Facebook Twitter RSS

segunda-feira, outubro 31, 2011

Saints Row 4 vai ser ainda mais doido



THQ já começou a trabalhar num quarto jogo de Saints Row apesar de Saints Row: The Third ainda não ter chegado às lojas.
Em entrevista com o BeefJack, Scott Phillipis, diretor de design, esclareceu que não querem tomar o mesmo caminho de Grand Theft Auto, mas sim ir por um caminho onde reina o humor.
"Penso que com The Third definimos o tipo de jogo que queremos fazer. Este é o mundo aberto que queríamos, esperamos que os nossos jogadores passem o bom bocado com os nossos títulos, e queremos que esse seja o nosso objectivo como estúdio e como equipa de Saints Row," disse ele.
Ao ser questionado sobre se o próximo jogo levaria para novos níveis de loucura e humor, Phillipis respondeu que, "Penso que sim. Quero dizer, acho que é normal querer levar o jogo seguinte para um novo nível, mantendo a sensação dos jogos anteriores mas expandindo-o para novas direções. Estou confiante que vamos chegar com novas ideias que irão empurrar para esses limites."
Saints Row: The Third vai chegar no dia 18 de novembro ao PCXbox 360 e PlayStation 3.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Ninja Theory gostaria de continuar Enslaved



A ideia de uma sequela de Enslaved é algo que continua no pensamento da equipa Ninja Theory.
Numa longa entrevista ao VG247, Olivier Comte, vice-presidente de marketing da Namco Bandai e Mike Ball, diretor técnico da Ninja Theory falaram sobre o desejo de desenvolverEnslaved 2.
"Há uma série de fatores que se deve ter em conta, como o catálogo de jogos da editora, o sucesso do primeiro jogo, a capacidade do estúdio, o tempo, e claro , o investimento," disse Comte.
"Fazer jogos é um negócio complicado. Todos os ingredientes têm que conjugar-se ao mesmo tempo, o que nem sempre acontece. Acabas sempre por ter a mesma discussão entre a tua cabeça e o teu coração," acrescentou.
"Ficaria triste se Enslaved ficasse por aqui, e certamente que não sou o único a querer ver o próximo capítulo da aventura, por isso vamos ter que simplesmente ver o que vai acontecer."
"Gostaríamos de fazer uma sequela," disse Ball. "Criámos um mundo maravilhoso, vibrante, totalmente selvagem e devastado, e que seria fantástico voltar a passar por ele."

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

domingo, outubro 30, 2011

Multiplayer Mass Effect 3 muito opcional



Aaryn Flynn, gestor da Bioware Edmonton, falou em entrevista com o CVG, esclarecendo que a componente multiplayer de Mass Effect 3 é algo muito opcional.
"Há umas declarações que dizem quanto melhor jogares no multiplayer, melhor serás no single-player - penso que isso não esteja correto."
"A abordagem que estamos a tomar neste multiplayer é muito opcional para todos os fãs e jogadores. É uma forma de conseguirem, de maneira diferente, certas coisas que poderiam conseguir se jogassem apenas na campanha multiplayer."
Estas afirmações contrastam com as que foram feitas anteriormente pela companhia, em que a mesma afirmava categoricamente que ao sermos bem sucedidos no multiplayer iríamos ter um final melhor no singleplayer.
E com estas afirmações fica também confirmado que a Bioware podia ter dispensado seguir a tendência atual de todas as grandes licenças terem uma componente multiplayer.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Jak and Daxter Collection classificada na Coreia



Ao que tudo indica, não deveremos esperar muito tempo até que seja anunciado Jak and Daxter Collection, uma vez que esta coletânea remasterizada em HD foi classificada para maiores de 12 anos no Korean Game Rating Board, sistema de classificação por idades coreano.
Esta coletânea poderá seguir os mesmos passos da versão PSN de Limbo, jogo que também foi classificado pela primeira vez no sistema de classificação coreano antes de ser anunciado oficialmente.
Esta remasterização já tinha surgido anteriormente numa loja online Sul Africana e poderá ter sido mencionada num evento da Naughty Dog relativo ao lançamento de Uncharted 3.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Resident Evil: ORC com data nos EUA



A Capcom anunciou a data de lançamento de Resident Evil: Operation Raccoon City para o mercado norte-americano.

Será no dia 20 de março de 2011 que os jogadores poderão controlar Leon Kennedy, o polícia novato de Raccoon City, neste shooter na terceira pessoa focado no jogo em equipa.

Aqueles que reservarem a versão PS3 ou Xbox 360 através das lojas GameStop, Amazon ou Best Buy, irão receber uma nova roupa para cada um dos seis personagens jogáveis, em conjunto com duas armas exclusivas.

A Capcom revelou também que vai estar disponível uma edição especial que inclui um livro de arte com capa metálica, um patch Umbrella Security Service, um patch Spec Ops Field Unit, e todas as oito armas de bónus.

Para já ainda não há uma data para a versão PC. E aguardamos em breve saber a data de lançamento para a Europa.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Bioware: PS3 e Xbox 360 atingiram o limite



Mass Effect 3 poderá ter o melhor combate, história e gameplay da trilogia porque aBioware teve mais concentrada no conteúdo do que em se preocupar em levar ao limite as consolas da atual geração.
Mass Effect 1 e 2 foram dois jogos tecnicamente muitos bons, mas ao ser questionado pelo site Nowgamer o que mais poderia ser feito na PS3 e Xbox 360, Aaryn Flynn, da Bioware Edmonton, referiu que não há muito mais a espremer no que diz respeito ao poder das duas consolas.
"É uma boa pergunta. Em termos de potência real, penso que chegámos bem ao limite. Acho que não há muito mais para encontrar."
No entanto nem tudo é mau uma vez que isso faz com que as produtoras se preocupem mais com outras coisas como a gameplay.
"Dito isto, penso que o que é porreiro é o que isso te dá em termos de uma plataforma incrivelmente estável que te permite trabalhar em coisas como a gameplay, a história e em coisas que podes fazer dessa forma agora porque não estás preocupado que a tecnologia esteja sempre a mudar. Essa foi uma das coisas boas para nós em Mass Effect 3. Confiarmos nesse hardware estável que conhecemos muito bem e que aprendemos a trabalhar durante os últimos cinco a sete anos."

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sábado, outubro 29, 2011

PS3 lidera vendas consolas na Europa



De acordo com a Nintendo a PlayStation 3 tem vindo a ser a consola mais vendida ao longo de 2011.
Um gráfico baseado em números internos da Nintendo, mostra que a consola da Sony tem estado à frente da concorrência desde o início deste ano. As vendas da Wii atingiram o seu pico em maio, altura em que sofreu uma redução de preço, e as vendas da Xbox 360atingiram o seu auge em julho.
Ainda de acordo com os dados da Nintendo, na semana 40 (que começou no dia 3 de outubro), a PlayStation 3 atingiu este ano perto dos 3 milhões de unidades vendidas na Europa. Enquanto que as vendas da Wii e Xbox 360 ficaram-se nos 2 milhões.
"Olhando para a transição das vendas acumuladas desde o início do ano, as vendas da PS3 são superiores às do ano passado," disse Satoru Iwata, presidente da Nintendo. "Mas as vendas da Wii foram inferiores em relação ao mesmo período do ano passado."
"A Xbox 360 está a vender bem nos Estados Unidos, mas a transição é quase a mesma do ano passado na Europa."
Estes dados da Nintendo foram recolhidos por empresas independentes de pesquisa de mercado em países Europeus.
No Japão as vendas da PS3 claramente lideram as da Wii durante todo o ano de 2011, no entanto durante uma semana de agosto as duas tiveram taco-a-taco.
Nos Estados Unidos a conversa é outra, a Xbox 360 lidera, com a PS3 e a Wii a lutarem pelo segundo lugar.





SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Modern Warfare 3 roubado e pirateado





Segundo alguns relatos já anda a circular nos Estados Unidos cópias piratas de Modern Warfare 3 ainda antes do jogo ser lançado no dia 8 de novembro.
Segundo o VentureBeat, um funcionário de um armazém de distribuição na Califórnia terá roubado o segundo disco da versão PC antes de o ter colocado online. Ainda segundo relatos do site o funcionário não conseguiu roubar o outro disco devido às apertadas medidas de segurança.
Aparentemente a Activision terá contratado investigadores que vão atrás daqueles que forem encontrados a jogar ao jogo, batendo às suas portas e a pedir-lhes que apaguem as cópias piratas ou pagam uma multa de 5 mil dólares e uma proibição permanente de jogarem online.
Relembramos que o mesmo já tinha acontecido com Black Ops e Modern Warfare 2.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Multiplayer de Mass Effect 3 com DLCs



Bioware confirmou que haverá conteúdos descarregáveis para o multiplayer de Mass Effect 3.
"Pretendemos ter conteúdos descarregáveis para o multiplayer, mas o que realmente queremos é que o jogo chegue às lojas e receber o retorno dos consumidores antes de decidirmos qual será a coisa certa a fazer em relação aos conteúdos descarregáveis," disse Aaryb Flynn, da Bioware, em entrevista com o VG247.
"Podia ser qualquer coisa: mais modos, mais personagens, mais classes, mais raças, mais armas... está tudo em aberto."
Mass Effect 3 marcará o fim da trilogia de Shepard e deverá ser lançado no dia 6 de março de 2012 no PCXbox 360 e PS3.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quinta-feira, outubro 27, 2011

Just Cause 3 já em desenvolvimento?



Depois do sucesso de vendas que foi Just Cause 2, os seus criadores reconheceram há uns meses que estavam interessados em continuar com a série, e que já estavam a trabalhar em várias ideias para uma sequela.
No entanto nada fazia crer que o ainda não confirmado Just Cause 3 poderia ser lançado tão cedo no mercado, já que os últimos rumores apontam para que o mesmo chegue no próximo ano.
Os rumores vindos diretamente da revista Xbox World, indicam que os seus espiões lhe contaram que a Avalanche está a trabalhar arduamente e que o lançamento do jogo está definido para 2012.
Para já nada disto é oficial, como tal nada melhor do que aguardarmos por uma confirmação.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Sony e MS não precisam apressar PS4 e X720



Segundos os rumores e previsões, as novas consolas da Microsoft e da Sony deverão ser lançadas entre 2013 e 2014.
No entanto os analistas comerciais, não acham que as duas companhias devam ter pressa em colocar as novas plataformas nas lojas. As previsões gerais concordam que as companhias devam alargar ao máximo a vida das suas consolas atuais.
David Cole, da DFC Intelligence, deu a sua opinião ao Industry Gamers afirmando que, "Penso que com o caminho que estão a seguir estas companhias, nenhuma delas precisa de se apressar em lançar novas consolas. A verdadeira estratégia da Sony e da Microsofté a de prolongar a vida útil das consolas e oferecer novos serviços. Lançar uma nova consola seria uma estratégia mais defensiva que outra coisa."
Estas afirmações vão ao encontro com a opinião de Billy Pidgeon, da M2 Research, que relembra que a intenção da Sony é a de atingir um ciclo de vida de dez anos com aPlayStation 3. Pidgeon deu também a sua opinião sobre aquela que ele pensa que será a primeira a lançar a sua nova consola. Para ele a Microsoft será a fabricante que se segue, depois da Nintendo ter anunciado a sua Wii U na E3.
"Nesta altura a Wii está tecnicamente saturada, por isso faz sentido que a Wii U seja a primeira. A Xbox 360 tem a maior base instalada e será a próxima a chegar ao seu limite, por isso a Microsoft parece-me a mais bem posicionada para lançar uma nova consola, e aPlayStation 3 ainda tem um caminho a percorrer," disse Pidgeon.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quarta-feira, outubro 26, 2011

Grandes mudanças para Rock Band



Os jogos musicais parecem não estar a passar pelo seu melhor momento. No entanto o cancelamento da série Guitar Hero não desanimou a Harmonix com Rock Band, pois o estúdio já está a planear o futuro da sua série para os próximos anos, mais particularmente para 2012.
Alex Rigopulos, um dos nomes mais sonantes do estúdio, disse em declarações ao Giant Bomb que atualmente estão a estudar mudanças drásticas para os próximos jogos. Embora continuem a trabalhar a curto prazo em conteúdos descarregáveis, o próximo jogo será uma "reinterpretação".
A produtora reconhece que o que têm em mãos são mais do que ideias e que já estão a trabalhar no futuro de Rock Band.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Epic espera influenciar consolas da próxima geração



Epic Games, criadora do Unreal Engine, espera influenciar ativamente a forma de como a Microsoft e a Sony irão construir as suas próximas consolas domésticas.
Em entrevista com o Develop, Mike Capps, presidente da Epic, explicou que a companhia pretende envolver-se com os fabricantes de consolas à medida que a produção se vá desenrolando.
"Esse é absolutamente o nosso plano. Não posso dizer muito mais que isso," disse ele, antes de acrescentar que, "Ok, posso dizer que há um ano atrás esse era o nosso plano, e não posso dizer se já o fizemos ou se ainda não."
Capps explicou que a demo Samaritan, mostrada no ano passado na GDC, foi a primeira parte desse plano.
"O nosso conceito Samaritan, se olharem para o hardware do PC dentro de dois ou quatro anos, é algo que as próximas consolas conseguirão atingir. Ninguém sabia como é que um jogo da próxima geração se pareceria, por isso essa foi a nossa ideia, mostrar às pessoas o que nós conseguimos alcançar."
"Ou seja, Samaritan é uma demo em tempo real que se parece com um filme animado de há cinco anos - a tecnologia está a ficar cada vez mais sofisticada. Por isso o nosso objectivo foi mostrar algumas das tecnologias que nós gostaríamos de ver nas plataformas da próxima geração, e também ter Samaritan como a nossa referência".
Na entrevista Capps relatou aquilo que quer ver na próxima geração de consolas. Primeiro que tudo mais poder de processamento.
"Penso que é muito importante que um jogador veja a Xbox Next ou a PlayStation Next e que possa ver claramente que a sua tecnologia não é possível nas consolas atuais. Caso contrário não serão um sucesso. E isso vai ser muito difícil."
"A PlayStation 3 é espectacular - Heavy Rain tem um aspeto fantástico. Para ultrapassarmos isso precisamos de hardware."
Outro dos seus pedidos fundamentais é que os fabricantes de consolas concedam às editoras e produtoras um sistema aberto de oferta de conteúdos.
"Penso que outra coisa que mudou foi a forma de como as pessoas estão dispostas a gastar o seu dinheiro. As consolas precisam de se adaptar a isto," explicou ele.
"As receitas dos jogos mudaram-se do modelo de serviço e do modelo de microtransações. As consolas precisam de começar a sentir-se confortáveis com isso. Elas precisam de ser capazes de fazer algo onde os pequenos itens virtuais podem ser vendidos e comprados por 20 cêntimos sem os longos processos de certificação e de aprovação de preços."
"Neste momento nem sequer temos permissão para alterar os preços dos conteúdos virtuais. Nem sequer temos autorização para estabelecer preços. Penso que este tipo de abordagem protecionista não será bem sucedida num mundo onde o preço dos itens virtuais muda diariamente."
Capps argumentou que permitir que os produtores estabeleçam os preços para os jogos, como é o caso do mercado digital do PC, será vital para manter o mercado dos jogos de consolas saudável.
"Os jogos AA nunca voltarão a não ser que nos vejamos livres desta noção de um jogo custar 60 dólares ou então não será lançado. Os fabricantes de consolas precisam de deixar que isto aconteça."
"A melhor forma de levar os produtores para o PC é dizer-lhes que não têm liberdade para definir os preços que quiserem para os itens virtuais. Será ótimo ter o nível de liberdade que o Steam te oferece."
Já não é a primeira vez que a companhia se intromete na produção das consolas. Relembramos que foi a Epic que convenceu a Microsoft a duplicar a quantidade de RAM para a Xbox 360, a consola passou de 256MB para 512MB, alegando que o Gears of Waroriginal precisava de potência extra para correr em alta definição.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

terça-feira, outubro 25, 2011

Jogos Vita usam apenas um tipo de memória


A Sony esclareceu como os jogos da PlayStation Vita vão usar o sistema de guardar os dados, que em alguns casos passa por usar obrigatoriamente um cartão de memória.


De fato segundo a Sony, os jogos poderão usar a memória interna da portátil ou um cartão de memória, mas em nenhum dos casos serão usados os dois.


A companhia esclareceu também que eles não impõem às companhias nenhum tipo de uso, e que cada produtora e editora escolhe se quer que o seu jogo use a memória interna da consola ou um cartão de memória.


Quando um jogo da PlayStation Vita requer um cartão de memória, este é obrigatório. Sem ele o jogo simplesmente não funciona, pelo que não se limita apenas a permitir guardar dados.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Grand Theft Auto V será revelado no dia 2 de novembro

Grand Theft Auto V é anunciado!



É isso mesmo que vocês acabaram de ler, caros usuários! A Rockstar Games acabou de anunciar em seu website que Grand Theft Auvo V está em produção.

De acordo com o site, na próxima quarta-feira o primeiro trailer do jogo será divulgado.

A produtora Rockstar divulgou em seu site oficial nesta terça-feira (25) que irá revelar o aguardado game "Grand Theft Auto V" com um trailer no dia 2 de novembro. O game é sequência da série de jogos polêmicos, que dão liberdade ao jogador para cometer crimes e roubar carros, por exemplo.

Não foi revelado nenhum detalhe do game, apenas uma imagem com o logotipo do título. Especula-se que depois de se passar em Liberty City (cidade inspirada em Nova York) em "GTA IV", de 2008, o game possa voltar para San Andreas, região inspirada nas cidades da Califórnia como Los Angeles e San Francisco. No game, as duas são conhecidas como Los Santos e San Fierro, respectivamente.

A Rockstar também não divulgou data de lançamento para "GTA V", mas a previsão é que ele seja lançado até o final de 2012. Outro game da produtora, "Max Payne 3", que se passa na cidade de São Paulo, será lançado em março de 2012.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

segunda-feira, outubro 24, 2011

Blizzard fala de Diablo III nas consolas



A chegada de Diablo III às consolas continua uma incógnita, no entanto a Blizzard relevou que tem estado a testar constantemente uma possível versão.
Leonard Boyarski, desenhador do jogo, disse em entrevista que, "Estamos a explorar a opção consolas, mas ainda não podemos anunciar nada. Sei que contratámos uma equipa encarregada de estudar a possibilidade e que já está a fazer alguns testes."
A companhia referiu que os comandos das consolas não trariam problemas na adaptação do jogo para os sistemas. E referiu também que para eles, Diablo III será uma aposta de longo prazo.
"Esperamos que todos os produtos da Blizzard tenham uma vida longa. por exemplo, comDiablo há muitas coisas que podes fazer com as builds, o equipamento, as habilidades..."
"Para além disso temos outro nível de dificuldade. Quando acabas o jogo no modo normal, existe outro modo de dificuldade. Quantos mais níveis atravessares, mais difíceis se apresentam as coisas e mais difícil será progredir no jogo," acrescentou ele.
Ficamos então a aguardar ansiosamente pelo anúncio de Diablo III nas consolas.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Rumor: Nova Xbox apresentada na E3 2013



O site Develop revelou hoje em forma de rumor que a Microsoft planeia apresentar a sua próxima Xbox durante a E3 de 2013, e que os estúdios internos da Sony já começaram a trabalhar, ainda que numa fase preliminar, nos jogos para a PlayStation 4.
O site refere que os rumores da apresentação da nova Xbox durante a E3 de 2013 baseiam-se em fontes que vão desde fabricantes de chips para processadores a empresas de firmware, que apontam para um lançamento meses após o evento, mais provavelmente durante o período de Natal.
O Develop refere também que a Lionhead está a trabalhar num novo jogo da série Fablecomo título de lançamento, algo que também vai ao encontro dos rumores da revista Xbox World 360.
Quatro currículos de funcionários da Microsoft apontam para o desenvolvimento da próxima Xbox. Com a Turn 10RemedyVolitionCrytek e EA a serem também referidas como já tendo na sua posse os kits de desenvolvimento para a nova consola.
Apesar da EA ter negado em maio, o site Develop continua a insistir que a editora já tem nos seus escritórios uma tecnologia rudimentar da próxima Xbox.
Referiu também que o próximo motor Unreal Engine deverá estar disponível mais cedo do que 2014, data que tinha sido anunciada por Tim Sweeney no final de setembro.
O site contou também que já estão em desenvolvimento vários projetos de jogos para a PlayStation 4 nos vários estúdios internos da Sony.
No entanto, ainda segundo o Develop, para a Sony o grande foco para os próximos anos será a PlayStation 3, o Move e a PS Vita. Não esperando uma nova PlayStation nunca antes de 2014.
A Sony recusou-se a fazer qualquer tipo de comentário, no entanto a companhia admitiu em maio, que já tinha começado a trabalhar na sua próxima plataforma.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sexta-feira, outubro 21, 2011

Anunciada edição colecionador Diablo III



A Blizzard anunciou hoje durante o evento BlizzCon que Diablo III vai contar com uma Edição Colecionador.

Esta edição vai contar com um livro de arte Diablo III, a banda sonora, dois DVD/Blu-ray com conteúdos sobre os bastidores, uma caveira Diablo e uma pen USB de 4GB.

Para além disso haverá conteúdos exclusivos in-game para vários títulos. Conteúdos esses que são os seguintes: Aesthetic Artifects para Diablo III, Fetish Sharman, animal de estimação para World of Warcraft e vários retratos de Stacraft II para o Battle.net.

Mike Morhaime, CEO da Blizzard, anunciou também que os subscritores do também revelado Passe Anual de World of Warcraft vão ter direito ao jogo completo de forma gratuita.

Foi também mostrado no evento um novo trailer cinemático da campanha de Diablo III, intitulado "The Black Soulstone". E tal como era esperado ainda não foi desta que o jogo ganhou uma data de lançamento com a companhia a dizer o mítico "estará pronto quanto estiver pronto".

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Anunciado World of Warcraft: Mists of Pandaria



A Blizzard revelou durante o evento BlizzCon deste ano a próxima expansão para World of Warcraft intitulada de Mists of Pandaria.

Esta quarta expansão vai-se focar na guerra que está por acontecer entre a Alliance e a Horde. Os Pandarians e o seu reino de Pandaria, a nova raça que irá marcar presença nesta expansão, serão os possuidores da chave do conflito.

A expansão vai contar com masmorras para o Challenge Mode, cenários PVE, sistema de batalhas para os animais de estimação, uma nova classe (o Monge), um novo sistema de talentos e a subida do limite de nível para 90.

Adquirindo o Passe Anual, os subscritores poderão a aceder à beta desta expansão.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quinta-feira, outubro 20, 2011

Project Draco usa a Unreal Engine 3



A Grounding, a equipa por detrás do promissor Project Draco para o Kinect, confirmou que está a usar o Unreal Engine 3 para construir o seu título de ação on rails protagonizado por dragões.

"Como este é o primeiro trabalho em alta definição da Grounding procurámos por diversas opções tecnológicas, e o Unreal Engine 3 foi a melhor solução," declarou Yukio Futatsugi, diretor do estúdio e criador de Project Draco.

"A nossa equipa é composta por apenas 15 pessoas e estivemos limitados durante um ano ao iniciar o projeto, mas as ferramentas de produção e os eficientes processos do Unreal Engine 3 permitiu-nos criar uma demonstração de grande qualidade em muito pouco tempo," concluiu ele.

Project Draco é um exclusivo Xbox Live Arcade que deverá ser lançado em 2012.


SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

FFXIV na Vita e na Xbox 360 em discussão



O atual Final Fantasy XIV passa pela reintrodução das subscrições mensais e pelo lançamento em 2012 da versão 2.0, a nova versão do MMO que inclui mudanças nos seus cenários, sistema de jogo, etc.

Depois disso a Square Enix promete estudar as várias possibilidades que surjam, entre elas desenvolver aplicativos para smartphones.

"Sim, neste momento tudo está previsto para depois da versão 2.0 porque estamos a reconstruir o nosso sistema de servidores e nesse processo vamos garantir de que sejam acessíveis a partir de certos dispositivos como os smartphones," explicou o responsável pelo jogo Naoki Yoshida em entrevista com o RPG Site.

A PlayStation Vita será também uma das prioridades da Square Enix, uma vez que acreditam que a consola poderá ser utilizada para consultar o inventário, gerir o personagem, etc. A versão para PS3 continua em desenvolvimento e é também uma das prioridades da companhia para o próximo ano.

O lançamento do jogo na PlayStation 3 é uma questão de confiança para com os jogadores.

"Uma das formas para recuperar os danos na confiança dos jogadores é manter as promessas, e uma dessas promessas era lançar o jogo na PlayStation 3," referiu Yoshida.

A companhia nipónica está a lutar ainda para que o MMO possa chegar às lojas na sua versão Xbox 360. Segundo Yoshida a Square Enix continua em negociações com a Microsoft para conseguir trazer eesa versão.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quarta-feira, outubro 19, 2011

Rockstar a arranhar apenas a superfície



Segundo Dan Houser, o co-fundador da Rockstar, a produtora ainda mal arranhou a superfície do que é possível fazer-se nos jogos de mundo aberto.

Quando questionado pelo IGN sobre o que a produtora espera do futuro, Houser sugeriu que ainda há muito espaço para melhorar no mundo aberto de Grand Theft Auto.

"Penso que existe algo de verdadeiramente interessante na experiência de mundo aberto," explicou ele.

"Obviamente que criámos uma dezena deles até agora e eles não me parecem nada aborrecidos para mim. Continuo a sentir que ainda estamos apenas a arranhar a superfície do seu potencial."

Houser não revelou detalhes sobre o que a Rockstar está a fazer para além de Max Payne 3 que será lançado no início do próximo ano.

"Esperamos fazer uma série de jogos interessantes nos próximos dez anos. É sempre esse o nosso objectivo. Nunca fui bom em futurologia no que diz respeito a fazer jogos," disse ele.

"Também nunca nos importámos muito com o nome que vem na caixa. O nome Grand Theft Auto, o nome Max Payne, o nome Red Dead, o nome Table Tennis, isso não nos interessa desde que o jogo seja porreiro."

"Nunca imaginei que estaríamos a falar sobre isto passados dez anos. Continuamos a falar de Space Invaders, e isso já tens mais de 20 ou 30 anos. Espero continuarmos a fazer coisas interessantes, é isso que todos vocês podem esperar de nós."

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

10 horas de duração para o jogo Trine 2


A Frozenbyte confirmou através dos seus fóruns oficiais que Trine 2 vai contar com uma campanha que terá uma longevidade que rondará entre as 6 e as 10 horas de jogo, no entanto destacou que o jogo poderá ser terminado de várias formas.

Para além disso a equipa revelou que na primavera de 2012 irão publicar um pacote de conteúdos descarregáveis que trará consigo uma nova campanha ligada ao arco argumental do jogo.

Por fim, e embora o jogo ainda aponte para uma data de lançamento para o final deste ano pelo menos no PC, a Frozenbyte confirma que já estão a trabalhar numa adaptação do jogo para as plataformas Linux que deverá ser publicada em 2012.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

terça-feira, outubro 18, 2011

Steve Jobs desenhou iPhone 5 antes de morrer



De acordo com o analista Ashok Kumar da Rodman & Renshaw (via CNET), Steve Jobs desenhou o iPhone 5 antes da sua morte.

O iPhone de próxima geração foi o último projeto de Jobs, no qual esteve envolvido desde o conceito até ao design final.

Kumar revelou que o iPhone 5 será mais fino e com um ecrã maior, no entanto, terá as mesmas dimensões que o iPhone 4S. O telemóvel estará ainda equipado com Long Term Evolution (por vezes chamado 4G).

Segundo uma outra fonte do CNET, o iPhone 5 possuí um design completamente novo, ao qual Jobs dedicou todo o seu tempo.

Voltando a Kumar, este disse que o iPhone 5 deverá ser revelado no Apple's Developer's Conference, que tem lugar no verão de 2012.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Reservas de Battlefield 3 nos 2 milhões



Kevin O'Leary da Electronic Arts confirmou que as reservas de Battlefield 3 já se encontram nos dois milhões.

"Há um par de milhões de reservas. Até agora temos vindo a anunciar grandes números. Faltam menos de duas semanas para o lançamento, estamos muito entusiasmados," disse ele.

"Estará disponível numa excelente altura. Obviamente que a época de Natal é um bom momento para os jogos. Também é uma novidade para Battlefield lançar-se nesta altura, por isso estamos muito entusiasmados em tê-lo no mercado e em vê-lo nas mãos das pessoas."

Battlefield 3 vai ser lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 no dia 28 de outubro.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Silent Hill original na próxima semana



A Konami anunciou que vai lançar o Silent Hill original através da PlayStation Network no dia 26 de outubro, sendo compatível com a PlayStation 3 e PSP.

Segundo a Konami, com este título querem oferecer aos jogadores a possibilidade de voltar a usufruir do jogo que abriu as portas para o sucesso da série, e para abrir o apetite para o lançamento de Silent Hill Downpour, assim como a edição em alta definição totalmente remasterizada de Silent Hill 2 e 3 que deverá ocorrer apenas em 2012.

O Silent Hill original foi lançado em 1999 na PSOne, o jogo foca-se no desamparado Harry Mason que chega a Silent Hill em busca da sua filha adoptiva.

O jogo vai estar à venda na PlayStation Network a um preço de 6.99€.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

segunda-feira, outubro 17, 2011

Questionário surpresa aos piratas de Deus Ex



Numa tentativa de lutar contra a pirataria, a empresa de segurança Vigilant Defender fez uma campanha original gerada a partir de uma versão pirata da Deus Ex: Human Revolution.

O jogo, que chegou às redes P2P ainda antes do seu lançamento com uma versão preview, surpreendeu os utilizadores que descarregaram o jogo com um questionário sobre a pirataria que se ativou automaticamente.

James Grimshaw, fundador da empresa de segurança, copiou a versão preview e modificou-a incluindo o citado questionário adaptando-a ao parâmetros dos sites de downloads ilegais.

A versão disponível na Internet permitia jogar até ao terceiro ato. A partir daí o jogador seria brindado com um questionário online com perguntas sobre piratarias, sites de downloads, sistemas DRM, etc.

900 mil pessoas acederam ao questionário, ou seja, foram feitos mais de 900 mil downloads daquela versão do jogo da Eidos Montreal.

"Procurávamos duas coisas: chamar a atenção das pessoas sobre a pirataria, e demonstrar que quem descarrega jogos pode acabar por ser um potencial cliente," disse Grimshaw ao Eurogamer.
Como parte da sua experiência com Deus Ex, a Vigilant Defender ainda foi mais longe. A companhia criou uma conta Paypal e prometeu distribuir uma cópia completa do jogo a quem desse donativos.

"Esse dinheiro seria enviado para a distribuidora do jogo, mas acabou por não acontecer e acabei por deixar de lado esta parte da experiência anti-pirataria," disse Grimshaw. O objetivo de Grimshaw era o de questionar os piratas se estariam interessadas em pagar pelo jogo e quanto.

Ele referiu que 26 mil pessoas clicaram no link que apontava para o interesse em pagar, e que a média estava disposta a pagar 14.49 euros.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Fãs de Forza 4 queixam-se de expulsões



A Turn 10, produtora de Forza 4, está a investigar as queixas de alguns jogadores que dizem ter sido banidos injustamente do Xbox Live.

Uma série de jogadores escreverem nos fóruns oficiais de Forza 4 a dizer que tinham sido banidos ao jogar ao jogo de corridas.

Apesar da Turn 10 ainda não ter dito porque é que os jogadores foram banidos, muitos já especulam que a Microsoft poderá ter banido aqueles que ela acredita que terão pago dinheiro real para terem créditos no jogo, crédito esse que poderá ser usado para comprar carros na casa de leilões.

Brian Ekberg, gestor da comunidade da Turn 10, disse que a produtora está a investigar o problema, mas destacou a gravidade da pirataria.

"Estamos a investigar as queixas de um grupo restrito de jogadores de Forza 4 que acreditam terem sido injustamente banidos do Xbox Live," escreveu ele no fórum.

"Levamos os problemas da pirataria muito a sério e vamos investigar este assunto caso a caso. Se encontrarmos contas que foram banidas por erro, iremos reintegrá-las."

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sábado, outubro 15, 2011

PlayStation Vita já está com estoque esgotado?



De acordo com o site RPGsite.net, a PlayStation Vita já está esgotada em algumas lojas japonesas online, antes mesmo de estar à venda.

O site reporta as lojas yodobashi.com e a Amazon do Japão.

Na loja da Amazon é dito que o produto está indisponível para reserva, e de acordo com o site, muitos compradores que têm tentado efetuar as suas reservas têm recebido alertas que o stock disponível já esgotou.

O RPGsite.net afirma que estas são as duas maiores lojas online de compra para os japoneses, em termos de videojogos.

É referido que muitas outras lojas online já têm o seu stock de lançamento preenchido para as reservas.

A PlayStation Vita será lançada no dia 17 de dezembro no Japão.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Halo Combat Evolved: Anniversary Edition pronto



Halo Combat Evolved: Anniversary Edition está pronto, chegou à fase "gold" como se tradicionalmente diz, e preparado para estar nas lojas a 15 de novembro.

A informação foi divulgada no Twitter oficial do jogo e para complementar foi divulgada a lista de feitos que vão ser colocados aos jogadores.

Os mais dedicados fãs podem desde já espreitar o Halo Waypoint para descobrirem o que vão ter que fazer para desbloquear conquistas de jogador.

Halo Combat Evolved: Anniversary Edition é um dos exclusivos Xbox 360 mais aguardados do ano e segundo a 343 Industries, está pronto para os jogadores.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

sexta-feira, outubro 14, 2011

Resistance 3 abaixo de Resistance 2




Com os dados do NPD Group já revelados, começam a surgir as impressões sobre o número de jogos vendidos nos EUA.

Um dos jogos exclusivo PlayStation 3 que foi lançado durante o mês de setembro foi Resistance 3, que esteve aquém do Resistance 2.

De acordo com a analista Anita Frazier, do NPD, em declarações ao Eurogamer, o jogo apenas vendeu 180.000 unidades em todo o mês.

Em termos comparativos, Resistance 2 chegou à marca das 385.000 unidades vendidas no seu primeiro mês de lançamento.

Se quiserem saber sobre os jogos mais vendidos do mês de setembro nos EUA, saltem para os dados do NPD Group, que revelamos esta madrugada.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Gameloft apresenta novo jogo, Six Guns



Depois de rumores que davam conta de um jogo dos estúdios Gameloft, a se parecer muito com Red Dead Redemption, da Rockstar, o estúdio oficializa o jogo Six Guns.

Six Guns será lançado para o iPhone e iPad, e como poderiam esperar, as comparações com Red Dead Redemption são mais que muitas.

Diferente de Red Dead Redemption o jogo trará de origem algo sobrenatural, bem ao estilo do DLC Undead Nightmare.

Poderão ver em baixo o trailer do jogo e tirarem as vossas próprias conclusões.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quinta-feira, outubro 13, 2011

Super-Homem regressa em jogo iOS



A Chillingo anunciou que vai publicar em Novembro um novo jogo inspirado no Super-Homem desenvolvido pela Tiger Games.

O jogo vai apresentar 18 níveis de acção e vamos dar uso às habilidades especiais mais famosas do conhecido Homem de Aço. Lex Luthor é o antagonista de serviço numa história que ainda se encontra rodeada de muito mistério.

Por enquanto as informações são escassas mas vamos ficar atentos e prontos para revelar novidades.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Homens de Negro regressam aos jogos




A Activision anunciou hoje em comunicado de imprensa que os Homens de Negro vão regressar ao mundo dos videojogos na Primavera de 2012.

O novo jogo vai ser lançado para coincidir com a chegada aos cinemas de Homens de Negro III e vai apresentar uma mistura de estilos de jogo dinâmica e envolvente.

A mistura de acção, humor e efeitos visuais de espantar que caracterizam os filmes vão servir para dar mais força ao novo videojogo que está por enquanto previsto chegar ás consolas caseiras e portáteis.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

quarta-feira, outubro 12, 2011

Sony Pictures fará filme sobre Steve Jobs



A Sony Pictures adquiriu os direitos para fazer um filme baseado na biografia autorizada de Steve Jobs.

Mark Gordon, o produtor de "O Regaste do Soldado Ryan", vai ser o produtor do filme. A biografia autorizada vai ser publicada no dia 24 de outubro e conta com 448 páginas baseadas em cerca de 40 entrevistas com o co-fundador da Apple, com os seus amigos, companheiros e rivais.

Steve Jobs faleceu a semana passada com 56 anos devido a um cancro no pâncreas.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

MS anuncia disco rígido de 320GB para Xbox 360




Microsoft vai lançar no final deste mês um novo disco rígido de 320 GB para a Xbox 360.

Compatível com todos os modelos Xbox 360 S e a um preço de 129,99 dólares para os Estados Unidos, o disco rígido incluirá um código que poderá ser usado no jogo LEGO Star Wars III: The Clone Wars.

Para já ainda não se sabe a data de lançamento para fora da América do Norte, no entanto a companhia referiu que o produto vai estar disponível em todo o mundo, apesar do código para o jogo LEGO não estar incluído no Japão, Arábia Saudita, Eslováquia e EAU.

Microsoft referiu também que estes 320 GB de espaço de armazenamento vão permitir guardar mais de 95 jogos completos ou mais de 40 filmes em alta definição.

Ficamos a aguardar por um preço e data na Europa.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

segunda-feira, outubro 10, 2011

Encomendas de iPhone 4S já no 1 milhão



A Apple acaba de revelar que as encomendas para o novo iPhone 4S já chegaram à marca do 1 milhão de unidades.

Este resultado foi atingido nas primeiras 24 horas da abertura das reservas, batendo o recorde de um único dia do iPhone 4, que atingiu as 600 mil unidades.

"Estamos maravilhados com a magnífica resposta dos clientes ao iPhone 4S", disse Philip Schiller, senior vice president of Worldwide Product Marketing da Apple. "O primeiro dia de pré-encomendas do iPhone 4S foi o melhor de qualquer outro produto que a Apple já tenha lançado e estamos encantados que os clientes gostem tanto do iPhone 4S como nós."

Ainda não existe data fixa, nem preço para o iPhone 4S em Portugal, mas no dia 14 de outubro, pelas 8:00 da manhã, será colocado à venda nos Estados Unidos, Austrália, Canadá, França, Alemanha, Japão e Reino Unido.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Currículos Microsoft apontam para Xbox 720




Torna-se cada vez mais evidente que a Xbox 360 contará com uma sucessora. A consola poderá chegar mais cedo do que se pensa, uma vez que poderá já estar a ocupar meses de trabalho de vários trabalhadores da Microsoft.

Segundo alguns currículos encontrados na Internet, Jeff Faulkner ocupa o posto de diretor criativo da próxima geração da Xbox, enquanto que Jonathan Harris ocupa o cargo de diretor sénior criativo já há 14 meses desenhando a nova geração de entretenimento. Outro caso é o de Joe Langerin, que trabalha na gestão de dados para sistemas de nova geração.

O último nome recolhido pelo Superannuation é o de Patrick Corrigan, que trabalhou durante o primeiro semestre do ano na integração de diferentes formatos e meios na nova geração da Xbox.

Perante estes currículos, é difícil pensar que a Microsoft não está já a pensar no caminho a seguir para a sua próxima consola, uma hipotética Xbox 720.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

domingo, outubro 09, 2011

Red Bull X2010 chega a Gran Turismo 5



Tal como tinha prometido Kazunori Yamauchi, o Red Bull X2010 S. Vettel, um carro desenhado especialmente para Gran Turismo 5, será oferecido para todos os jogadores que se conetem ao jogo nos próximos 7 dias.

A forma de obterem o carro é simples, basta irem ao GT Mode, secção Community e escolherem o menu de ofertas que conta com um ticket que pode ser trocado no GT Life pelo carro.

Para além disso foi criada uma nova prova de contra-relógio nos eventos online, que tem lugar em Suzuka a bordo do Red Bull X2010 S.Vettel. Quem vencer esta prova irá ganhar 5 milhões de créditos.

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados:

Escritor Arkham City de olho jogo Super Homem




O escritor Paul Dini afirmou que tem grandes ideias para o futuro dos jogos dos super heróis. Dini escreveu as histórias de várias banda desenhadas e séries animadas baseadas nos personagens da DC para além de Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City.

"Batman é um mundo aberto muito mais real," afirmou ele ao site IGN. "Se fizesse outro jogo baseado em comics, provavelmente faria mais um de um super herói com super poderes. Batman é um tipo que treina muito, penso que seria divertido fazer um personagem como o Super Homem, Captain Marvel ou o Green Lantern, alguém que tenha recursos diferentes para lutar contra o crime e combater os vilões."

"Acho que o Super Homem é o número um do panteão da DC, e ainda não se fez o suficiente com o ele como personagem. Tem poderes incríveis, pode voar rápido e tantas outras coisas, mas também há um nível do personagem que ainda não foi explorado nos videojogos, que se podia aprofundar para sabermos quem ele é e o que esconde por detrás da sua essência."

Para o escritor esta parte da personalidade tem sido mostrada nos filmes e banda desenhada, mas não nos videojogos.

"Penso que na atualidade há muitas reinvenções do Super Homem, tanto nos filmes como nos comics. Seria divertido revisitar este personagem e ver aquilo que o move."

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Reddit
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

0 recados: