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Notícias Recentes

quarta-feira, fevereiro 02, 2011

3DS a preparar terreno para a Wii 2

Colin Sebastian, analista da consultora Lazard Capital Markets, prevê que a Nintendo 3DS irá preparar caminho para o lançamento da sucessora da Wii no próximo ano.

Um estudo realizado pela consultora aponta para que, "O Google e talvez a Nintendo, são as melhores apostas para este ano de 2011 no sector dos videojogos. Esperamos um lançamento forte para a 3DS da Nintendo, que oferece jogabilidade e reprodução de vídeo diferenciados dos dispositivos portáteis existentes."

"Acreditamos que a popularidade inicial da 3DS deixará para trás as recentes descidas de vendas da DS, e poderá preparar também o terreno para a estreia de uma nova Wii em 2012."

"No entanto podemos antecipar a adopção da tecnologia 3D em telemóveis no futuro," assinalou o estudo em contraponto. "Para além disso, vemos a Google como outro potencial vencedor no mercado de videojogos em 2011, dado o crescimento rápido das vendas dos dispositivos Android."

Super Mario Bros 3DS esta sendo feito

Um novo Super Mario Bros. para a Nintendo 3DS está em produção, confirmou Shigeru Miyamoto numa das entrevistas Iwata Asks.

"Em interesses de adoptar nova tecnologia para a tradição Super Mario Bros, estou neste momento a fazer um novo Super Mario Bros. para a Nintendo 3DS," disse Miyamoto.

Miyamoto quer que este novo Super Mario Bros. continue a ser divertido para as famílias, mas também quer usar a tecnologia da 3DS para criar algo nunca antes visto.

"Claro que é importante ter certeza que as pessoas digam 'Cair nos buracos é o mais divertido!' mas algo novo é preciso para outros aspectos, e são esses novos elementos que tornam um Super Mario Bros. aquilo que é."

Não foi dito quando poderemos ver Super Mario Bros. para a 3DS, porém, Miyamoto confessou que está ansioso para mostrar o jogo.

Yakuza 4 Vai receber uma demo



A Sega anunciou que Yakuza 4 vai receber uma demo.

Os membros PlayStation Plus terão acesso no dia 16 de Fevereiro. Os restantes vão ter que esperar até ao dia 23.

Na demo será oferecida a oportunidade de experimentar as quatro personagens jogáveis em Yakuza 4, uma das novidades.

Quem quiser comprar o jogo poderá fazê-lo a 18 de Março.

Campanha de Killzone 3 entre 8 a 10 horas



Steven ter Heide, produtor da Guerrilla Games, afirmou que o modo campanha a solo de Killzone 3 terá uma duração que oscilará entre as 8 e as 10 horas.

Em entrevista com o VG247, Ter Heide contou que, "Nos testes realizados, penso que estamos entre as 8 e as 10 horas. O rapaz mais rápido terminou o jogo em cerca de 8 horas, mas a média rondava as 10 horas."

Há que assinalar que ao contrário de Killzone 2, este terceiro jogo da série na PlayStation 3 vai incluir um modo cooperativo que certamente irá dar uma maior longevidade a este modo campanha.

Conteúdos PS Plus Fevereiro


Em Fevereiro destaca-se a demo single-player para Killzone 3. Em Março é a beta de SOCOM.
Vejam a lista completa:
2 de Fevereiro a 2 de Março
  • PSN: Magician Lord, Lead & Gold: Gangs of the Wild West e Shatter
  • Minis: Karimogi (2 semanas mais cedo para PS Plus), BreakQuest e I Must Run
  • Full Game Trial: Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 e Assassins Creed (disponível a 9 de Fevereiro)
  • Demo: Killzone 3 single-player - uma semana mais cedo para PS Plus (a partir do dia 9 de Fevereiro)
  • Descontos exclusivos: Crash Bandicoot (50%), Boom Beats - minis (20%), Kung Fu Live (20%), Flight Control HD (40%), Samurai Showdown (20%), Flow PSP (25%), Worms: Battle Islands PSP (50%), Alpha Mission PSP (20%), Metal Slug PSP (20%), The King of Fighters 94 PSP (20%)
  • Temas dinâmicos - 'Cloud' Dynamic Theme e 'Symbol Art' Dynamic Theme
  • Avatares premium - Avatares echochrome
2 de Março a 6 de Abril
  • PSN: Sonic The Hedgehod e Astro Tripper
  • Minis: PixRev e Enigmo mini (ambos 2 semanas mais cedo para PS Plus)
  • Descontos exclusivos: Fat Princess PS3 (50%), Fat Princess PSP (50%), Stardrone PS3 - desconto dia 1
  • Beta Trial: SOCOM Special Forces
  • Temas dinâmicos: 2 temas exclusivos
  • Avatars premium: Avatares Eye Pet

Killzone 3 usa 100% do poder PlayStation 3



Acabamos de receber informações interessantes vindas da apresentação técnica de Killzone 3.

Arjan brussee, director da produção no jogo, revelou que Killzone 2 usava 60% do poder disponível no GPU e SPUs da consola. Em Killzone 3 o poder usado atinge os 100%.

Em linguagem mais acessível, isto significa basicamente que o jogo usa todo o poder gráfico e de processamento existente na PlayStation 3.

Com este melhor aproveitamento do GPU e SPUs, as texturas são 4 vezes melhores que as de Killzone 2.

O jogo corre em 720p. Foi explicado que os 1080p não foram possíveis devido à quantidade de coisas colocadas. Outra novidade é que Killzone 3 usa o MLAA para o anti-aliasing. Em Killzone 2 foi usado o quincux.

Mais liberdade em Batman: Arkham City



O mapa de Arkham City é cinco vezes maior que Arkham Island, aclamou Sefton Hill, presidente da Rocksteady.

Hill explicou numa entrevista com a Gamespot que a intenção não era criar um mapa maior só porque sim, existe uma razão para isso.

"Em Batman: Arkham Asylum concentramo-nos em criar uma atmosfera intensa ao prender Batman no asilo e ao permitir que Joker aquecesse as coisas," disse Hill.

"Em Arkham City queremos elevar essa atitude ao próximo patamar, então criamos uma experiência em que os jogadores terão uma grande quantidade de liberdade, mas também vão sentir a pressão extrema de alguns desafios que vão enfrentar."

"Os jogadores vão poder ir a qualquer lugar a qualquer momento, mas temos a certeza que os jogadores vão ter sempre uma ideia de claro do local onde são necessários, se quiserem manter-se na narrativa do jogo. Ao explorar as ruas de Arkham City vais encontrar muitas missões secundárias, segredos, e lutas de rua, os jogadores não vão ter problemas em encontrar sarilhos, se é isso que procuram."

Batman: Arkham Asylum está previsto para este Outono.

Em baixo estão as imagens mais recentes do jogo.




SHIFT uma marca independente



A Electronic Arts pretende tornar a marca "Shift" numa série independente de Need for Speed, e isso irá acontecer logo após o lançamento de Need for Speed: Shift 2 Unleashed no dia 24 de Março.

O original forma parte da série Need for Speed mas o próximo projecto da Slightly Mad Studios será um jogo completamente diferenciado da famosa série de jogos de corridas.

"Shift continua a fazer parte da família Need for Speed mas oferece uma experiência muito distinta dos nossos jogos de acção e corridas tradicionais," disse Colin Blackwood, encarregado dos jogos de acção e corridas da Electronic Arts, ao site MCV.

"Com Shift 2: Unleashed, queremos redefinir as corridas de simulação para que os fãs tenham uma visão da sensação que é conduzir na realidade. Os simuladores de corridas estão a demonstrar ser muito populares entre os consumidores; F1 e Gran Turismo 5 estão a ter grandes resultados."

"O jogo vai continuar a ter os valores principais de Need for Speed mas queremos que Shift seja o nosso simulador de corridas de uma forma clara e definida," explicou ele.

Requisitos minimos para Crysis 2


A Crytek revelou na página Facebook de Crysis 2 quais os requisitos mínimos para correr o jogo.

Não vão precisar de um PC completamente artilhado para jogarem, mas claro que isto ainda são os requisitos mínimos.

• Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon 64 X2 2GHz ou melhor
• Nvidia 8800 GT ou melhor
• 2 GB RAM
• Windows XP/Vista/7
• 9 GB de espaço livre
• Ligação à internet

Antes do jogo ser lançado, o PC vai ainda receber uma demo multiplayer, à semelhança do que aconteceu na Xbox 360.

Microsoft revela vendas da Xbox 360



A Microsoft revelou, depois dos resultados financeiros de há uns dias atrás, os dados de distribuição da sua Xbox 360, tanto do passado trimestre fiscal como no geral, assim como outros números, que incluem o número de utilizadores Xbox Live registados em todo o mundo, e quantos jogos compraram os americanos por consola.

Ao finalizar o passado trimestre fiscal (que terminou a 31 de Dezembro) foram vendidas 50.9 milhões de consolas Xbox 360 em todo o mundo, em comparação com os 38.8 milhões de consolas no ano anterior. No último trimestre do ano foram vendidas 6.3 milhões de consolas, um aumento significativo se tivermos em conta os 5.2 milhões vendidos em 2009.

No que toca ao Xbox Live, o número de utilizadores registados da Xbox 360 até 31 de Dezembro era de 30 milhões, contra os 23 milhões do ano anterior.

A companhia revelou também a taxa de jogos vendidos por utilizador da consola nos Estados Unidos, tal como dos acessórios.

Até Dezembro de 2009 a taxa era de 8,8 jogos por consola, e um ano mais tarde subiu para 8.9 jogos. No que toca a acessórios, foram vendidos 4 acessórios por consola no anterior, e agora a média é de 4.2 acessórios por consola. Ou seja, houve um ligeiro aumento quer na compra de jogos como na de acessórios.