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sexta-feira, setembro 30, 2011

Bioware não descarta um MMO Mass Effect



No próximo dia 22 de dezembro a Bioware e a Electronic Arts vai lançar Star Wars: The Old Republic, o novo MMO baseado no universo de Star Wars.

Trata-se do maior projeto feito pela Bioware e Electronic Arts e perante a pergunta se a produtora poderia fazer algo parecido com a série Mass Effect, os responsáveis pela Bioware não descartaram por completo a ideia.

Em conversa com o IndustryGamers, Ray Muzyka e Greg Zeschuk, responderam à questão sobre um MMO de Mass Effect com um "nunca se sabe."

"Penso que uma vez feito The Old Republic, olharemos de novo para o mercado. E aprendemos muito. Enquanto fazes um MMO, aprendes muitas coisas. É uma das coisas agradáveis de se ter estas série... Se queremos usar algo que é nosso como fonte para um jogo, é fácil de fazer. Por isso sim, nunca se sabe. Temos este produto gigantesco para lançar, mas uma vez feito vamos pensar nos nossos próximos passos," disse Zeschuk.

Muzyka acrescentou que, "Estamos muito focados em The Old Republic, Mass Effect 3 e Wrath of Heroes, e em todas as coisas que temos anunciado e naquilo que ainda não anunciámos, mas também temos a oportunidade de olhar para as nossas séries de uma forma que não tínhamos feito antes. Há uma série de novas plataformas e novos modelos de negócio."

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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Bioware satisfeita com novos fãs de Dragon Age 2




Dragon Age 2 foi um dos jogos mais polémicos do ano passado, uma vez que houve uma repentina ruptura em relação ao jogo original, que não foi muito bem recebida por entre todos os fãs.

Em entrevista com a revista Xbox World, Ray Muzyka, co-fundador da Bioware, reconheceu que, "O nosso objetivo é colher todo o feedback das nossas franquias, e usá-lo para fazer o próximo jogo da nossa franquia melhor."

"Dragon Age 2 foi incrivelmente polarizador, e as críticas apanharam-nos, honestamente, de surpresa," explicou o executivo. "O jogo apelou a uma nova base de fãs e nós estamos satisfeitos por isso, mas temos ouvido os fãs a dizer que querem mais da experiência de Origins. Temos de anotar todo esse feedback e encontrar uma forma de casar isso tudo, para que possamos trazer toda a gente na jornada connosco."

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quinta-feira, setembro 29, 2011

Internet Explorer na X360 em novembro?



Durante o mês de novembro, a Microsoft espera publicar uma nova grande atualização para a sua consola Xbox 360, com melhorias no interface da consola, que incluirá novas funções adaptadas ao Kinect, ao reconhecimento de voz e provavelmente com o navegador Internet Explorer.

Pelo menos é o que aponta o site Warp Zoned, que indica fontes da própria Microsoft para dar mais validade à informação. Ao que tudo indica, esta nova atualização vai apostar por um design inspirado no novo Windows 8, com uma maior variedade de opções de controlo para o Kinect, assim como a opção de navegar pela internet através do Internet Explorer que viria em conjunto com o motor de pesquisa Bing.

A opção para navegar na Internet já se encontra disponível na PlayStation 3 e Wii há bastante tempo, e finalmente poderia vir a ser também uma realidade na Xbox 360.

Por enquanto nada disto está confirmado pela Microsoft.

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Modern Warfare 3 o mais desejado neste Natal nos EUA



A Nielsen, uma das mais conceituadas empresas de análise de mercado dos Estados Unidos, publicou a sua lista anual dos 20 jogos a ter em conta para este Natal, e, sem muitas surpresas, Call of Duty: Modern Warfare 3 está no topo da lista como o jogo mais cobiçado por 27% dos jogadores inquiridos.

De acordo com os dados colhidos através de 5 mil jogadores inquiridos, e através de 417,433,251 conversações online, Modern Warfare 3 foi seguido na lista por Gears of War 3 e Madden NFL 12, ambos com 19%.

Assassin's Creed: Revelations veio logo a seguir na quarta posição, seguido por Batman: Arkham Asylum, Zelda: Skyward Sword, Battlefield 3, Just Dance 3, NBA 2K12 e Need for Speed: The Run que fecha o top 10.

Em baixo podem ver a lista completa.

Os 20 jogos mais desejados para Natal 2011:
  1. Call of Duty: Modern Warfare 3
  2. Gears of War 3
  3. Madden NFL 12
  4. Assassin's Creed: Revelations
  5. Batman: Arkham Asylum
  6. Zelda: Skyward Sword
  7. Battlefield 3
  8. Just Dance 3
  9. NBA 2K12
  10. Need for Speed: The Run
  11. Uncharted 3: Drake's Deception
  12. Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
  13. LEGO Harry Potter: Years 5-7
  14. FIFA Soccer 12
  15. The Elder Scrolls V: Skyrim
  16. Dead Island
  17. Kinect Sports: Season 2
  18. Resistance 3
  19. Dance Central 2
  20. Deus Ex: Human Revolution

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quarta-feira, setembro 28, 2011

Xbox 360 começa a ser produzida no Brasil



Conforme já tínhamos revelado a Microsoft irá passar a produzir consolas Xbox 360 no Brasil, na cidade de Manaus, região norte interior do país.

O anúncio oficial foi feito ontem pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação do Brasil, onde foi referido que estima-se que as consolas comecem a chegar às lojas brasileiras no dia 5 de outubro.

Irão ser produzidas 17 mil consolas por semana, estando ao cuidado da empresa chinesa Flextronics.

A consola poderá ficar até 40% mais barata para o consumidor final.

Estas medidas estão a ser implementadas pelo governo Brasileiro, com incentivos de baixos impostos e outras regalias a empresas estrangeiras para se instalarem no Brasil.

Uma das próximas empresas a saltar para o mercado brasileiro poderá ser a Nintendo, com a produção das suas consolas, conforme também comentado ontem. Estando em negociações com o governo brasileiro.

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Mundo de Avatar perfeito para um MMO



Em entrevista com o IGN, James Cameron, realizador de Avatar, disse que o filme seria perfeito para se fazer um MMO.

"Penso que Avatar é uma licença perfeita para um MMO. É um mundo muito grande, embora baseando-te no primeiro filme poderás não sentir isso, mas estamos a falar de um planeta inteiro, de um mundo alternativo, e de facto de um universo que tem outros corpos planetários e também outras culturas e formas de vida," disse o realizador.

"Eventualmente as pessoas serão capazes de ver o alcance suficiente para saber como funcionará o MMO, mas para isso o jogo terá que ser lançado.... o momento em que isso acontecer vai ter que ser cuidadosamente orquestrado com o lançamento do segundo e terceiro filme porque não queremos dar informações antes da sua estreia nas salas de cinema."

"Penso que uma das coisas interessantes nos jogos MMORPG, é que tens que ter muitas mais possibilidades para os personagens do que aquelas que vês no filme. O filme é apenas um ponto de partida, por isso temos que criar um mundo rico e diverso que viva mais além do cinema."

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terça-feira, setembro 27, 2011

O elenco de Elders Scrolls V: Skyrim




A Bethesda revelou hoje quais os atores que darão voz às personagens principais do muito aguardado The Elder Scrolls V: Skyrim.
Podemos contar como a voz do ator Christopher Plummer ("The Girl With The Dragon Tattoo", "The Insider"), Max Von Sydow ("The Exorcist," "Minority Report"), e Joan Allen ("The Contender," "The Bourne Ultimatum").
Christopher Plummer, interpretará a personagem Arngeir, um poderoso ancião do Greybeard, uma ordem de monges que são os mestres do Way of the Voice, e que vivem isolados no cimo da maior montanha de Skyrim.
Max Von Sydow será o Esbern, um agente dos Blades e a atriz Joan Allen, será Delphine, também um membro dos Blades.
Para além destes atores, podemos contar com Lynda Carter, Michael Hogan ("Battlestar Galactica"), Vladimir Kulich, Claudia Christian ("Babylon 5"), Diane Louise Salinger ("Carnivale"), Renee Victor ("Weeds"), e George Coe ("Transformers: Dark of the Moon").
Ao todo são 70 vozes no jogo, com mais de 60.000 linhas de diálogo.

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Konami vai punir batoteiros de PES 2012



A Konami fez uma dura advertência para aqueles que pretendem desistir a meio das partidas online de PES 2012, dizendo que vai puni-los.

O matchmaking foi reformulado para que os jogadores que estão mais propensos a essas práticas joguem contra outros jogadores que têm a mesma forma de agir. Aqueles que deliberadamente se desconectam para evitar a derrota serão bloqueados das competições, e os jogadores com má reputação serão obrigados a jogar uns com os outros.

A Konami referiu que todo o sistema online de PES 2012 foi melhorado para oferecer uma experiência mais fluída.

"O Online é um elemento chave para PES 2012 e nós trabalhámos no duro para oferecer opções que melhorem tanto os modos competitivos online, como os modos singleplayer da Master League Online," disse Jon Murphy, líder da equipa europeia de PES.

"Aqueles que anteriormente exploravam as brechas do jogo online serão punidos, enquanto que a impressionante IA Active vai trazer vantagens reais às partidas online - com os resultados registados nas ligas dos teus amigos e colegas. PES 2012 é sobre habilidade, jogar com os pontos fortes de uma equipa e futebol fluído - quem é não quer partilhar isso com os seus colegas!"

As versões PC, PlayStation e Xbox 360 do jogo de futebol oferecem partidas online para até oito jogadores. O modo Community foi melhorado podendo agora juntarem-se grupos de até 100 jogadores. Vamos poder enviar mensagens para os outros jogadores através dos Bulletin Boards, e foram incluídas partidas inter-comunidade para adicionar a rivalidade entre grupos.

Já a contar com os tempos modernos, foi adicionada uma nova função social através do Facebook com a aplicação myPES. Esta ferramenta permite ao jogador convidar amigos para ligas, acompanhar e partilhar os resultados das partidas.

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segunda-feira, setembro 26, 2011

Primeiros detalhes de Dead Space 3




Apesar de Dead Space 3 não ter sido oficialmente anunciado pela Electronic Arts, isso não quer dizer que não comecem os rumores sobre o seu enredo.

As primeiras informações vêm do Siliconera, que afirma serem verdadeiras, pois são da mesma fonte que já divulgou Syndicate meses antes do anúncio oficial, e imagens de outros jogos Dead Space.

É referido (spoiler) que o novo jogo terá lugar num planeta gelado, chamado de Tau Volantis.

O protagonista do jogo continua a ser Isaac Clarke, que cai no planeta após um desastre da sua nave.

Isaac não viajava sozinho, por isso vai em busca de sobreviventes. Refugia-se numa estação, onde encontra um sobrevivente quase morto, que lhe conta que outros sobreviventes estão noutra estação.

Um desses sobreviventes é a personagem Ellie, do primeiro Dead Space, e por isso Isaac veste um fato para se proteger da tempestade e vai ao encontro das outras instalações.

Existe uma nova personagem neste jogo, chamada de Jennifer, que Isaac encontra mais tarde, juntamente com Ellie. Os três vão para o cimo de uma montanha, embora Jennifer não esteja muito interessada.

Jennifer está interessada em encontrar um codex e planos para que possa efetuar engenharia reversa das pesquisas de um grupo chamado de Rosetta.

Enquanto sobem ouvem um uivo na parte debaixo da montanha e não sabem o que é.

O site afirma que os inimigos em Dead Space 3 são referenciados como "mente colmeia".

Dead Space 2 foi muito bem recebido pela crítica, e a ser verdade, teremos um novo jogo de terror em pleno chão firme.

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Kinect vai demorar a conquistar os hardcore




Dan Greenawalt, diretor criativo de Forza Motorsport 4, falou com o site CVG sobre o Kinect, afirmando que os fãs mais hardcore vão demorar a aceitá-lo como método de controlo.

"Podes aprender com os velhos tempos para ver como isto vai funcionar. Lembro-me de há dez anos quanto toda a gente dizia que um FPS não podia ser feito numa consola por causa do controlador. Que nunca funcionaria. Todos tinham a certeza disso e depois tivemos Halo," declarou Greenawalt.

"Tivemos até GoldenEye ainda antes disso que foi ignorado por muita gente apesar de demonstrar que era possível, e Halo demonstrou de uma forma superior. Agora toda a gente espera que os melhores FPS sejam jogados nas consolas."

"Com Kinect vai ser o mesmo, precisa de tempo. Penso que muita gente pensa: 'Bem, não pensei em nada que possa ser feito, como tal não há nada que possa ser feito com isto," afirmou ele. "Essa afirmação é estúpida, o nosso trabalho é oferecer novas ideias e surpreender as pessoas."

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sexta-feira, setembro 23, 2011

Lançamento de Star Wars: The Old Republic poderá ser grandioso



James Ohlen, líder do projeto Star Wars: The Old Republic, disse que a produtora está a trabalhar no duro para se preparar para algo que poderá ser o maior lançamento online da história.
Ele contou ao Gamasutra que atualmente o estúdio está a polir os sistemas e os tutoriais do jogo, enquanto que se focam em ter a certeza de que a tecnologia é suficientemente estável para garantir um lançamento fluído.
"O que se passa num jogo MMO é que é diferente de outro jogo qualquer, porque tens esta vasta comunidade online por todo o mundo ao mesmo tempo, e tens de ter a certeza de que não existem formas de hackearem o teu jogo."
"Tens de ter um sistema de segurança muito forte, o teu jogo tem de se aguentar se tiveres centenas de jogadores numa mesma zona ao mesmo tempo. Existem muitas coisas em que antigamente nunca tivemos que nos preocupar."
"E o facto é que, por causa do hype em volta do jogo neste momento, os nossos números de lançamento estão a prever algo realmente grande, o que quer dizer que temos de estar preparados para o maior lançamento online da história. Temos corrido muitos testes, só para ter a certeza de que iremos aguentar quando o jogo for lançado."
No início desta semana a Bioware reforçou que esperam que Star Wars: The Old Republic seja lançado em 2011, no entanto existe sempre o risco de um adiamento quando se trata de jogos da escala de um MMO.

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Uncharted 3: Nível do deserto mostrado



No primeiro dia da Eurogamer Expo, os estúdios da Naughty Dog aproveitaram para mostrar mais um pouco do seu muito esperado Uncharted 3: Drake's Deception.

Para além das novidades que já noticiámos, foi apresentado pela primeira vez o nível do jogo em que Nathan Drake percorre o deserto, com elementos como sol, areia e dunas a predonominar.

Na apresentação pudemos contar com o ator Nolan North, que falou um pouco da produção do jogo, nomeadamente no papel da cenas e captura de movimentos.

Em baixo poderão ver um vídeo, embora com alguma falta de qualidade, do gameplay no deserto.

A qualidade é fraca pois não era permitido a sua filmagem, mas alguém no público ganhou coragem para a fazer e aqui está o resultado.

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quinta-feira, setembro 22, 2011

Kung-Fu High Impact para Xbox 360 Kinect


Anteriormente conhecido como Kung-Fu LIVE na PlayStation 3, o jogo que recria golpes de Kung-fu está a caminho da Xbox 360, para o Kinect e com o nome a condizer. Kung-Fu High Impact.

O jogo será distribuído pela Black Bean e adapta o jogo da PSN, agora com funcionalidades do Kinect.

Isto quer dizer que iremos poder ser transportados literalmente para o jogo, e lutando literalmente num estilo brawler side-scroll.

Podemos contar com um modo campanha, bem como modos de sobrevivência e multijogador.

Kung-Fu High Impact será lançado em novembro.

Fiquem com o primeiro trailer.



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"Diablo III joga-se bem com comando"



Com o Diablo III já a correr em muitas máquinas PC na fase beta (a nossa quase queimou com sessão de 24 horas), e com a data de lançamento no horizonte, a Blizzard continua a deixar pistas sobre uma possível versão consolas do jogo.

Em declarações ao PC Gamer, Jay Wilson, diretor de Diablo 3, comentou sobre a forma de jogar o jogo.

A série Diablo tem a tradição do uso do teclado e rato, usando os clicks no mapa para comandar a personagem. Mas de acordo com Wilson, Diablo III "joga-se muito bem com o comando".

É referido que no início da produção implementaram o comando, um ao estilo do da Xbox 360.

Wilson comentou, "Uma das razões que estamos a explorar a ideia de uma versão consolas de Diablo III é porque achamos que os controlos e o estilo do jogo encaixa-se numa consola".

Sobre a possibilidade de uma versão consolas Wilson comenta, "Posso garantir que se nós decidirmos por uma versão consolas iremos tentar dar o suporte de um comando para o PC. Mas inicialmente, no lançamento, penso que não irá estar pronto".

Sobre Diablo III aguardem hoje novidades gameplay diretamente da beta.

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quarta-feira, setembro 21, 2011

"Battlefield não precisa de 500 pessoas"



A série de ação Call of Duty da Activision conta atualmente com mais de 500 profissionais dedicados a produzir conteúdos e a fazer outro tipo de ações.

Na concorrência, Battlefield da EA, afirmam não precisar de tal número de pessoas para avançar com a série, para além de colocarem em dúvida a conveniência de trabalhar num jogo com estúdios distruibuídos como faz a Activision. Relembramos que Call of Duty Modern Warfare 3 está a ser produzido pela Infinity Ward com a colaboração da Sledgehammer.

Em entrevista com o Eurogamer, Magnus Troedsson da EA DICE contou que, "Não temos a intenção de ter tal quantidade de pessoas com um produto. Na DICE somos cerca de 200 pessoas e nem toda a gente está a trabalhar neste produto. Contamos com menos gente. Trabalha apenas uma equipa, os programadores do motor gráfico e os consultores."

"Pessoalmente não acredito na produção de videojogos distribuída. Penso que podes conseguir que funcione, mas com este sistema existem mais coisas a perder que vantagens," acrescentou.

"Se a questão é se estamos preparados para continuar a investir para fazer de Battlefield um título ainda maior no futuro, a resposta é um claro que sim," respondeu ele.

Em relação a novos projetos da DICE, sem serem baseados em Battlefield, Troedsson disse que, "Naturalmente que na DICE estamos muito focados nos jogos de Battlefield. É claro que não estou a falar apenas de Battlefield 3. Como estúdio estamos também dedicados em ter a certeza de que não trabalhamos apenas em jogos Battlefield. Faz parte da nossa estratégia, isto para dizer, que queremos no futuro fazer outros jogos."

A beta multiplayer de Battlefield 3 deverá ser disponibilizada no final deste mês, talvez até mesmo nesta semana. O jogo completo deverá chegar às lojas nos últimos dias de outubro.

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Viacom processa acionista da Harmonix



A companhia Viacom colocou um grupo de antigos acionistas do estúdio Harmonix, criadores de Guitar Hero e Rock Band, em tribunal, alegando excesso no valor pago.

A Viacom afirma que os acionistas receberam até 2007, 149.770.149 dólares, isto tendo em base os lucros estimados pelo estúdio nessa altura.

Agora a companhia afirma que na verdade foram gerados 131 milhões de dólares, e pede de volta a diferença.

Já no ano passado o mesmo grupo tinha entregue um processo em tribunal contra a própria Viacom, alegando que as receitas dos jogos Rock Band foram superiores ao declarado.

No deve e haver quem fica a ganhar?

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terça-feira, setembro 20, 2011

Homefront 2 em desenvolvimento da Crytek


Atualizado: A Crytek contou ao Eurogamer que o próximo jogo da série Homefront vai ser desenvolvido pela Crytek UK e irá "contar com a mais recente tecnologia do CryEngine".

A Crytek UK, anteriormente conhecida como Free Radical Design, criou uma boa parte do multiplayer de Crysis 2. Anteriormente a Free Radical tinha sido a produtora da série TimeSplitters, Second Sigh e Haze.

Original: A THQ anunciou que a Crytek, criadores de Crysis, está a trabalhar na sequela de Homefront.

O jogo que será lançado no ano fiscal de 2014, ou seja, algures entre abril de 2013 e março de 2014, tem como plataformas alvo o PC e consolas ainda por especificar.

Danny Bilson, patrão da THQ, disse que, "Com a liderança tecnológica e a experiência lendária da Crytek no género FPS, estamos muito confiantes de que o próximo Homefront vai oferecer uma experiência de qualidade AAA que os jogadores tanto pedem."

Cevat Yerli, CEO da Crytek, fez também a sua troca de galhardetes dizendo que, "Vemos Homefront como um universo muito forte que tem muito potencial e que tem sido habilmente criado e comercializado pela THQ."

"Acreditamos que trazendo o nosso nível de valores de qualidade, criatividade e produção para o próximo jogo Homefront, irá criar uma oportunidade tanto para a THQ como para a Crytek em trazer um jogo verdadeiramente bem sucedido."

"É realmente importante para nós que a THQ tenha fé em dar-nos muita da nossa liberdade criativa numa das propriedades mais importantes permitindo-nos dar vida ao mundo de Homefront de uma forma nova e inovadora," disse Yerli.

Há uns tempos falava-se que a Crytek poderia estar a desenvolver TimeSplitter 4 para a próxima geração de consolas usando o DirectX11 como referência visual. Será que Homefront 2 vai ser um título de lançamento para as consolas de próxima geração? A pergunta fica no ar.

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Half-Life 2: Episode 3 em desenvolvimento?



A fuga da beta de DOTA 2 poderá conter algumas linhas de código de Half-Life 2: Episode 3 algo que a confirmar-se, tornar-se-á na primeira prova de que o jogo está mesmo em desenvolvimento.

Como podem ver em baixo as siglas "ep3" aparecem no código e cruzam-se com nomes daquilo que parecem armas. A mais significativa é a icegun, algo como uma pistola de gelo que, tendo em conta os acontecimentos de Episode 2, poderá ter alguma relação com os cenários esperados para o jogo do terceiro episódio.

/src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp /src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp /src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp /src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp

Tendo em conta a metodologia de trabalho da Valve, que geralmente funciona em torno de códigos centrais para todos os seus programas, parece mais que plausível que o jogo possa estar em desenvolvimento.

Relembramos que Half-Life 2 tinha incluído nas suas versões beta, códigos pertencentes a Team Fortress 2.

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segunda-feira, setembro 19, 2011

DC Universe Online vai passar a ser grátis




A Sony Online Entertainment anunciou que DC Universe Online vai passar a ser gratuito a partir de outubro.

O MMO será grátis tanto para a versão PlayStation 3 como na versão PC, que poderão ser descarregadas e jogadas sem ser necessário qualquer subscrição.

Haverá três tipos diferentes de contas: a gratuita, que vai permitir criar dois personagens, aceder a todas as masmorras, comprar conteúdos descarregáveis e outras coisas mediante transações.

A Premium será para aqueles que tenham gasto pelo menos cinco dólares em conteúdos para o jogo ou tenham pago alguma subscrição anteriormente. Estes utilizadores vão poder criar mais personagens, terão mais espaço no seu inventário e os seus limites monetários serão maiores que aqueles que tenham uma conta gratuita.

Por fim está a subscrição Legendary, que por 15 dólares mensais vai permitir criar 15 personagens, e os seus utilizadores terão todos os conteúdos descarregáveis sem custos adicionais e outros benefícios.

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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Skyrim classificado para adultos nos EUA



O ESRB, organismo que classifica os jogos nos Estados Unidos, revelou que Skyrim, o próximo RPG da série The Elder Scrolls, vai contar com referências a violações e inclui uma competição de bebidas alcoólicas.

Para além disso o jogo conta com situações onde haverá muito sangue, violência intensa, temáticas sexuais e uso do álcool, como tal facilmente o ESRB concedeu-lhe a classificação de M (ou seja jogo para adultos).

O ESRB entra em detalhes sobre o jogo dizendo que, "Trata-se de um jogo RPG num mundo de fantasia onde os jogadores assumem o papel de Dovakin, alguém que tem o poder de combater contra dragões no mundo fictício de Skyrim."

"À medida que os jogadores vão atravessando as montanhas do mundo aberto, irão completar missões que terão um impacto no destino do seu personagem. Os jogadores vão usar espadas, arcos e flechas, machados, e ataques de magia para matar vários inimigos."

"Quando os jogadores entram nos combates corpo-a-corpo, algumas sequências são destacadas pelos efeitos de câmara lenta, particularmente nas decapitações. Vários efeitos de espirros de sangue também ocorrem durante os combates e alguns cenários ficarão manchados por sangue e por partes de corpos. Certas sequências permitem aos jogadores ferir/matar alguns personagens pacíficos, incluindo prisioneiros que estão acorrentados a uma parede; eles irão gritar de dor enquanto espirram sangue."

"À medida que se vai progredindo no jogo, o diálogo e os textos no ecrã contêm referências sexuais (exemplo,"... todas as prostitutas desejam o teu coração, ou outro órgão qualquer." "Ela... violou o homem de forma tão cruel como Bal a violou a ela." e "Lembras-te quando pensaste que ele... tentou fazer de ti... a sua escrava sexual?")."

"Álcool como vinho, hidromel e cerveja podem ser vendidos e consumidos pelo personagem do jogador ao longo do jogo; e numa sequência, os jogadores poderão competir com outro personagem a ver quem bebe mais, o que resulta num discurso falado mais arrastado."

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domingo, setembro 18, 2011

Red Dead Redemption e os DLCs grátis




Strauss Zelnick, responsável máximo da Take-Two, reconheceu que o primeiro pacote de conteúdos descarregáveis para Red Dead Redemption, lançado gratuitamente para todos os jogadores apenas um mês após o lançamento do jogo, fez parte de uma estratégia da companhia para combater o mercado de 2ª mão.

O pacote, intitulado de "Outlaws to the End", introduzia um modo multijogador cooperativo online no jogo, e foi anunciado pouco depois do lançamento do jogo como extra gratuito. Zelnick reconheceu que o objetivo dele era o de evitar que os primeiros compradores do jogo o vendessem no mercado de segunda mão.

"A teoria era deixar que os consumidores soubessem que havia um motivo para ficarem com o jogo porque a maioria do impacto das vendas de jogos usados nas vendas de jogos novos dá-se durante as primeiras seis semanas," explicou Zelnick. "Por isso se conseguíssemos que as pessoas ficassem com o jogo durante seis semanas, os jogos não estariam na secção de jogos usados, o que significava que as pessoas tinham que comprá-los novos."

Zelnick referiu que o resto dos pacotes de conteúdos não estavam planificados com antecedência, e que o seu desenvolvimento foi simples, admitindo que em maio, quando lançaram o jogo, não imaginavam que lançariam conteúdos com a dimensão de "Undead Nightmare", pacote que chegou a ser lançado como jogo independente em novembro do ano passado.

A estratégia da Take-Two para combater o mercado de segunda mão contrasta com a adotada por muitas companhias, que apostam na inclusão de um passe online para aceder aos modos online ou a determinados conteúdos, cobrando dinheiro aos utilizadores de segunda mão por isso, obtendo assim uma compensação por essas vendas.

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Más relações afetaram Bionic Commando




Keiji Inafune, uma das mentes brilhantes da Capcom (embora já não esteja no estúdio), revelou que o novo Bionic Commando foi influenciado por uma má relação entre a produtora Grin e a Capcom.

Em entrevista com o Joystiq, Inafune contou que, "No final do desenvolvimento de Bionic Commando, as coisas ficaram bastante tensas entre as duas companhias. Não sei o que se passou ali. No início as coisas iam muito bem entre ambas as companhias. As coisas começaram a ficar estranhas a meio do desenvolvimento, principalmente para a companhia japonesa."

"Deviam ter sido mais flexíveis," acrescentou. "Se não fizeres isso, tudo acaba por dar errado a meio do desenvolvimento. E isso é o mais importante. Não o início, mas sim a parte intermédia e de finalização do jogo."

As coisas azedaram de tal forma que chegaram ao ponto das duas companhias dizerem uma à outra, "É-nos igual, façam o que quiserem, não nos importa."

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sábado, setembro 17, 2011

Ono pensa em periférico de luta para a PS Vita



O produtor de Street Fighter X Tekken, Yoshinori Ono, usou o Tokyo Game Show para partilhar novas ideias e funcionalidades que poderão chegar ao jogo, nomeadamente na ligação entre a versão PS3 e PlayStation Vita.

Em declarações ao Joystiq, Ono comenta que está em conversações com a Sony para que haja uma maior ligação entre a versão Street Fighter X Tekken da Vita e PS3.

A ideia é que ambas as versões partilhem conteúdos, conforme comenta "Com a PS3 e Vita, sim, são hardware diferente, mas fazem parte da mesma família PlayStation, por isso já estamos a falar com a Sony sobre as sincronizar. Desde que estejas a usar a mesma conta PSN, as coisas que comprares na Vita irão funcionar na PS3 e vice-versa".

Ono também partilhou o desejo de produzir com a empresa MadCatz, que tem experiência nos sticks arcades para os seus jogos, um novo periférico arcade para a PS Vita.

"Não consegues reproduzir a experiência como um todo numa portátil", comenta Ono. "... mas penso que se fizermos um pequeno joystick que podemos guardar no nosso saco, ou até mesmo se viajares em classe económica, possas tirar durante o voo, colocas na tua PS Vita e reproduzes de certa forma a experiência arcade, isso seria mesmo fantástico".

Será que Ono está a pensar em colocar na PS Vita algo como um stick arcade ao jeito do periférico da Nintendo 3DS?

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Dead Space 2 gratis nas encomendas de Battlefield 3



Battlefield 3 é um dos jogos mais aguardados para este ano, e apesar do enorme interesse pelos jogadores, a Electronic Arts continua a promover de todas as formas a sua venda.

Para suscitar maior interesse na compra de Battlefield 3, a EA está a oferecer a todos que efetuarem a pré-compra do jogo pela loja online Origin o jogo Dead Space 2.

Esta oferta parece apenas válida para o mercado Norte-americano e está sujeita a um valor máximo de compras.

Para além do jogo, ainda recebem os DLC de Battlefield 3 e acesso mais cedo à beta do jogo.

Espera-se que esta promoção também venha para a loja do lado de cá do Atlântico.

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sexta-feira, setembro 16, 2011

PlayStation Vita terá uma bateria externa



A Sony anunciou que estão a preparar uma bateria externa para a PlayStation Vita que alargará o tempo devida útil da consola sem estar conectada à eletricidade. Uma vez que a Sony estima que a bateria durará entre 3 a 5 horas, isto se for para jogar jogos.

Shuhei Yoshida, um dos responsáveis pelo desenvolvimento de software na Sony, confirmou que estão a trabalhar numa bateria externa que irá aumentar a duração da autonomia da consola, embora ainda não tenha revelado em quantas horas, nem o custo, tamanho e peso deste dispositivo.

"Se voares de Nova Iorque até São Francisco, ou vice-versa, não terá problemas se tiveres a bateria externa adicional," disse Yoshida ao IGN.

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Epic Games orgulhosa de Gears of War 3



Foi no dia de ontem que começaram a ser publicadas as primeiras análises de Gears of War 3, e as notas não podiam ser melhores para o shooter da Epic Games.

Na Eurogamer Portugal a análise ao jogo obteve um fantástico 9 em 10, enquanto que no Metacritic a nota média acumulada é de 91%.

Em declarações ao IndustryGamers, Rod Fergusson da Epic comentou que, "Toda a gente sabe que a perfeição não existe, mas estou muito orgulhoso pelo facto de alguns jornalistas sentirem que Gears 3 é merecedor das suas pontuações mais altas."

Gears of War 3 é um exclusivo Xbox 360 que será lançado no dia 20 de setembro.

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quinta-feira, setembro 15, 2011

Kid Icarus: Uprising com curtas animação



A Nintendo anunciou que está a desenvolver em colaboração com os estúdios Production I.G., Shaft e Studio 4℃ três séries animadas baseadas no novo Kid Icarus: Uprising.

A primeira série, que consiste em três episódios, apresenta Pit como personagem principal num ambiente repleto de acção contra as forças de Medusa e Thanatos.

A segunda série, que vai ter dois episódios, vai-se focar nas aventuras cómicas de Palutena enquanto a terceira vai consistir de um único episódio que nos conta as acções de Medusa até ao seu regresso em Kid Icarus: Uprising.

Todas as três séries vão estar disponíveis em 3D numa data ainda por anunciar.

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Halo Anniversary lançado no Brasil em português



Ao que parece o jogo exclusivo para a Xbox 360, Halo: Combat Evolved Anniversary vai ser lançado no Brasil com legendas e dobragem totalmente em português.

Em entrevista com o pessoal do UOL Jogos, Frank O'Connor, o grande responsável pela série Halo, confirmou a notícia, revelando ainda que tem sido mais fácil localizar para o português do Brasil do que para o português de Portugal, isto porque há mais jogadores de Halo no Brasil do que no nosso país.

O'Connor foi também questionado pelo site sobre a possibilidade de um remake de Halo 2, ao que ele respondeu que teria de ser algo que fizesse sentido e com bastantes conteúdos, e não ser algo que fosse apenas de fazer por fazer.

Desde que Halo 3 foi lançado no Brasil, todos os jogos da série têm sido totalmente localizados em português do Brasil. Infelizmente em Portugal o mesmo não acontece.

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quarta-feira, setembro 14, 2011

Counter-Strike: Global Offensive com modo Casual



A Valve anunciou que Conter-Strike: Global Offensive não estará dirigido apenas para os jogadores mais hardcore, mas também para o público mais casual.

Para fortalecer esta ideia a companhia anunciou que o jogo terá um modo Casual, onde os jogadores não terão que lidar com restrições financeiras para comprar equipamento e armas.

Com isto a Valve pretende diferenciar estes dois tipos de jogadores, para que as pessoas joguem de acordo com o seu nível de habilidade e dedicação.

Caso sejam jogadores mais dedicados sempre têm a opção de não jogar ao modo Casual.

Counter-Strike: Global Offensive será lançado no início do próximo ano para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Mass Effect 3 com 40 mil linhas diálogo



A Bioware revelou que Mass Effect 3 vai contar com mais de 40 mil linhas de diálogo, mais do dobro do original e quase o dobro do segundo jogo da série.

Rob Blake da Bioware, revelou a boa nova através do seu Twitter, após um fã ter-se queixado da inconsistência no volume da voz de Shepard, a quem respondeu que, "Fazemos o que podemos para manter a consistência, mas é difícil com 40 mil linhas de diálogo!"

Mass Effect 3 vai estar à venda no dia 6 de março de 2012. Ao que tudo indica o jogo marcará o fim da trilogia com o comandante Shepard, no entanto a equipa poderá criar mais títulos baseados no universo de Mass Effect.

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terça-feira, setembro 13, 2011

DICE sobre fuga de vídeos Battlefield 3



A DICE falou sobre a fuga de vídeos Battlefield 3 versão Xbox 360, que aconteceu neste fim-de-semana.

Em declarações ao Eurogamer, Karl Magnus Troedsson, gestor geral da DICE, disse que, "Como as pessoas têm notado, quando apresentamos os nossos jogos, estamos muito orgulhosos do que fazemos, queremos sempre apresentá-los na sua melhor forma. Queremos apresentar o produto tão bem quanto seja possível."

"Ver o jogo numa penosa resolução de 320X200 no YouTube não é a forma que queremos que as pessoas experimentem o jogo."

"Preferíamos que esperassem para que apresentássemos numa alta definição autêntica. Foram muitas horas de trabalho árduo por parte da equipa, e naturalmente estamos muito decepcionados. Mas sim, estas coisas acontecem."

"As pessoas não deviam preocupar-se. Jogamos na versão Xbox 360 e PlayStation 3 todos os dias no estúdio. Eu não espero que as pessoas fiquem decepcionadas," disse ele em referência ao pouco que foi mostrado oficialmente até agora das versões consola.

"Iremos apresentar também o que foi visto no PC nas consolas e quando a beta se tornar pública as pessoas vão poder jogá-lo nas consolas e tirar as suas próprias conclusões, se é que acreditam que temos estado a ocultar algo."

Em relação aos rumores que apontavam para que não se podia pilotar aviões nas versões consola, ele disse que, "Não, isso não é verdade. Se jogares nas consolas, poderás pilotar aviões também."

Battlefield 3 vai ser lançado no final de outubro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

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Campanha Modern Warfare 3 maior que a de Modern Warfare 2



Glen Schofield, patrão do estúdio Sledgehammer, que está a ajudar na produção de Call of Duty: Modern Warfare 3 em conjunto com a Infinity Ward, falou sobre a duração que terá a campanha do jogo de ação.

A opinião de Schofield parece clara, Modern Warfare 3 terá uma maior duração que Modern Warfare 2.

"A minha sensação, que é a mesma que existe em muitos de nós, é que é mais longa que a de Modern Warfare 2," disse ele ao CVG.

Call of Duty: Modern Warfare 3 vai chegar às lojas em novembro.

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segunda-feira, setembro 12, 2011

Ice T mostra a edição especial do Xbox 360 com Gears of War 3

Xbox 360 Edição Gears of War 3.

Existem algumas pessoas realmente privilegiadas nesse mundo. E, certamente, Ice T é uma delas. Além de ser conhecido como uma das estrelas que mais sabe “curtir a vida”, o cara também se tornou uma figura emblemática nos games, principalmente após participar de Gears of War 3 interpretando Griffin, um dos personagens do título.
Agora, Ice T decide aparecer com nada menos que a edição especial do Xbox 360 inspirada em Gears of War 3. Em um vídeo, gravado em sua própria casa, o rapper aparece abrindo a embalagem do console especial, que é vermelho e devidamente decorado com imagens do game. Como se não bastasse, Ice T também exibe sua réplica da Lancer, que espanta pela sua quantidade de detalhes.
Por fim, o músico 
e decide iniciar o game, providenciando um breve vislumbre aos primeiros instantes do capítulo final da aventura. Ficou empolgado? Nós também. O jeito é esperar até o dia 20 de setembro de 2011, data em que Gears 3 chega às lojas, exclusivamente para Xbox 360.

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[Desenhos Down&Live] O Espetacular Homem-Aranha

Informações:
Título: The Spectacular Spider-Man
Gênero: Aventura
Duração: 22 min
Episódio: 26 Episódios
Data de Lançamento: 2008
Tamanho: 215 mb/265 mb
Resolução: 640 x 480
Frame Rate: 23 fps
Formato: HDTV
Vídeo Codec: XviD
Áudio Codec: MP3
Idioma: Português / Inglês

Sinopse:
O Espetacular Homem-Aranha é uma série animada que conta as primeiras aventuras de Peter Parker, como o Homem-Aranha. Neste desenho Peter tem 16 anos, e faz cerca de quatro meses que ganhou seus poderes, daí pra frente as dificuldades e responsabilidades de um super-herói aparecem, tendo que combater os piores vilões e criando vários inimigos.


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sábado, setembro 10, 2011

Multiplayer Modern Warfare 3 desencoraja campistas



A Infinity Ward e a Sledgehammer estão a trabalhar num multiplayer diferenciado para Modern Warfare 3, que não aumente os clássicos campistas que se escondem por detrás da sua sniper para ganhar pontos, assassinando os seus rivais.

Em declarações ao VG247, Mark Rubin, produtor de Modern Warfare 3, disse que, "Uma das coisas que nos interessou quando começámos Modern Warfare 2 foi a introdução de uma jogabilidade mais vertical." Jogabilidade essa que a equipa espera manter no terceiro jogo da série Modern Warfare.

A equipa está a tentar combinar o combate em zonas abertas com zonas mais fechadas, evitando criar espaços que sejam ideais e vantajosos para os campistas.

"Ao começar a trabalhar em Modern Warfare 3, queríamos tirar o melhor da verticalidade e o melhor dos encontros frente-a-frente, mas com o objetivo de não complicar demasiado as coisas de tal modo em que onde quer que fosses correrias debaixo de fogo ou que houvesse perigo em qualquer ponto do jogo," acrescentou Rubin.

O objetivo é o de fazer com que o ritmo das partidas seja perfeito para que os jogadores encontrem um equilíbrio entre o frente-a-frente e a distância.

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Dead Island não terá o sucesso esperado



Dead Island foi sem dúvida um dos jogos que mais expectativas gerou, principalmente depois do espectacular trailer que espantou toda a indústria. No entanto as criticas menos abonatórias que têm feito ao jogo parecem fazer duvidar o seu sucesso no mercado.

O analista Edward Woo, da consultora Wedbush Securities, disse ao NowGamer que, "Para ser sincero, o jogo apanhou-me de surpresa. Estou ainda um pouco céptico, mas nunca se sabe. Penso que a verdade é que não está à altura do hype uma vez que os jogadores vão ficar fortemente atraídos pelas grandes sequelas que chegarão este ano."

Nos próximos dias, e semanas, veremos se Dead Island será um sucesso ou um fracasso de vendas, independentemente da sua qualidade. Entretanto podem ver em baixo o tão famoso trailer do jogo.

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sexta-feira, setembro 09, 2011

"Jogadores ainda adoram Guitar Hero"



Thomas Tippl, CFO da Activision, está confiante que os jogadores ainda adoram Guitar Hero e que a série pode ser ressuscitada.

Em declarações ao Gamasutra, Tippl disse que a série não recebeu a atenção suficiente para que continuasse a manter a sua posição.

"Se regressarmos, e quando regressarmos, com uma experiência Guitar Hero reinventada, penso que tudo isso será levado em conta. Claramente que os consumidores ainda adoram a marca," disse Tippl.

Em abril deste ano, a Activision anunciou que iria parar a produção da série. No entanto, sublinhou que Guitar Hero não estava morto, apenas em descanso.

As vendas fracas de Guitar Hero: Warriors of Rock, ajudaram na decisão da Activision.

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Estudo mede jogo mais assustador do X360



De acordo com um novo estudo científico, Dead Space 2, o survival horror da EA, é o jogo mais assustador da Xbox 360.

A pesquisa, levada a cabo pelo estúdio Verticle Slice, testou o ritmo cardíaco, níveis de suor e temperatura corporal, quer dos jogadores casuais como dos hardcore, enquanto jogavam a Alan Wake, Resident Evil 5, Dead Space 2 e Condemned.

Os jogadores expostos à primeira meia hora de Dead Space 2 demonstraram vários graus de choque durante os acontecimentos no ecrã.

"Nenhum interesse dos jogadores foi estimulado durante a sequência inicial," relata o estudo, "pelo menos até Isaac testemunhar que a sua esposa morta se tornou numa Necromorph de uma forma horrível."

Sem surpresa os jogadores mais experientes apelidados de "hardcore" lidam melhor com os momentos assustadores do que os que são apelidados de "casuais".

No entanto todos os participantes experimentaram uma subida rápida do ritmo cardíaco com uma respiração mais ofegante, e um aumento da temperatura da pele.

Alguns até expressaram os seus medos de forma vocal. "A Olivia sofre o seu primeiro ataque direto de um necromorph. Os padrões da RGP [Resposta Galvânica da Pele] foram claramente alinhados com aquele momento, e ela gritava, 'Deus, Oh meu Deus, esta m***a é tão assustadora!"

Os jogos que inicialmente estavam planeados mas que acabaram por ser considerados como não muito assustadores paras o estudo foram: Left 4 Dead 2, Gears of War 2, Condemned 2, Fear 1 & 2, Dead Space 1, Silent Hill: Homecoming, Alone in the Dark e Mass Effect 2.

Já agora digam de vossa justiça qual foi para vocês o jogo mais assustador e se tiveram algumas situações engraçadas.

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quinta-feira, setembro 08, 2011

Microsoft confirma jogos para Tokyo Game Show



A Microsoft confirmou a linha de jogos que vai levar até ao Tokyo Game Show.

Como não poderia deixar de ser haverá jogos para todos os gostos, desde Halo Anniversary, a Gears of War 3 e a Lollipop Chainsaw.

Podem ver a lista de jogos completa em baixo.
  • X Golden Dream Song
  • Lollipop Chainsaw
  • Dragon's Dogma
  • Ninja Gaiden 3
  • Final Fantasy XIII-2
  • RAGE
  • Skyrim
  • Z ~ ~ Sister Sword Fight Kagura
  • Ace Combat: Assault Horizon
  • Soul Calibur V
  • Gears of War 3
  • Disneyland Adventures Kinect
  • Star Wars Kinect
  • Kinect Star Wars
  • Dance Central 2
  • Forza Motorsport 4
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Child of Eden
  • Michael Jackson: The Experience

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The Last Guardian fora do Tokyo Game Show


Quando a Sony revelou a lista de títulos que vai levar para apresentar no Tokyo Game Show, a ausência de The Last Guardian foi imediatamente aparente.

Tal não foi engano pois Brian Dunn, da Sony Computer Entertainment America, confirmou no blogue oficial PlayStation Norte Americano que o novo jogo da Team ICO não vai estar presente no evento.

"Queremos confirmar que The Last Guardian não está na agenda do Tokyo Game Show deste ano. No entanto podemos assegurar que Ueda san e o resto da equipa de desenvolvimento estão a trabalhar arduamente para dar vida à sua visão e oferecer a melhor experiência de jogo possível."

Os adeptos da Team ICO vão ter a oportunidade já este mês de conhecer, ou revisitar, os seus dois existentes trabalhos.

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quarta-feira, setembro 07, 2011

500 pessoas trabalham em Call of Duty MW3



A Activision contou que no total estão quatro ou cinco estúdios a trabalhar na série Call of Duty, perfazendo um total de 500 pessoas.

Dave Stohl, executivo da companhia, fez estas revelações ao site Venturebat.

A linha de trabalho conta com a renascida Infinity Ward depois da saída de West e Zampella e com o estúdio Sledgehammer Games, que trabalham em Modern Warfare 3.

Depois temos também a Treyarch que não trabalha na sub-série Modern Warfare, a Beachhead que está focada no serviço online Call of Duty: Elite e a Demonware que é uma espécie de estúdio de manutenção dos serviços de todos os jogos da companhia.

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Battlefield 3: Barras pretas na 360/PS3



De acordo com Johan Andersson, dos estúdios DICE, a versão consola de battlefield 3 terá uma barra preta na zona de cima e de baixo do ecrã.

No seu Twitter, Andersson comenta sobre a resolução do jogo nas consola, que corre a 1280*704, isto quer na Xbox 360, bem como PS3.

Os pixeis que foram retirados, nomeadamente 8 linhas de pixeis, que refere que muitas vezes nem são vistas devido às configurações das TVs.

Esta diminuição vem trazer um melhor desempenho ao jogo, pois embora corra a 720p, é retirado essa diferença quando envia para o ecrã.

Em termos comparativos, o jogo Call of Duty: Black Ops corre numa resolução de 1040x608 na Xbox 360 e 960x544 na PS3, embora este corra a 60FPS, enquanto Battlefield 3 a 30fps.

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Call of Duty: Modern Warfare 3 mais fácil de atualizar


Algo que parece estar associado aos jogos neste geração é a constante necessidade de atualizações após o lançamento dos jogos. Ou devido a erros, ou simplesmente para acrescentar algo mais aos jogos.

O próximo Call of Duty: Modern Warfare 3 parece vir acompanhado de uma nova base de produção onde as atualizações do jogo serão bastante mais fáceis.

Em declarações ao Shacknews, Robert Bowling dos estúdios Infinity Ward, comentou sobre o processo de produção, nomeadamente no que será o futuro do jogo após o lançamento.

Robert Bowling comentou, "A diferença na forma em que construímos este jogo em relação ao passado é que fizemos com que seja mais fácil de atualizar em pano de fundo, para atualizar outros aspetos que vão além dos pacotes de mapas".

Bowling dá alguns exemplo, "Assims, conforme vamos avançado em termos de conteúdo, e lançando novos mapas multijogador, podemos também depois afina-los para que possam ser jogáveis no Spec Ops, e depois ver como podemos atualizar o jogo em outras formas, como modos, armas - ou o quer que seja.".

Esta nova base permitirá por exemplo, dar um maior apoio ao jogo após o seu lançamento, "Ouvir todo o feedback" dos jogadores, comenta Robert Bowling.

Estão à espera de Call of Duty: Modern Warfare 3? Então aguardem pelo dia 8 de novembro para o lançamento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Batman: Arkham City com um novo álbum



A Warner Bros. revelou um álbum para Batman: Arkham City com 11 faixas de música a combinar com o jogo.

O álbum conta com músicas de artistas como Panic! At The Disco, Black Rebel Motorcycle Club, Coheed and Cambria, entre outros.

Quem estiver interessado, poderá comprá-lo a 4 de outubro, duas semanas antes do lançamento do jogo. Quem comprar a edição de colecionador, receberá um código para descarregar o álbum.

Fiquem com a lista de músicas:

  • Panic! At The Disco - Mercenary
  • Coheed and Cambria - Deranged
  • The Duke Spirit - Creature
  • Black Rebel Motorcycle Club - Shadow On The Run
  • Blaqk Audio - Afterdark
  • The Raveonettes - Oh, Stranger
  • ††† (Crosses) - The Years
  • The Damned Things - Trophy Widow
  • Daughtry - Drown In You
  • The Boxer Rebellion - Losing You
  • Serj Tankian - Total Paranoia
  • A Place to Bury Strangers - In The Shadow (faixa bónus da edição de colecionador)

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sexta-feira, setembro 02, 2011

Jogos Tecmo para o Tokyo Games Show


A Tecmo Koei já revelou a lista de jogos que vai levar ao Tokyo Games Show.

As "estrelas" da lista são naturalmente Ninja Gaiden 3 e os jogos da série Dinasty Warriors. Para além destes existem alguns jogos para PC e telemóveis.

Vejam a lista completa em baixo.
  • Ambition of Nobunaga Online (PC)
  • Ambition of Nobunya (PC):
  • Champion Jockey: Gallop Racer & GI Jockey (PS3, 360, Wii):
  • Dynasty Warriors Online (PS3, PC)
  • Dynasty Warriors Next (PSV)
  • Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends (PS3)
  • Ninja Gaiden 3 (PS3, 360)
  • One Million Person Samurai Warriors (Mobile)
  • One Million Person Winning Post (Mobile)
  • Samurai Warriors 3: Empires (PS3)
  • Uncharted Waters Online (PC)

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Activision arrecada 1.700 milhões dólares



Disciplina e rigor, parece ser a receita para o sucesso da Activision Blizzard para gerar 1.700 milhões de dólares apenas nas vendas digitais durante os últimos doze meses.

Um valor espectacular que fez com que o presidente da companhia, o tão odiado pelas comunidades, Bobby Kotick, se mostre extremamente confiante e satisfeito com o futuro da companhia.

Certamente que grande parte da culpa por estes números deve-se ao enorme sucesso do MMO da Blizzard, World of Warcraft, que continua a reunir milhões de utilizadores que pagam as suas subscrições mensais.

No entanto a série Call of Duty, e sobretudo Black Ops, também desempenhou um papel preponderante para a concretização daquele valor. Afinal o jogo da Treyarch conseguiu vender 18 milhões de pacotes de mapas desde que foi lançado.

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Revelada Xbox 360 Modern Warfare

A Microsoft revelou uma Xbox 360 de 320GB personalizada com o estilo de Modern Warfare 3.
A consola será uma edição limitada e estará disponível no mesmo o dia que o jogo.
Para além de uma cópia de Modern Warfare 3, a consola incluí dois controladores a condizer, sons personalizados, itens exclusivos para o avatar e um mês grátis de Xbox Live Gold.

Já foi confirmado que a consola será lançada em território Europeu, mas apenas foi revelado o preço para os E.U.A, que será de 399 dólares.
Em conjunto com a consola também foi revelado um headset de Modern Warfare 3 que será vendido em separado por 69.99 dólares.

Quem quiser poderá comprar o controlador Modern Warfare 3 individualmente por 59.99 dólares.
Fiquem com as imagens da consola e headset.







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