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Notícias Recentes

domingo, agosto 07, 2011

• Counter Strike 1.6 Skins Armas Call Of Duty MW2

 

                                                       






















                                                                             Skin Pacote De Armas

                                                           Link 1

Créditos : Fauzics

• Counter-Strike 1.6 Online Pro Addons


Conteúdo:
- AMX Mod X 1.8.0
- Metamod 1.19
- HLGuard 1.8
- HLBooster 2.4

PLUGINS:
- C4 (Mostra o tempo para a C4 explodir)
- Silly C4 (Permite se movimentar enquanto planta a C4 e plantá-la na parede)
- Auto Lang (Detecta a linguagem automaticamente)
- AMX Exec (Executa comandos clientes)
- BombSite Radar (Veja o lado da bomba no Radar)
- AMX plant bonus (Bonus para quem plantar a C4)
- High-Ping kicker (Kicka Jogadores com ping alto)
- Anti-AFK (Kika jogadores que ficam away)
- No retry (Não deixa o jogar usar o retry/reconnect)

Link 1 ou Link 2 - Steam (9mb)
Link 1 ou Link 2 - NoSteam (9mb)

Créditos : Csonline

sexta-feira, agosto 05, 2011

Ono sobre Street Fighter vs Mortal Kombat


Yoshinori Ono, o produtor de Street Fighter, não dá muitas esperanças em relação a um crossover entre Street Fighter e Mortal Kombat.

"Por acaso recebo muitos pedidos para um Street Fighter vs Mortal Kombat no Twitter e em outros lados", disse Ono numa entrevista com o PlayStation Blog.

"Percebo porque razão as pessoas querem o jogo, mas é mais fácil dizer do que fazer. Ver a Chun Li a ficar sem a sua coluna, ou a cabeça de Ryu a saltar no chão... não é algo que combina," concluiu ele.

O criador de Mortal Kombat, Ed Boon, já revelou interesse neste crossover, e no passado, até tentou com que se tornasse realidade, mas acabou por não conseguir.

Para que o crossover fosse possível, seria necessário que ambas as partes estivessem interessadas, o que não é o caso.

Quantos de vocês gostariam de ver um Street Fighter vs Mortal Kombat?

Blizzard surpreendida por indignação Diablo III



A Blizzard ficou surpreendida pela reação à notícia de que Diablo 3 não pode ser jogado offline.

No início desta semana a Blizzard tinha anunciado que para se jogar a Diablo 3 era necessário sempre ter uma ligação à internet - provocando uma onda de indignação por parte dos jogadores do PC.

Robert Bridenbecker, vice-presidente das tecnologias online da Blizzard, disse ao MTV Multiplayer que, " Na verdade estou um pouco surpreendido em termos de ainda haver problemas nos dias de hoje sobre as partidas online e os requerimentos que andam à volta disso."

"Temos andado nas partidas online há 15 anos... e com World of Warcraft e as nossas raízes no Battle.net e agora com Diablo III, na verdade trata-se da natureza de como as coisas estão a evoluir, a natureza da nossa indústria."

"Quando olhas para tudo aquilo que te oferecem por teres uma conexão persistente nos servidores, não podes ignorar o poder disso."

A maioria dos jogadores acredita que a decisão da Blizzard foi uma tentativa de combater a pirataria no PC, mas Bridenbecker negou isso.

"Internamente penso que isso [DRM] nunca veio ao de cima quando conversámos sobre como queríamos que as conexões funcionassem," disse ele.

"As coisas surgiram sempre em torno do conjunto de recursos, da santidade dos sistemas de jogo como as tuas personagens. Estamos a garantir-vos que não haverá hacks, nem batotas. Todas essas coisas foram pontos de discussão, os assuntos sobre a proteção e pirataria, não foram os condutores para que nós quiséssemos que o jogo funcionasse dessa forma."

"Eu sou um grande fornecedor de sites online e do meu ponto de vista, não olho para as soluções do DRM e digo 'Uau, elas são fantásticas.' Eu olho para elas e digo 'Uau, isto não presta.' Mas se existem uma razão convincente para tu teres esse tipo de conectividade online que melhora a tua gameplay, isso é fantástico."

Bridenbecker salientou que Diablo III continua apelativo para aqueles jogadores que preferem uma abordagem de lobo solitário.

"Parece haver pessoal que acredita que porque tu tens de estar conectado, é como se tivesses no Facebook ou ligado lá fora com o resto mundo. Este não é o caso."

"Sim, tu vais ter uma conexão, sim, a tua personagem vai estar armazenado num servidor, mas isso não quer dizer que vais ter de socializar com as pessoas."

"Não quer dizer que vais ter de fazer algo para além de jogares ao jogo por ti próprio. Vais continuar a poder ter um jogo privado. Vais poder continuar a jogar ao jogo sozinho numa aventura a solo. Se quiseres podes optar por trazer outras pessoas para o teu mundo, mas isso é contigo."

Cantor dos Maroon 5 processa Activision



Adam Levine, cantor dos Maroon 5, processou a Activision por utilizar o seu avatar em Band Hero e permitir que este cante canções de outros artistas com outras vozes.

Tanto o cantor como a Activision assinaram um contrato que permitia a recriação do músico no jogo. No entanto Levine não esperava usos alternativos da sua figura virtual.

O vocalista levou a Activision a tribunal alegando que a mesma violou os termos do contrato, utilizando a sua imagem de forma não aprovada e cometendo uma fraude contra a sua pessoa. Por tudo isso e pelos possíveis danos causados, Levine solicita uma compensação económica sem determinar valores.

Em Band Hero está incluído o tema "She Will be loved" dos Maroon 5.

Team Meat: "Kinect é lixo e uma anedota"



A Team Meat, produtora de Super Meat Boy, disse que o Kinect é lixo e uma anedota.

Em declarações ao Eurogamer, Edmund McMillen da Team Meat, foi questionado sobre aquilo que ele gostaria de ver na próxima geração de consolas, ao que ele respondeu: "Devolvam-me apenas o meu game pad."

"A Wii veio com esta coisa dos sensores de movimento. O único jogo que foi realmente bom foi o jogo que vinha com a consola, o Wii Sports."

"E por favor que venham quem quer que seja e que me dia que jogos eu estou a perder, porque joguei a muitos jogos da Wii e não há nem um apenas à excepção do Wii Sports que use estes controlos e faça o jogo divertido graças a eles."

"Quando se chega a este ponto, se a Nintendo é a única capaz de ter ideias surpreendentes para o periférico, então realmente duvido que alguém aposte na consola."

"O mesmo acontece com o Kinect. Essa coisa é um pedaço de lixo. Não há absolutamente nada de bom nele. É uma anedota. Uma p*** de anedota. Não faz qualquer sentido."

"É doloroso porque eles justificam a sua existência dizendo que uma data de gente o comprou, mas isso é só marketing. Digo-vos, não haverá nada para ele que seja convincente e que te faça daqui a 10 anos dizer aos teus amigos;'Uau, realmente quero jogar com o Kinect.' Isso não vai acontecer," concluiu ele.

quarta-feira, agosto 03, 2011

MS: Halo com Kinect com novas definições



A Microsoft sublinhou que as características do uso do Kinect em Halo Combat Evolved Anniversary são porreiras, mas que os jogadores não devem ficar muito entusiasmados com elas.

Frank O'Connor, diretor do desenvolvimento da série Halo, disse à revista oficial Xbox que, "Penso que não seja algo com que as pessoas fiquem super entusiasmadas. Vai ser porreiro, mas nada de grande destaque."

"Não quero minimizá-lo, mas penso nisso como se fosse isto - Uso a voz no Netflix e é fantástico, e é isso que isto será. Algo que melhora a tua experiência no geral."

No mês passado a 343 Industries, produtora do jogo, disse que as características Kinect para o remake de Halo seriam opcionais.

A notícia de que o jogo iria suportar Kinect deixou alguns fãs furiosos, mas a 343 garantiu tranquilidade.

"Só para ficarem a saber, as características Kinect que estamos a explorar com Halo : Anniversary são opcionais e não irão afectar a experiência da jogabilidade. A nossa missão, desde o primeiro dia, foi a de oferecer uma recriação fidedigna do jogo original, e continuamos a estar dedicados para que isso aconteça até o desenvolvimento estar completo."

Halo: Combat Evolved Anniversary vai ser lançado na Xbox 360 no dia 15 de novembro.

Far Cry 2 era para ser lançado na Wii e PSP



Segundo o perfil profissional de um funcionário da Ubisoft, a companhia chegou a começar o desenvolvimento de Far Cry 2 na Wii e PSP, mas pouco tempo depois decidiu cancelar estas versões.

O perfil profissional de Philippe Baude assinala que Far Cry 2 para a Wii e PSP chegou a estar em desenvolvimento entre dezembro de 2006 e janeiro de 2007, antes de ser cancelado.

O Far Cry original teve uma conversão na Wii no começo do seu ciclo de vida, apesar da sua qualidade duvidosa e das vendas fracas terem decidido o futuro da série na consola doméstica da Nintendo.

Far Cry 2 foi lançado no PC, PS3 e Xbox 360 em outubro de 2008, as mesmas plataformas que provavelmente deverão receber Far Cry 3.

PS4 e Xbox 720 nunca antes de 2014



O realizador de The Elder Scrolls V: Skyrim, afirmou que a próxima geração de consolas não chegará nem em 2012, nem um ano depois.

Quando a revista PSM3 lhe perguntou quanto tempo ele acharia que teria de esperar pelas sucessoras da PS3 e Xbox 360, Howard disse que pensa que os consumidores estão satisfeitos com o hardware atual.

"Penso que ainda vai demorar um pouco. Acho que os consumidores estão satisfeitos com as consolas atuais, ainda há muitas coisas que podes fazer com elas," disse ele. "Por isso não acho que sejam lançadas no próximo ano ou no ano seguinte."

Quando questionado sobre o facto da Bethesda ter estado a considerar esperar pela próxima geração de consolas para lançar Skyrim, Howard disse que as conversas que tiveram sobre mudar o jogo para as consolas da próxima geração foram muito sérias.

"Queremos que Skyrim seja refrescante. Não queremos sentir, quer visualmente quer tecnicamente, 'Oh isto é Fallout 3', ou , 'isto é Oblivion'. E se nós não pudéssemos fazer isso teríamos esperado," disse ele.

Atualização nova no PlayStation Store


A atualização desta semana tem início com ofertas especiais por parte da Ubisoft. Se gostam de Prince of Persia, talvez estejam interessados em adquirir a coletânea Prince of Persia Trilogy por 19.99 euros.

Os seguintes jogos PSOne sofreram uma redução no seu preço para 5.99 euros: Tomb Raider, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles, GEX: Deep Cover Gecko e Legacy of Kain: Soul Reaver.

Finalmente chegou o quinto episódio do jogo Back to the Future, e se ainda não compraram Fat Princess, têm agora a oportunidade de comprar o Super-sized Anniversary Bundle por 14.99 euros.

Mais cinco jogos NeoGEO foram adicionados, no quais se destaca King of Fighters 95, que custa 8.99 euros.

Os jogadores de Brink certamente estarão interessados no DLC Agents of Change. Podem descarregá-lo gratuitamente nas duas primeiras semanas. Depois terão que pegar 7.99 euros.

Para finalizar, chegou o DLC Path to War para Red Faction: Armageddon. Este DLC com preço de 5.49 euros será o último para o jogo.

Vejam a atualização completa no PlayStation Blog.