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segunda-feira, outubro 15, 2012

CNN supostamente flagra um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse


A CNN, uma das maiores televisionadas dos EUA, durante uma reportagem sobre a crise do Egito filmou no Cairo uma figura misteriosa, considerada por muitos um dos Cavaleiros do Apocalipse.



A imagem mostra o que supostamente seria um cavaleiro, parecendo observar a multidão e de repente galopa para fora do campo de visão da câmera.



Muitas pessoas estão associando a figura ao 4° Cavaleiro do Apocalipse, outros porém acreditam que possa ser um simples reflexo de luz na câmera, fumaça ou até mesmo interferência de alguma outra transmissão.

Mesmo se fosse, duvidaria muito, acreditaria sobre o primeiro deles, mas onde estaria a peste? E tu, o que achas?

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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domingo, outubro 14, 2012

O que está dentro do Wii U?

A Nintendo conduz o seu próprio olhar ao novo equipamento, revelando muitas surpresas.
A motherboard Wii U - elegante e minimalista - e o módulo MCM, que contém o minúsculo CPU e o núcleo gráfico mais apetecível. A nossa impressão é a de um design impecavelmente eficiente, com benefícios para a Nintendo e consumidores. Quem precisa de um detalhado iFixit Wii U? De forma inesperada, a mais recente entrevista Ask Iwata mostra a equipa de tecnologia da Wii U a revelar as entranhas da sua própria consola - e existem aspetos fascinantes no design do novo equipamento. Alguns dos elementos da discussão entre Iwata e a sua equipa de engenharia essencialmente confirmam o que sabíamos - que a Wii U oferece a primeira consola multi-core desenhada pela Nintendo, mas a equipa prontamente contorna o número de núcleos presentes (quase certamente três). No entanto, muita da entrevista aborda a revelação que a Nintendo empregou um MCM - multi-chip module - para abrigar uma crucial combinação CPU e GPU. Não é um só chip desenhado nas linhas do da Xbox 360 S, mas um componente imensamente importante do design Wii U. "Desta vez abraçamos completamente a ideia de usar um MCM para a nossa consola de jogos," diz Genyo Takeda, diretor sénior de gestão e gestor geral da Divisão Integrada de Pesquisa e Desenvolvimento. "Um MCM é onde o mencionado chip CPU multi-core e o chip GPU são construídos num único componente. O GPU em si contém uma memória on-chip bem larga. Devido a este MCM, o pacote custa menos e podemos aumentar a velocidade da troca de dados entre dois LSIs enquanto baixamos o consumo de poder. E também a divisão internacional de trabalhos no geral, seria eficiente em custos." A IBM fornece o CPU para a Wii U, enquanto a Nintendo tem uma parceria com a AMD para a gráfica. Inserir isto num só pacote provou ser bem desafiante, especialmente quando surgiram falhas no processo de design, mas adotar a estratégia MCM centraliza calor na placa principal. Isto torna mais fácil dissipar calor com um esquema de arrefecimento menos dispendioso, e ajuda imenso em tornar a Wii U numa unidade significativamente mais pequena que a PS3 Slim ou Xbox 360 S. "Baixar o consumo de energia tem sido a nossa posição desde a GameCube. Ao colocar chips LSI neste pacote pequeno, a energia necessária para comunicação entre chips LSI caiu drasticamente," diz Ko Shota, assistente de Takeda na divisão de Pesquisa e Desenvolvimento. "Ao coloca-los num único pacote pequeno, podemos tornar a planta da placa CPU mais pequena. Também pela contribuição que iria ter para tornar mais pequena a caixa, queria fazer isso independente do que fosse preciso!" Apesar da integração do CPU e GPU num único módulo (a Wii original usa componentes discretos, cada arrefecido individualmente), a equipa de engenharia da Nintendo revela que a nova consola gera três vezes mais claro que a anterior, significando que ao design do chassi Wii U foi imensamente importante para manter a consola arrefecida. O posicionamento da ventoinha foi refinado com o tempo e mesmo o design das grades externas foi adaptado para melhorar o fluir do ar. A equipa também investiu muito tempo a investigar a durabilidade da consola, presumivelmente para descansar os consumidores após os debates do RROD e YLOD de outros tempos passados. A nossa preocupação com a Wii U sempre foi sobre a concentração de tanto calor dentro de uma caixa tão pequena - o design MCM mitiga isto até certo nível ao centralizar componentes, mas 3x mais calor que a Wii é na mesma um desafio térmico significante. A Nintendo correu o que descreve como "testes de envelhecimento" nos quais os componentes são stressados num longo período para assegurar que resistem o teste do tempo. "Se não fizeres isso, os defeitos vão eventualmente surgir quando o produto estiver nas mãos dos consumidores. Perto do final da criação do produto, muitos testes que demoram são esquecidos, portanto demorou um pouco mais para analisar cada defeito," diz Nobuyiki Akagi do departamento de desenvolvimento de produtos na Nintendo. A equipa também discute a retro-compatibilidade do equipamento com a Wii original - uma funcionalidade importante para a Nintendo tendo em conta a base instalada colossal da sua consola recordista de vendas desta geração. "Os designers já estavam incrivelmente familiarizados com a Wii, portanto sem ficarem pendurados nas estruturas completamente diferentes das duas máquinas, criaram ideias que nunca iríamos imaginar," diz Shiota. "Houveram Alturas quando irias tradicionalmente incorporar apenas os circuitos da Wii U e Wii, como um 1+1. Mas ao invés de apenas adicionar assim, eles ajustaram as novas partes adicionadas à Wii U para que pudessem ser usadas na Wii também."
A Nintendo revela que o Wii U bombeia três vezes mais calor que a anterior, portanto eis como a firma abordou o arrefecimento do sistema: o dissipador de calor situa-se no topo do módulo MCM, ar frio é puxado do lado e a ventoinha expele o calor da traseira. Apesar de gostarmos de um Wii U transparente, aparentemente esta unidade é apenas para demonstrações. E eis onde entramos em território ligeiramente controverso, pois parece que o CPU IBM tri-core tem menos em comum com a arquitetura POWER7 "Watson" que nos foi prometido, com rumores plausíveis a sugerirem uma evolução multi-core do mesmo CPU encontrado na Wii original - e por extensão, na GameCube de 2001. Se há algo que é bem espantoso na revelação da Nintendo Wii Ué a área minúscula ocupada pelo CPU em relação ao relativamente massivo GPU da AMD. Com tempo, tamanhos exatos vão ser calculados ao comparar partes com os componentes de tamanho padrão no resto da placa principal (entrada HDMI, por exemplo) mas as primeiras impressões reforçam a atual posição que o design Wii U é direcionado para um núcleo de gráficos mais ricos com um poder CPU mais modesto. Vão haver comparações com o CPU/GPU integrado na Xbox 360 da Microsoft que demonstra mais equilíbrio em termos de área usada entre os dois componentes principais, mas vale a pena apontar que a Nintendo parece ter integrado os seus 32MB de eDRAM na gráfica em si, enquanto permanece adjacente na 360. Outras funções - tais como I/O - podem também ser integradas para centralizar calor tanto quanto possível. E se há algo que se destaca como ainda mais surpreendente do que a implementação MCM, é a natureza espartana da placa principal: muito básica mesmo comparada com a revista motherboard PS3 CECH-400 da super-slim. Apesar de ainda poderem existir algumas surpresas no lado reverso da placa principal, o que vemos na face está desenhado muito simplesmente - e consequentemente menos dispendioso para construir. A Nintendo fala constantemente de eficiência de energia neste artigo Ask Iwata, mas isso vai de mão em mão com as economias gerais de produção. Parece um design elegante - algo muito, muito diferente das consolas de atual geração da Sony e Microsoft - e algo minimalista também. Nas imagens da placa principal que a Nintendo providencia, vemos o módulo MCM com um dissipador de calor metálico rodeado pelo que parecem ser quatro módulos de memória (a melhor aposta é que estes são de natureza DDR3, 512MB cada), e o único outro grande chip parece estar na traseira da placa, ao lado da entrada HDMI - presumivelmente um controlo de sinal de vídeo. Estamos muito curiosos quanto aonde a tecnologia de transmissão sem fios está situada - a placa em si parece escassamente povoada ao ponto de pensares se não poderia ser ainda mais diminuída. Esta é uma fantástica previsão dos conteúdos da nova consola Wii U, oferecendo muitas surpresas - mesmo sem pesar qualquer tipo de perspetiva sobre o comando GamePad com a sua ligação de transmissão vídeo "sem latência". Iwata diz que isso chega no próximo artigo…

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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sexta-feira, outubro 05, 2012

Crítica do Livro Lâmina Cega - Luís Dill

"Talvez tudo tenha ocorrido porque não dormi direito. Ou porque estava escrito. Ou porque a maldade nasceu em mim. Ou porque eu apenas estava lá. Ou simplesmente porque espero a punição."

A loucura da vida monótona que se consiste todos os dias na fria solidão das chuvas, que incendeia as ruas de depressão. As notícias atuais consistentes dos crimes mais dolorosos e absurdos combinados com o real capitalismo trás a cada pessoa, o desespero interno.

"Todos os dias.
De domingo a domingo.
De janeiro a janeiro.
Não pode ser diferente hoje."

Carlos Alberto (personagem do livro) é a vítima da realidade brutal contemporânea, as tristes realidades contínuas o torna sufocante á beira de efetuar atos sem a consciência plena do que esta fazendo. A família igual e comum não é o suficiente para a tamanha confusão que o choque da população brasileira criou. A triste realidade da própria população de seus costumes não são mais os mesmos. Os atos contínuos de Carlos não são movidos por nada, pois nada é claro. A mentalidade deste jovem foi totalmente atingida pelo realismo brasileiro (passado em Porto Alegre).

Nem os antigos costumes gauchescos possuem um escudo defensor dos maus hábitos e culturas exteriores (nacional ou internacional), revelando a verdade por trás das máscaras de cada pessoa.
Luís Dill conseguiu em poucas páginas dar fortes exemplos desta sociedade e detalhes de cada passagem da personagem. Embora pouca, o suficiente para cada um entender. A estrutura pode ser um pouco confusa para quem não saiba distinguir a mentalidade com as falas, já que toda ação de Carlos é situada toda sua reação monótona frente as situações que são ocorridas.

Conclusão: Embora o passado de Carlos não seja comentado, Luís Dill passa ao leitor o choque da realidade contemporânea de que todas as populações brasileiras podem ser atingidas pelos maus costumes, mesmo um estado ou cidade com uma antiga e forte cultura, são atingidos pela liberdade capitalista e sexual que é visto hoje em dia.

Crítica por: Gustavo

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quinta-feira, outubro 04, 2012

Minecraft Xbox 360 receberá modo criativo na próxima atualização


A próxima atualização para Minecraft: Xbox 360 Edition adicionará o esperado modo criativo.

No modo criativo podem construir livremente os blocos de cada tipo que bem entenderem, destruir vários blocos ao mesmo tempo e voar, transformando o jogo numa ferramenta de criação.
Na mesma atualização estarão incluídos novos inimigos, novos itens, entre variadas adições. Para verem a extensa lista de novidades, visitem o PlayXBLA, que tem tudo detalhado ao pormenor.

Ainda não se sabe quando esta atualização estará disponível.

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Nintendo Wii U a primeira com jogo "Só Para Adultos" no lançamento


No Japão a Nintendo Wii U vai desde logo destacar-se ao tornar-se na primeira consola a ser lançada naquele país com um jogo de classificação CERO Z, ou seja, "Só Para Adultos".

Esta classificação foi implementada em 2006 e é quase tabu no Japão sendo que todos os estúdios tentam ao máximo evitar que um jogo seu a receba. Jogos com esta classificação estão guardados atrás dos balcões das lojas e é preciso apresentar bilhete de identidade antes de os comprar.
Depois de ter evitado esta classificação ao remover as decapitações em Ninja Gaiden Sigma, a Tecmo Koei já não se vê livre dela para o seu novo Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.

Como comparação a Nintendo Wii tinha apenas Red Steel com a classificação de CERO C, maiores de 15, e a Nintendo 3DS foi lançada com jogos CERO A e CERO B.

Isto pode representar a intenção da Nintendo em apresentar conteúdos mais maduros desde logo para os seu jogadores. No Japão os jogos considerados para jogadores mais maduros são distinguidos com uma margem negra ao invés da tradicional branca e com isto a Nintendo acredita que identifica facilmente os seus jogos para manter na mesma um ambiente amigável para a família.

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Os conteúdos para The Resistance Collection


A Sony anunciou oficialmente que a América do Norte vai receber a The Resistance Collection algures durante o próximo Inverno por um preço de 39.99$.

Resistance: Fall of Man, Resistance 2, e Resistance 3, assim como o Pacote Aftermath e Pacote de Skins para o segundo jogo, e os pacotes Brutalidade e Sobrevivência para o terceiro, são os conteúdos desta coleção.

Quanto a uma data de lançamento a Sony remeteu quaisquer informações para as próximas semanas deixando os fãs ainda na incógnita.

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Resident Evil 6: Capcom envia 4.5 milhões para as lojas


A Capcom enviou 4.5 milhões de unidades de Resident Evil 6 para as lojas de todo o mundo, um número recorde para a companhia.

Nunca antes a Capcom enviou tantas unidades para as lojas na fornada inicial, o que revela que a aposta e esperança para Resident Evil 6 é elevada.

Até ao final do primeiro trimestre de 2013, a Capcom espera que o jogo tenha vendido 7 milhões de unidades. O jogo anterior, Resident Evil 5, vendeu mais de 5.8 milhões de unidades na PlayStation 3 e Xbox 360.

Por enquanto, Resident Evil 6 apenas está disponível nas consolas. A versão PC será lançada mais tarde.

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