fazer em versão maior. Pelo menos tem escolha. Pode perder alguma facilidade de transporte, a 3DS é fantástica nesse ponto, mas ganha mais bateria e um ecrã maior.

No final do dia temos a Nintendo a expandir o alcance e apelo da sua portátil, simulando o que fez na anterior geração, sem a momento algum ir contra o seu atual público. É prática recorrente na indústria apesar de na maioria ir no sentido oposto, mais pequenas. Ainda falta ser revelado o preço para a Europa, mas de acordo com o valor avançado para os EUA, de 199 dólares, poderemos certamente esperar uma passagem quase direta para o Euro. Por enquanto estamos especialmente curiosos para ver como os jogos se vão dar num ecrã maior e se as suas maiores dimensões apenas os vão beneficiar, especialmente com o efeito 3D, ou se vai criar alguns problemas.

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Metal Gear Solid 5 leva Big Boss para África?


Segundo revelado pela revista PSM3, Metal Gear Solid 5 vai decorrer em África algures nos anos 70 e tem como protagonista Big Boss e ainda a possibilidade de viver os momentos da criação de Solid Snake.
Uma análise de um dedicado fã da série aborda todos os tweets de Kojima e tenta reunir todas as possíveis pistas sobre Metal Gear Solid 5.

A maior pista vem do cartaz de Big Boss usado para recrutar novos funcionários para a Kojima Productions no qual se lê que, "Big Boss precisa de ti". Além disto temos outra imagem de Big Boss escondida no site oficial do estúdio com um logo que diz "Diamond Dogs."

Supostamente isto é uma referência ao álbum de David Bowie do mesmo nome, de quem Kojima é fã e também uma possível menção aos diamantes de Angola, possível cenário do jogo.
As suposições mencionam ainda as várias ligações de personagens como Frank Jaeger a África assim como do próprio Big Boss por isso apenas podemos esperar por novidades oficiais.

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segunda-feira, junho 18, 2012

Criado World of Warcraft em formato Google maps


Já imaginaram o mapa mundo de World of Warcraft em escala como o Google Maps?

Sim, é algo que daria muito jeito, ainda para mais com legendas e atalhos para zonas.
Foi isso mesmo que Cal Henderson, co-fundador do estúdio Tiny Speck, fez e que poderão ver em World of MapCraft.

Aqui poderão encontrar Azeroth, Outland, as masmorras, as instâncias e ainda podemos fazer zoom a certas partes.

O estúdio usou informações de ficheiros dentro do jogo, bem como as texturas, para completar este enorme mapa.

Poderão acompanhar o trabalho no seu blog.

Se quiserem ver o mapa em formato "Street View", já sabem o que fazer.

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Crítica do filme A Thousand Words (As Mil Palavras)

Título Original:
A Thousand Words

EUA: 2012 (9 de março)
BRA: 2012 (27 de julho)

Duração:
91 min

Gênero:
Comédia | Drama

Direção: 
Brian Robbins

Roteiro: 
Steve Koren

Elenco: 
Eddie Murphy (Jack McCall)
Kerry Washington (Caroline McCall)
Emanuel Ragsdale (Tyler McCall)
Clark Duke (Aaron Wiseberger)
Cliff Curtis (Dr. Sinja)

Ações ruins presentes no dia-dia de um homem que um guru aplica uma "punição" para "reparar" as suas ações? A ideia é quase essa que já fora utilizado em diversos filmes do gênero, é diferente dos outros, o que traz curiosidade a diversos telespectadores.

Jack McCall é um agente que revende produtos, depois de uma reunião, decide fechar negócio com o guru Dr. Sinja (Cliff Curtis) cujas pesquisas indicam no primeiro lugar de público mundial, o que faz surgir após uma discussão, uma árvore no seu quintal.

O Drama começa quando ao se comunicar, folhas de árvore começam a cair, o que leva a se silenciar para evitar o fim trágico.

A medida que os problemas persistem, Jack tenta resolve-los de modo contemporâneo ao aguardo do guru enquanto esta ausente, típico de comédia atual, as tentativas de comunicação ajudaram na comédia clássica.

Um final típico, o gênero já diz como irá acabar.

Conclusão: Discussões e Silêncio, um filme clichê com um ótimo roteiro, mostrando diversos problemas no trabalho e na família após o surgimento da árvore, a única diferença é a curiosa história da árvore, embora não tenha se relacionado com as "más ações" do agente, à diversão é garantida.

Crítica por: Gustavo

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sexta-feira, junho 15, 2012

Lara Croft não sofrerá mudança em Tomb Raider


Durante o dia de hoje uma notícia sobre uma possível cena onde Lara Croft seria vítima de uma tentativa de violação por um dos seus inimigos, fez furor entre a comunidade de jogadores.
Mas de acordo com um comunicado oficial, o diretor do estúdio Eidos, Darrell Gallagher, vem esclarecer as palavras do produtor do jogo, Ron Rosenberg, dadas em entrevista ao Kotaku durante a E3.

Darrell Gallagher comenta que as palavras foram mal interpretadas, e que não existe qualquer tema sexual no novo jogo da série Tomb Raider.

O Kotaku veio a público afirmar que a transcrição das palavras de Ron Rosenberg são verdadeiras e não mal interpretadas, transcrevendo o que foi dito, "Lara irá perder o seu melhor amigo, será espancada, ferida, raptada e finalmente sujeita a uma tentativa de violação."

Na entrevista é referido que este tipo de cenas e situações farão o jogador preocupar-se com Lara Croft, mas parece que não será bem assim. Pelo menos no que respeita à tentativa de violação.

Darrell Gallagher comentou, "Temos muito cuidado e orgulho no nosso trabalho e estamos focados em criar um lançamento que entregará uma narrativa significativa, drama, e uma jogabilidade emocionante. Lamentamos que isto não tenha sido bem explicado, e no futuro teremos certamente mais cuidado no que dizemos".

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Amazon cancela todas as pré-vendas da Wii U a 199 libras


Ontem a loja online Amazon colocou a Nintendo Wii U ao valor de 199 libras (249€), onde permitia a pré-venda da consola doméstica.

A Nintendo ainda não revelou o preço da consola, o que gerou controversia sobre se este seria realmente o preço.

Muitos clientes fizeram a reserva a esse preço, mas a Amazon cancelou essas pré-vendas, conforme é relatado nos fóruns do NeoGAF.

Alguns jogadores afirmam que receberam um email da Amazon, onde é dito que a reserva está cancelada, pois a descrição do produto (Wii U) continha um erro. A loja ainda comentou que não irá cobrar nada pela reserva e que se estiverem interessados no produto, para voltarem mais tarde quando estiver disponível para pré-venda.

A Nintendo promete revelar o preço e data de lançamento da consola em breve, e se quiserem saber mais sobre os seus planos, nomeadamente para Portugal, saltem para a entrevista em baixo a Nicolas Wegnez, Diretor de Marketing da Nintendo Ibérica.

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Sony licita 185 mil dólares para comprar domínio .playstation


A extensão mais comum na Internet têm sido o .com, com o .pt em Portugal a ser o mais usado pelas empresas locais.

Agora já existem registos com diferentes denominações, nomeadamente por exemplo .PlayStation.
Neste assunto o registo antecipado é de grande valor para as empresas e a Sony, Microsoft e Apple já se adiantaram na licitação para adquirirem os mais conhecidos domínios com as suas marcas.
É quase uma corrida ao ouro, com a Sony a gastar 550.000 dólares para os domínios .sony, .xperia e .playstation.

Por outro lado a Apple também quer registar o .apple, e paga 185.000 dólares pelo domínio.
A Microsoft pretende 11 domínios, entre os quais .bing, .windows, .skype e .xbox, num total de 2.03 milhões de dólares.

Estes domínios de topo serão introduzidos em 2013, e todos os que quiserem os domínios, ainda terão que pagar o valor de 25.000 dólares por ano.

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Epic Games promove jogos do Unreal Engine 3


A Epic Games publicou no blog do Unreal Engine uma lista dos jogos que estiveram presentes na E3 que usam a sua tecnologia.

"Desde a estreia mundial do Unreal Engine 4 à estreia do graficamente espetacular Star Wars 1313, a versatilidade e capacidades do Unreal Engine estiveram em plena força durante a E3," aclamou a Epic.

Para já, o Unreal Engine 4 ficou-se por uma demonstração, mas já existem jogos em desenvolvimento que usam esta nova versão do motor. Mark Rein da Epic Games confirmou recentemente que o primeiro será mostrado em 2013.

A lista de jogos mostrados na E3 que usam o Unreal Engine está em baixo.

  • Aliens: Colonial Marines
  • Batman: Arkham City - Armored Edition
  • Borderlands 2
  • Devil May Cry
  • Dishonored
  • Dust 514
  • Fable: The Journey
  • Gears of War: Judgment
  • Infinity Blade: Dungeons
  • Injustice: Gods Among Us
  • Lollipop Chainsaw
  • Lost Planet 3
  • Mass Effect 3: Wii U Edition
  • Papo & Yo
  • Quantum Conundrum
  • Spec Ops: The Line
  • Star Wars 1313
  • Transformers: Fall of Cybertron
  • XCOM: Enemy Unknown

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sábado, junho 09, 2012

Capcom revela edição especial de Resident Evil 6 por R$ 2,3 mil

Uma prática muito comum no mercado de games é a venda de uma edição especial, limitada e mais com vários brindes relacionados ao lançamento do jogo em questão. Dessa vez a Capcom se empolgou um pouco demais na edição limitada de Resident Evil 6 no Japão ao colocar o preço em 105 mil ienes, o que dá aproximadamente R$ 2,3 mil.

O que faz essa versão tão cara? No site especial montado pela Capcom a edição especial vem com 4 brindes secretos e uma jaqueta especial do Leon, um dos personagens do jogo. Uma vestimenta perfeita para aqueles que pretendem sobreviver a um apocalipse zumbi. Vale mencionar que esse pacote também inclui o jogo de brinde para Xbox 360 ou PS3.

Resident Evil 6 sai em outubro para PC, Xbox 360 e Playstation 3, mas a edição com a jaqueta só pode ser comprada no Japão.

Outras edições também estão disponíveis depois de terem sido avistadas esta semana duas edições especiais para Resident Evil 6, a Capcom vem agora confirmar oficialmente essas edições.

As edições especiais, Anthology para a PlayStation 3 e Archives para Xbox 360, foram avançadas pela Amazon e agora sabemos de fonte oficial que estão a caminho.
Cada uma tem conteúdos próprios e específicos e estão agendadas para 2 de Outubro por 89.99$.

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Crítica do filme A Mulher de Preto (The Woman in Black)

Título Original:
The Woman in Black

EUA: 2012
BRA: 2012

Duração:
95 min

Gênero:
Drama | Terror | Suspense

Direção: 
James Watkins

Roteiro: 
Jane Goldman, Susan Hill (romance)

Elenco: 
Daniel Radcliffe (Arthur Kipps)
Ciarán Hinds (Mr. Sam Daily)
Janet McTeer (Mrs. Daily)
Shaun Dooley (Fisher)
Liz White (Jennet Humfrye)
Tim McMullan (Mr. Jerome)
Cathy Sara (Mrs. Jerome)

Clássicos fantasmas em casas abandonadas? De certa forma sim, porém o clássico romance de Susan Hill vai além do que uma simples assombração.

O Advogado e viúvo de um filho, Arthur Kipps (Daniel Radcliffe) esta com problemas financeiros e é enviado pelo seu escritório numa casa perto de uma aldeia cujas mortes e suicídios não estavam no pedido do escritório.

A trama começa com o aparecimento de uma mulher na casa, momento no qual começam a surgir mortes de crianças na aldeia próxima a casa, com o apoio de Sam Daily (Ciarán Hinds) um senhor racional que não acredita nas assombrações que a aldeia cita pelas mortes das crianças, Kipps começa a investigar as mortes na aldeia e ao mesmo tempo a assombração da mulher.

O filme é passado de forma rápida e clássica, deixando somente reações dos acontecimentos que começam devido as mortes na aldeia, fazendo o filme ter clássicas cenas de suspense.


Daniel Radcliffe combinou com o papel em que sai do mundo da magia de Harry Potter para uma clássica e sinistra história de realidade financeira da era eduardiana e suicídios de crianças na aldeia.

Embora o cenário não seja em cidades, os móveis e vestimentas foram bem representadas, as reações do povoado local também sincronizaram com a época.

Um final talvez típico, porém chocou muitos telespectadores em que nem sempre as boas ações trazem recompensas, ainda sim modificou a clássica história de suspense trazendo um final com algumas dúvidas para fãs do gênero.

Conclusão: Uma história contada rapidamente, evitando diálogos e pensamentos das personagens secundárias, embora seja um remake, perdeu certa atração por não mostrar detalhes sobre o clássico romance de Susan Hill, podendo ser classificado como um filme clássico de suspense.

Crítica por: Gustavo

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quinta-feira, junho 07, 2012

Payday: Os desenvolvedores de Heist estão trabalhando com Valve


Anteriormente Payday: The Heist Overkill desenvolvedores estão trabalhando em um jogo com a Valve, mas os detalhes eram escassos - tudo o que sabia é que ele foi relacionado com Left 4 Dead. Nossos megapals sobre a CVG citou uma fonte que dizer que ele vai ser um complemento DLC Left 4 Dead, que detalha a gênese da insurreição zumbi. "Como os jogadores perceptivas deve ter notado, várias dicas foram recentemente relacionadas com Payday: The Heist, o que levou a vários rumores,"

A declaração original a partir de Overkill "Estamos muito animado para ser capaz de confirmar que uma colaboração profunda entre Overkill e Valve está atualmente em produção. Estamos trabalhando em uma mistura muito bacana de Payday e Left 4 Dead ".

É uma idéia muito legal para uma ótima colaboração. Em Left 4 Dead e Payday, Combinando os dois, você poderá ser um assaltante de banco aniquilando zumbis. Todo mundo adora dlc's, certo? Se não, não se preocupe: Overkill também estão trabalhando em uma continuação para Payday: The Heist;

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Rumor: Enorme fuga das especificações da PlayStation 4


Surgiu na Internet um documento destinado aos produtores de videojogos no qual constam as informações em detalhe das especificações da PlayStation 4.

Este poderá ser certamente um dos maiores rumores sobre a suposta PlayStation 4, revelando em detalhe as especificações da próxima consola da Sony.
Podemos ler que a consola será lançada no final de 2013, e contará com um processador da série do Cell, a 3.2 GHz de 22 nm e placa gráfica com base na Nvidia GeForce GK104 X2 (GTX 690) que foi construída em conjunto com a Sony.

De memoria podemos ler que a consola contará com 10GB XDR2 e 10GB GDDR6, e que os discos base serão de 250 e 350GB, mas que poderão ser alterados para uma maior capacidade.
Na descrição da consola a Sony refere que estará muito à frente dos seus concorrentes, pretendendo atingir um tempo de vida de 10 anos, chamando a consola de "Future-proof", referindo-se que será atual por muito tempo.

Outra das informações que colocam a suposta PlayStation 4 como uma máquina cheia de recursos é a resolução máxima e o padrão exigido para os jogos. A consola conseguirá debitar uma resolução de 2160p 2D e 1080p 3D, sendo que é referido que todos os jogos da PlayStation 4 deverão renderizar a 1080p e a 30fps 2D ou 3D.

O Blu-ray continuará a ser o leitor de serviço, mas com suporte para o BDXL, e todos os formatos anteriores, como DVD, CD.
A consola será totalmente compatível com os títulos anteriores da geração PlayStation e contará com um novo comando, denominado no documento de Dualshock 4.

Será tudo isto verdade? O que acham? Para nós isto são especificações que a serem verdade colocarão a consola a um preço de lançamento bastante elevado. Algumas das especificações parecem ser demasiado para o futuro de uma consola caseira, por isso levem esta notícia como sendo um enorme rumor e pouco provável.

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Ubisoft não exclui ZombiU em outras plataformas


ZombiU foi anunciado como exclusivo para a Wii U, mas a Ubisoft comentou com o IGN que não exclui a possibilidade de lançar o jogo em outras plataformas.

"ZombiU foi desenhado para ser um grande título da Wii U, e para que fosse possível em outras plataformas teríamos que mudar muito do que torna o jogo porreiro. Não estou a dizer que é impossível, mas não numa questão de seis meses, sabes?" disse Tony Key, o vice-presidente senior de vendas e marketing da Ubisoft.

Key refere o exemplo de Red Steel, que apesar de ser um exclusivo para a Wii, a Ubisoft discutiu várias vezes sobre lançar o jogo em outras plataformas.

As novas tecnologias apresentadas pela Sony e Micrsoft na E3 podem ajudar a transportar o jogo para as suas consolas, conforme dito por Key, "existirá definitivamente conhecimento que ganhámos ao desenvolver para Wii U que poderemos transferir não apenas para a tecnologia SmartGlass mas até talvez para o cross-talk da PlayStation 3 e Vita."

Vale a pena notar que apesar da Ubisoft ponderar a possibilidade de lançar Red Steel, o jogo nunca chegou a ser lançado na PlayStation 3 e Xbox 360. Estas declarações de Tony Key não equivalem a uma confirmação para as outras consolas.

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Mass Effect 3 é o melhor jogo anunciado para a Wii U


John Riccitiello, CEO da Electronic Arts, afirmou que o seu Mass Effect 3 é atualmente o "melhor pedaço de software" anunciado para a Nintendo Wii U.
Anunciado para a Wii U durante a conferência da Nintendo na E3 2012 em Los Angeles, que decorreu na Terça-feira, foi recebido com grande entusiasmo por parte da audiência.

Durante uma reunião com os investidores, Riccitiello disse que, "Olhamos para o catálogo de lançamento da Wii U ontem e estamos muito contentes por terem havido muitos aplausos para ME3."

"Na verdade penso que recebeu dos maiores aplausos portanto estamos agradados que as pessoas o vejam como o melhor jogo anunciado para a plataforma."

Mass Effect 3 foi anunciado para a Wii U num vídeo que reunia vários títulos e não foram revelados detalhes sobre como vai funcionar na nova consola Nintendo e que novas funcionalidades vai apresentar.

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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