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Notícias Recentes

sábado, fevereiro 23, 2013

[Games Play&Live] Warfare 1944

A guerra de 1944 continua! Agora com os dois lados da história á serem comandados. Faça estratégias para os campo de batalha. Vença as tropas inimigas, faça upgrades, use todos os recursos disponíveis para vencer!

Os dois lados possuem 3 dificuldades (Recruit, Regular e Hardened) e 23 upgrades para seus soldados e veículos de guerra.



Controles:

Mouse - Executa todas funções
← → - Move a câmera

Dicas:
- Combine as infantarias, o custo maior não é nada sem o básico menor
- Suporte aéreo combinados com um envio de tropas podem ser sucessivos

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[Games Play&Live] Pothead Zombies 2

O Bonnie and Clyde de zumbis surge novamente, agora com mais armas, novas conquistas e principalmente zumbis. Faça de tudo para proteger sua base. Use as armas de acordo com o nível da horda e o gosto do parceiro (a).

15 níveis de hordas, 42 armas de 7 diferenças e 19 conquistas a serem descobertos. Fuzile e exploda todos os zumbis que vierem. Tenha cuidado com a variação deles, principalmente os carros.



Controles:

Mouse - Atira
R - Recarrega arma
P - Pausa o jogo
1/2/3 - Troca suas armas
4/5 - Troca arma do parceiro (a)

Dicas:
- Pistolas são as únicas armas com munição infinita
- Liza é ótima com smg's
- O parceiro (a) é o único que aumenta o nível da arma (mais eficiência no disparo)

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sexta-feira, fevereiro 22, 2013

[Games Play&Live] Sierra 7

A milícia contra-governamental está planejando atentados em vários países! A equipe especial esta pronta para detê-los! Faça tudo de acordo com o plano, seja rápido e preciso.

A sétima unidade operacional especial possui 14 armas disponíveis, 7 missões operacionais, 11 emblemas, 5 desafios extras (challenges) para aprimorar suas habilidades e desbloquear novas armas.



Controles:

Mouse - Atira
Space - Executa ações
R - Recarrega arma
F - Altera tipo de disparo (Intermitente ou rajada)
Q - Troca de arma
V - Visão noturna
- Pausa / Abre menu

Dicas:
- Espingardas e pistolas são ótimas em confrontos internos
- Nas missões de sniper, observe o vento e use a seu favor
- Leia os objetivos, haverá alvos e situações diferentes do comum

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[Games Play&Live] Bunny Invasion 2

Mais outro dia comum no bar (mesmo após o outro surto no primeiro jogo), seu carinha esta em outra bebedeira quando é anunciado mais outra ameaça de hordas de coelhos psicopatas. Novamente você terá de defender o bar com todas as armas ao seu alcance. Compre armas, faça upgrades, libere roupas.

Aniquile os coelhos com as 11 armas e duas granadas diferentes disponíveis. Use as munições com sabedoria, e salve o bar mais uma vez! Com 60 níveis de horda, 10 cut scenes, 10 tipos de coelhos, 58 itens extras e diversas upgrades!



Controles:

Mouse - Atira
R ou SPACE - Recarrega arma
P - Pausa o jogo
Q ou E - Troca rápida de arma (esquerda ou direita)
A/S - Joga granadas (tipo 1 ou 2)
1/2/3/4/5/6/7/8/9/0/- - Seleciona arma


Dicas:
- Faça upgrade na sua .45, as munições nunca acabam
- O assistente é um ótimo auxilio nos níveis mais altos
- SMG é uma forte arma de inicio, podendo substituir fuzis
- Fortifique o bar, o melhor ataque é a melhor defesa

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quinta-feira, fevereiro 21, 2013

[Games Play&Live] Zombie Tower Def: Uprise

Os zumbis estão atacando! Defenda o cérebro com todas as estruturas disponíveis. Faça upgrades, combine as torres para sobreviver. Dispute online as pontuações do jogo.

Um novo TD clássico de zumbis, o que difere são os níveis do jogo (Easy, Normal, Hard, Urban Assault e Hell) e o rank online disputado em todos os níveis.



Controles:

Mouse - Compra / Vende / Faz upgrade
ESC - Cancela compra / Abre menu de pause

Dicas:
- Quanto mais combinações de torres, maior será a facilidade com as hordas
- Zumbis aéreos podem ajudar com dinheiro, mas sem as torres certas, são como moscas
- Os zumbis podem repetir, mas a vida é aumentada em conjunto ao nível da horda
- Jogue com uma conta no Gamer Safe para salvar as conquistas ganhas

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terça-feira, fevereiro 19, 2013

[Games Play&Live] Zombie Madness

As hordas estão chegando! Faça de tudo para sobreviver! Escolha seus equipamentos, utilize suas habilidades e perks para se proteger de todos os zumbis.

O clássico top-view zombie volta agora com 24 armas, 8 habilidades e 24 perks a serem descobertos. Use todos os recursos nos 45 estágios a serem concluidos, possuindo fases especiais e um modo survival para aumentar a dificuldade do jogo.



Controles:

W S A D - Controla o personagem
Mouse - Atira
E - Usa habilidade
Shift - Corre (segure o botão)
SPACE - Empurra
Q - Troca de arma

Dicas:
- Aumentar o dano sem recarregamento pode não ser o suficiente
- Perks são tão necessários quanto armas
- Evite empurrar se possui baixo armor
- Jogue com uma conta no Tremor Games para salvar as conquistas ganhas e continuar o jogo em qualquer PC

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[Games Play&Live] Corporate Wars: EARTH

As hordas conquistaram a terra, a única e última corporação segue de diversos ataques dos inimigos podendo acabar com a humanidade. Continue esta batalha nos últimos locais protegidos. Faça upgrades, utilize torres auxiliares, proteja as últimas colônias!

Este novo jogo contém 15 missões novas, 20 conquistas, efeitos e gráficos melhorados, seguindo a história dos jogos anteriores (Universe Electric e JPN Energo).



Controles:

Mouse - Executa todas as ações do jogo
ESC - Cancela torre a ser comprada

Dicas:
- As hordas aérias podem ultrapassar mesmo com upgrade, o número de torres é importante.
- Torres auxiliares de danos e velocidade são uteis nos niveis mais altos.

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domingo, fevereiro 17, 2013

[Games Play&Live] Legend of the Void 2: The Ancient Tomes

A jornada Legend of the Void continua neste segundo jogo em Calderia. Depois de despertar nas câmaras internas do Portão Negro, você descobre um livro poderoso antiga usada pelo Arquimago Gazzen para lançar o Ritual Void.

Agora você deve viajar para os quatro cantos de Calderia em missão de derrotar as forças invasoras demoníacas de The Void e recuperar os outros três Ancient Tomes que a longa tempo, estão perdidos.



Controles:

W S A D / ↑ ↓ ← → ou MOUSE - Controlam o personagem
C - Status do personagem
K - Menu de skills (habilidades) e magias
I - Abre o inventário
J - Lista de Quest's
P - Menu do grupo
R - Ativa ou desativa corrida do personagem
M - Mapa

Dica:
- Jogue com uma conta no Armor Games para salvar o personagem e continuar o jogo em qualquer PC.

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[Games Play&Live] Arcuz Behind The Dark

Lute contra monstros, treine seu herói, aprenda magias e aprimore skills. Procure por itens e equipamentos que ajudarão na aventura de seu personagem. Crie composições como auxilio, derrote todos os inimigos e jogue online!

Este ótimo RPG contém 18 Mapas, 25 Quest's para evoluir seu personagem, 21 Skills de batalha. Mais de 100 equipamentos para adquirir e diversos combinações de composições! O RPG possui ainda um sistema online ARENA para os jogadores disputarem em batalhas online.



Controles:

W S A D ou ↑ ↓ ← → - Controlam o personagem
Mouse - Seleciona os itens, npc's, habilidades e interações.
J - Ataca / Interaje com NPC / Confirma Quest's
K - Pula / Cancela ação (Quest) / Composição (NPC)
1/2 /3 - Usa poções e portais
I/L - Usa skills de batalha
Q - Troca rápida de skill
C - Menu do personagem (atributos)
V - Menu de skill's (habilidades)
B - Inventário
N - Menu de Quest's
M - Mapa
, - Pausa / Menu de configurações

Dicas:
- Escolha bem seu armamento, as skills passivas podem auxiliar em seu dano efetivo.
- Jogue com uma conta no MochiGames, para salvar o personagem e jogar online em qualquer PC.

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sábado, fevereiro 16, 2013

[Games Play&Live] Autumn War

As hordas de zumbis começam a chegar. Mobilize e comande suas tropas de soldados para cumprir as missões recebidas. Estratégias de combate serão necessárias para a prevenção de perdas de soldados. Utilize todos os recursos disponíveis. Metralhadoras montadas nos veículos do pelotão são um ótimo suporte para um campo de combate.

Diversas missões com objetivos únicos para prosseguir o jogo. Veja as instruções para tirar suas dúvidas do campo de combate. As hordas podem ser vencidas se utilizado os soldados com uma boa estratégia.



Controles:

Mouse - Comanda as tropas / Compra recursos
SPACE - Pausa o jogo

Dicas:
- Tiros são mais precisos quando as tropas estão paradas (holding)
- Confronto em longa distância é sempre vantagem as tropas
- Campo aberto é mais seguro, árvores auxiliam as hordas nos ataques.
- Os veículos são mais rápidos na estrada.

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domingo, janeiro 20, 2013

Crítica do filme O Anticristo (Antichrist)

Título Original:
Antichrist

EUA: 2009
BRA: 2009 (28 de agosto)

Duração:
108 min

Gênero:
Drama | Terror

Direção: 
Lars von Trier

Roteiro: 
Lars von Trier

Elenco: 
Willem Dafoe (Marido)
Charlotte Gainsbourg (Esposa)

A dor, o sofrimento e o desespero, até que ponto vai a natureza humana? O ego interno pode tomar conta de nossos atos? O feminicídio com a perda de um filho, a que nível de loucura do luto é possível aguentar?

O prólogo triste e realista, nos momentos íntimos entre o casal, o bebê, com costume de acordar de repente e vagar pela casa, cria a tragédia da história e da mãe (Charlotte Gainsbourg), o marido (Willem Dafoe) como dever de pai, consola sua esposa com o cruel destino de seu filho, e como terapeuta, começa a ajudar com o luto intenso que agora crescia.

O tempo não resolvia, com uma iniciativa, o marido tenta aos poucos, novas técnicas de terapia com a esposa, tentando descobrir o por que continua com o desespero da perda. Porém, as novas formas de terapia começam a revelar o real caos da situação, as reações da esposa começam a mudar, e pouco a pouco, começa a piorar.

Os dias passam, a intensidade da perda começa a trazer relações a uma tese que a esposa escrevia sobre o feminicídio, e as dúvidas começam afetar o terapeuta com a cabana e Éden a qual se encontravam. As técnicas agora ficam confusas, a esposa se recai e se liberta de uma hora para outra, e o mistério dos estágios continuam.

Com a ilusão do abstrato e irreal que dominavam a esposa, o terapeuta começa a se perder e dificultar a ajuda do real e irreal, as soluções agora estavam acabando e o pior era destinado a acontecer.

O filme foi marcado pelas fortes cenas dos devaneios do casal, os mistérios da neblina da religião é o ponto central do filme. O diretor quis mostrar totalmente o que desejou a ser mostrado, já que ele mesmo disse:

"Simplesmente achei que seria errado não mostrar. Sou um cineasta que acredita que devemos colocar na tela tudo o que pensamos. Sei que é doloroso ver, mas esse filme tem muito a ver com essas dores."

Embora sejam só dois atores, tanto Willem Dafoe como Charlotte Gainsbourg impressionaram os telespectadores, as emoções, as reações, os atos de desespero e sexual mostraram totalmente o que o diretor queria.

Análise da Teologia do filme

Cenas surpreendentes, violência e fortes relações íntimas do casal, não podemos nos focar neste ponto de vista, já que o filme traz significados contrários de cristo (logicamente conforme o título), porém, O "Anti-Cristo" do filme, é uma ideia contrária a Cristo, de que os aspectos trazidos do filme que na bíblia diz ser "divina" é justamente ao contrário.

Éden que na bíblia se diz paradisíaco, no contexto do filme, é assustador e cruel. Têm a representação da "natureza humana", e não da natureza florestal, verde, plantas, animais. Ocorre no filme uma construção paradoxal, onde o Éden é o inferno, o bem e
a consciência lhe fazem mal. Ou seja, Éden (no filme) funciona como uma espécie de redoma que permite a eles que se concentrem na própria dor e transforma-se, aos poucos, na antítese do paraíso, contrariando a versão bíblica.

Os três Mendigos, o ato final, é também outro paradoxo da bíblia. Os três reis magos Belchior, Baltasar e Gaspar celebraram o nascimento do redentor. Já no filme, o veado, o corvo e a raposa trazem a morte, o luto e a dor. São o lado reverso da redenção do nascimento, a morte.

Conclusão: Nebuloso, duvidoso e religioso. Um filme complexo a se entender, poucos conseguiram captar o que Lars von Trier quis mostrar ao público. Embora seja um filme forte, possui uma ótima história e uma contradição a relação bíblica, mas não somente a este gênero, também, a dor infernal de uma mãe com a perda de um filho. Ainda assim, é um filme complicado a compreender. Recomendo a duvidosos religiosos.

Para quem ainda esta com dúvidas sobre Os Três Mendigos e o sentido do filme, abaixo dois links que recomendo a leitura:

Os Três Mendigos
O Anticristo de Lars von Trier

Crítica por: Gustavo

segunda-feira, janeiro 14, 2013

Crítica do filme Assassinato no Expresso Oriente (Murder on the Orient Express)

Título Original:
Murder on the Orient Express

EUA: 1974 (24 de novembro)

Duração:
128 min

Gênero:
Drama | Mistério

Direção: 
Sidney Lumet

Roteiro: 
Paul Dehn e Agatha Christie (Romance)


Elenco: 
Albert Finney (Hercule Poirot)
Lauren Bacall (Mrs. Hubbard)
Martin Balsam (Bianchi)
Ingrid Bergman (Greta)
Jacqueline Bisset (Countess Andrenyi)
Jean-Pierre Cassel (Jean Pierre Cassel)
Sean Connery (Col. Arbuthnot)
John Gielgud (Beddoes)
Wendy Hiller (Princess Dragomiroff)
Anthony Perkins (McQueen)
Vanessa Redgrave (Mary Debenham)
Rachel Roberts (Hildegarde)
Richard Widmark (Ratchett)
Michael York (Count Andrenyi)
Vernon Dobtcheff (Concierge)

O nevoeiro aumenta, a nevasca violenta, e todos presos no mesmo trem cheio de passageiros para a época. Um detetive, com pistas irracionais e os passageiros as mentiras quando interrogadas, e a pergunta não se cala: Quem é o assassino?

Hercule Poirot (Albert Finney) um famoso detetive cujos casos resolvidos eram citados nos jornais, precisa transitar como qualquer outro passageiro para o destino próximo, porém, ninguém esperava que um detetive embarcaria no mesmo vagão que os outros já estavam.

Tomando a vaga de outro passageiro (cujo dono do transporte ordenou), conhece alguns dos passageiros e recebe uma oferta suspeita, observando o vagão e os passageiros. O clima era estranho, mas nada de se comover a ponto de inspecionar os locais, afinal, não estava trabalhado.

Ao cair da noite, passos durante o vagão é escutado, ao acordar, percebe um clima diferente no lugar, tirando algumas teorias, nada conclui e espera o dia surgir. E o drama começa, o passageiro que tivera uma boa conversa é encontrado morto, envenenado e esfaqueado cruelmente doze vezes.

As dúvidas e as suspeitas aumentam, a investigação começa, todos os passageiros escondem algo no interrogatório, se ocultam, se negam, todos são suspeitos, e o trem se encontra preso pela nevasca, a polícia irá demorar para chegar e abrir caminho de o trem prosseguir com o destino e o detetive receber apoio da polícia na investigação.

Ao perceber as estranhas evidências e provas no quarto do falecido, percebe que o motivo do crime não é pura coincidência, é relacionado a atos passados que todos os passageiros tem algo em comum, dificultando e criando diversas hipóteses na mente do detetive.

O filme tem uma forte atuação, encontramos atores bem conhecidos hoje como Albert Finney, Sean Connery e Lauren Bacall. O clima, a trilha sonora, tudo combina e faz com que o suspense aumente. Os passageiros mentem, negam e possuem uma relação com um caso passado, não á testemunhas e o mistério ainda continua.

Conclusão: Um ótimo filme de investigação, suspense, as teorias tomam a nossa mente e passamos a investigar junto, o que concluir? Quem acusar? As dúvidas e as perguntas só aumentam. Os clássicos ainda são fortes e influentes hoje, recomendo o filme para todos fãs de investigações criminais, todas as cenas foram bem elaboradas e figuradas, e a atuação de todos os atores são nexos e adaptam as emoções e reações das personagens.

Crítica por: Gustavo

segunda-feira, dezembro 24, 2012

[Games Play&Live] Deadswitch

Defenda, proteja, aniquile! Diversas alternativas diferentes de objetivos, use seus aliados e o dinheiro com sabedoria, os grupos e hordas são mais fortes do que pensa! Utilize o reforço aéreo como bem entender, só poupe sua grana, pois irá precisar.

6 Modos disponíveis para sua escolha: Deathmatch, Defender, Undead Survival, Chaos Arena e Free Mode, incluindo Tutoriais.



Controles:

A D - Controlam o personagem
Mouse - Mira e atira
W ou SPACE - Pulo
Q - Troca de arma
E - Interaje com objetos
R - Carrega arma
G - Dropa a arma no chão
Shift - Troca modo para corpo a corpo
P - Pausa e abre configurações do jogo

Dicas:
- Tiros na cabeça são decisivos em alguns modos.
- Pistolas são tão boas quanto rifles.
- Corpo a corpo de inicio ou falta de munição.

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segunda-feira, outubro 15, 2012

CNN supostamente flagra um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse


A CNN, uma das maiores televisionadas dos EUA, durante uma reportagem sobre a crise do Egito filmou no Cairo uma figura misteriosa, considerada por muitos um dos Cavaleiros do Apocalipse.



A imagem mostra o que supostamente seria um cavaleiro, parecendo observar a multidão e de repente galopa para fora do campo de visão da câmera.



Muitas pessoas estão associando a figura ao 4° Cavaleiro do Apocalipse, outros porém acreditam que possa ser um simples reflexo de luz na câmera, fumaça ou até mesmo interferência de alguma outra transmissão.

Mesmo se fosse, duvidaria muito, acreditaria sobre o primeiro deles, mas onde estaria a peste? E tu, o que achas?

domingo, outubro 14, 2012

O que está dentro do Wii U?

A Nintendo conduz o seu próprio olhar ao novo equipamento, revelando muitas surpresas.
A motherboard Wii U - elegante e minimalista - e o módulo MCM, que contém o minúsculo CPU e o núcleo gráfico mais apetecível. A nossa impressão é a de um design impecavelmente eficiente, com benefícios para a Nintendo e consumidores. Quem precisa de um detalhado iFixit Wii U? De forma inesperada, a mais recente entrevista Ask Iwata mostra a equipa de tecnologia da Wii U a revelar as entranhas da sua própria consola - e existem aspetos fascinantes no design do novo equipamento. Alguns dos elementos da discussão entre Iwata e a sua equipa de engenharia essencialmente confirmam o que sabíamos - que a Wii U oferece a primeira consola multi-core desenhada pela Nintendo, mas a equipa prontamente contorna o número de núcleos presentes (quase certamente três). No entanto, muita da entrevista aborda a revelação que a Nintendo empregou um MCM - multi-chip module - para abrigar uma crucial combinação CPU e GPU. Não é um só chip desenhado nas linhas do da Xbox 360 S, mas um componente imensamente importante do design Wii U. "Desta vez abraçamos completamente a ideia de usar um MCM para a nossa consola de jogos," diz Genyo Takeda, diretor sénior de gestão e gestor geral da Divisão Integrada de Pesquisa e Desenvolvimento. "Um MCM é onde o mencionado chip CPU multi-core e o chip GPU são construídos num único componente. O GPU em si contém uma memória on-chip bem larga. Devido a este MCM, o pacote custa menos e podemos aumentar a velocidade da troca de dados entre dois LSIs enquanto baixamos o consumo de poder. E também a divisão internacional de trabalhos no geral, seria eficiente em custos." A IBM fornece o CPU para a Wii U, enquanto a Nintendo tem uma parceria com a AMD para a gráfica. Inserir isto num só pacote provou ser bem desafiante, especialmente quando surgiram falhas no processo de design, mas adotar a estratégia MCM centraliza calor na placa principal. Isto torna mais fácil dissipar calor com um esquema de arrefecimento menos dispendioso, e ajuda imenso em tornar a Wii U numa unidade significativamente mais pequena que a PS3 Slim ou Xbox 360 S. "Baixar o consumo de energia tem sido a nossa posição desde a GameCube. Ao colocar chips LSI neste pacote pequeno, a energia necessária para comunicação entre chips LSI caiu drasticamente," diz Ko Shota, assistente de Takeda na divisão de Pesquisa e Desenvolvimento. "Ao coloca-los num único pacote pequeno, podemos tornar a planta da placa CPU mais pequena. Também pela contribuição que iria ter para tornar mais pequena a caixa, queria fazer isso independente do que fosse preciso!" Apesar da integração do CPU e GPU num único módulo (a Wii original usa componentes discretos, cada arrefecido individualmente), a equipa de engenharia da Nintendo revela que a nova consola gera três vezes mais claro que a anterior, significando que ao design do chassi Wii U foi imensamente importante para manter a consola arrefecida. O posicionamento da ventoinha foi refinado com o tempo e mesmo o design das grades externas foi adaptado para melhorar o fluir do ar. A equipa também investiu muito tempo a investigar a durabilidade da consola, presumivelmente para descansar os consumidores após os debates do RROD e YLOD de outros tempos passados. A nossa preocupação com a Wii U sempre foi sobre a concentração de tanto calor dentro de uma caixa tão pequena - o design MCM mitiga isto até certo nível ao centralizar componentes, mas 3x mais calor que a Wii é na mesma um desafio térmico significante. A Nintendo correu o que descreve como "testes de envelhecimento" nos quais os componentes são stressados num longo período para assegurar que resistem o teste do tempo. "Se não fizeres isso, os defeitos vão eventualmente surgir quando o produto estiver nas mãos dos consumidores. Perto do final da criação do produto, muitos testes que demoram são esquecidos, portanto demorou um pouco mais para analisar cada defeito," diz Nobuyiki Akagi do departamento de desenvolvimento de produtos na Nintendo. A equipa também discute a retro-compatibilidade do equipamento com a Wii original - uma funcionalidade importante para a Nintendo tendo em conta a base instalada colossal da sua consola recordista de vendas desta geração. "Os designers já estavam incrivelmente familiarizados com a Wii, portanto sem ficarem pendurados nas estruturas completamente diferentes das duas máquinas, criaram ideias que nunca iríamos imaginar," diz Shiota. "Houveram Alturas quando irias tradicionalmente incorporar apenas os circuitos da Wii U e Wii, como um 1+1. Mas ao invés de apenas adicionar assim, eles ajustaram as novas partes adicionadas à Wii U para que pudessem ser usadas na Wii também."
A Nintendo revela que o Wii U bombeia três vezes mais calor que a anterior, portanto eis como a firma abordou o arrefecimento do sistema: o dissipador de calor situa-se no topo do módulo MCM, ar frio é puxado do lado e a ventoinha expele o calor da traseira. Apesar de gostarmos de um Wii U transparente, aparentemente esta unidade é apenas para demonstrações. E eis onde entramos em território ligeiramente controverso, pois parece que o CPU IBM tri-core tem menos em comum com a arquitetura POWER7 "Watson" que nos foi prometido, com rumores plausíveis a sugerirem uma evolução multi-core do mesmo CPU encontrado na Wii original - e por extensão, na GameCube de 2001. Se há algo que é bem espantoso na revelação da Nintendo Wii Ué a área minúscula ocupada pelo CPU em relação ao relativamente massivo GPU da AMD. Com tempo, tamanhos exatos vão ser calculados ao comparar partes com os componentes de tamanho padrão no resto da placa principal (entrada HDMI, por exemplo) mas as primeiras impressões reforçam a atual posição que o design Wii U é direcionado para um núcleo de gráficos mais ricos com um poder CPU mais modesto. Vão haver comparações com o CPU/GPU integrado na Xbox 360 da Microsoft que demonstra mais equilíbrio em termos de área usada entre os dois componentes principais, mas vale a pena apontar que a Nintendo parece ter integrado os seus 32MB de eDRAM na gráfica em si, enquanto permanece adjacente na 360. Outras funções - tais como I/O - podem também ser integradas para centralizar calor tanto quanto possível. E se há algo que se destaca como ainda mais surpreendente do que a implementação MCM, é a natureza espartana da placa principal: muito básica mesmo comparada com a revista motherboard PS3 CECH-400 da super-slim. Apesar de ainda poderem existir algumas surpresas no lado reverso da placa principal, o que vemos na face está desenhado muito simplesmente - e consequentemente menos dispendioso para construir. A Nintendo fala constantemente de eficiência de energia neste artigo Ask Iwata, mas isso vai de mão em mão com as economias gerais de produção. Parece um design elegante - algo muito, muito diferente das consolas de atual geração da Sony e Microsoft - e algo minimalista também. Nas imagens da placa principal que a Nintendo providencia, vemos o módulo MCM com um dissipador de calor metálico rodeado pelo que parecem ser quatro módulos de memória (a melhor aposta é que estes são de natureza DDR3, 512MB cada), e o único outro grande chip parece estar na traseira da placa, ao lado da entrada HDMI - presumivelmente um controlo de sinal de vídeo. Estamos muito curiosos quanto aonde a tecnologia de transmissão sem fios está situada - a placa em si parece escassamente povoada ao ponto de pensares se não poderia ser ainda mais diminuída. Esta é uma fantástica previsão dos conteúdos da nova consola Wii U, oferecendo muitas surpresas - mesmo sem pesar qualquer tipo de perspetiva sobre o comando GamePad com a sua ligação de transmissão vídeo "sem latência". Iwata diz que isso chega no próximo artigo…

sexta-feira, outubro 05, 2012

Crítica do Livro Lâmina Cega - Luís Dill

"Talvez tudo tenha ocorrido porque não dormi direito. Ou porque estava escrito. Ou porque a maldade nasceu em mim. Ou porque eu apenas estava lá. Ou simplesmente porque espero a punição."

A loucura da vida monótona que se consiste todos os dias na fria solidão das chuvas, que incendeia as ruas de depressão. As notícias atuais consistentes dos crimes mais dolorosos e absurdos combinados com o real capitalismo trás a cada pessoa, o desespero interno.

"Todos os dias.
De domingo a domingo.
De janeiro a janeiro.
Não pode ser diferente hoje."

Carlos Alberto (personagem do livro) é a vítima da realidade brutal contemporânea, as tristes realidades contínuas o torna sufocante á beira de efetuar atos sem a consciência plena do que esta fazendo. A família igual e comum não é o suficiente para a tamanha confusão que o choque da população brasileira criou. A triste realidade da própria população de seus costumes não são mais os mesmos. Os atos contínuos de Carlos não são movidos por nada, pois nada é claro. A mentalidade deste jovem foi totalmente atingida pelo realismo brasileiro (passado em Porto Alegre).

Nem os antigos costumes gauchescos possuem um escudo defensor dos maus hábitos e culturas exteriores (nacional ou internacional), revelando a verdade por trás das máscaras de cada pessoa.
Luís Dill conseguiu em poucas páginas dar fortes exemplos desta sociedade e detalhes de cada passagem da personagem. Embora pouca, o suficiente para cada um entender. A estrutura pode ser um pouco confusa para quem não saiba distinguir a mentalidade com as falas, já que toda ação de Carlos é situada toda sua reação monótona frente as situações que são ocorridas.

Conclusão: Embora o passado de Carlos não seja comentado, Luís Dill passa ao leitor o choque da realidade contemporânea de que todas as populações brasileiras podem ser atingidas pelos maus costumes, mesmo um estado ou cidade com uma antiga e forte cultura, são atingidos pela liberdade capitalista e sexual que é visto hoje em dia.

Crítica por: Gustavo

quinta-feira, outubro 04, 2012

Minecraft Xbox 360 receberá modo criativo na próxima atualização


A próxima atualização para Minecraft: Xbox 360 Edition adicionará o esperado modo criativo.

No modo criativo podem construir livremente os blocos de cada tipo que bem entenderem, destruir vários blocos ao mesmo tempo e voar, transformando o jogo numa ferramenta de criação.
Na mesma atualização estarão incluídos novos inimigos, novos itens, entre variadas adições. Para verem a extensa lista de novidades, visitem o PlayXBLA, que tem tudo detalhado ao pormenor.

Ainda não se sabe quando esta atualização estará disponível.

Nintendo Wii U a primeira com jogo "Só Para Adultos" no lançamento


No Japão a Nintendo Wii U vai desde logo destacar-se ao tornar-se na primeira consola a ser lançada naquele país com um jogo de classificação CERO Z, ou seja, "Só Para Adultos".

Esta classificação foi implementada em 2006 e é quase tabu no Japão sendo que todos os estúdios tentam ao máximo evitar que um jogo seu a receba. Jogos com esta classificação estão guardados atrás dos balcões das lojas e é preciso apresentar bilhete de identidade antes de os comprar.
Depois de ter evitado esta classificação ao remover as decapitações em Ninja Gaiden Sigma, a Tecmo Koei já não se vê livre dela para o seu novo Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.

Como comparação a Nintendo Wii tinha apenas Red Steel com a classificação de CERO C, maiores de 15, e a Nintendo 3DS foi lançada com jogos CERO A e CERO B.

Isto pode representar a intenção da Nintendo em apresentar conteúdos mais maduros desde logo para os seu jogadores. No Japão os jogos considerados para jogadores mais maduros são distinguidos com uma margem negra ao invés da tradicional branca e com isto a Nintendo acredita que identifica facilmente os seus jogos para manter na mesma um ambiente amigável para a família.

Os conteúdos para The Resistance Collection


A Sony anunciou oficialmente que a América do Norte vai receber a The Resistance Collection algures durante o próximo Inverno por um preço de 39.99$.

Resistance: Fall of Man, Resistance 2, e Resistance 3, assim como o Pacote Aftermath e Pacote de Skins para o segundo jogo, e os pacotes Brutalidade e Sobrevivência para o terceiro, são os conteúdos desta coleção.

Quanto a uma data de lançamento a Sony remeteu quaisquer informações para as próximas semanas deixando os fãs ainda na incógnita.

Resident Evil 6: Capcom envia 4.5 milhões para as lojas


A Capcom enviou 4.5 milhões de unidades de Resident Evil 6 para as lojas de todo o mundo, um número recorde para a companhia.

Nunca antes a Capcom enviou tantas unidades para as lojas na fornada inicial, o que revela que a aposta e esperança para Resident Evil 6 é elevada.

Até ao final do primeiro trimestre de 2013, a Capcom espera que o jogo tenha vendido 7 milhões de unidades. O jogo anterior, Resident Evil 5, vendeu mais de 5.8 milhões de unidades na PlayStation 3 e Xbox 360.

Por enquanto, Resident Evil 6 apenas está disponível nas consolas. A versão PC será lançada mais tarde.