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terça-feira, setembro 25, 2012

Policial Militar condenado por tráfico de entorpecentes


O policial militar Marcelo Machado Maier foi condenado por tráfico de entorpecentes, com base no artigo 33, caput, da Lei 11.343/2006. A sentença condenatória foi proferida hoje (24/9) pelo Juiz de Direito Roberto Coutinho Borba, da Comarca de Alvorada. A pena prevista é de oito anos de reclusão em regime inicial fechado, além de pena de multa, fixada em 600 dias-multa, sendo considerado o valor do dia-multa no equivalente a um quinto do salário mínimo vigente à época do fato, corrigida pelo IGP-M.

De acordo com o artigo 92, I, do Código Penal, a sentença acarretará na perda da função pública exercida pelo réu, que não poderá apelar em liberdade. Segundo o Juiz, "o vasto rol de antecedentes criminais de Marcelo demonstra o risco à ordem pública em caso de soltura do acusado".

Marcelo Machado Maier é o PM preso por suposta participação em uma chacina ocorrida em 13/7/2011, em Alvorada, pela qual Marcelo e seus comparsas ficaram conhecidos como "Pelotão da Morte". O grupo responde a diversos processos criminais na Comarca de Alvorada por suposta participação em delitos de homicídio, tortura, incêndio e até ameaça ao Governador (manifestações ocorridas no ano passado com queimas de pneus e divulgação de vídeos com ameaças ao governador).

Tráfico de drogas

A condenação atual refere-se à denúncia oferecida pelo Ministério Público. Segundo a narrativa, no dia 19/10/2011, em Alvorada, O Policial Militar guardava, para entregar, a consumo, uma pedra de cocaína, pesando cerca de 12 gramas, e uma pedra de cocaína processada na forma de crack, pesando cerca de 5 gramas, acondicionadas dentro de um potinho plástico, sem autorização e em desacordo com a determinação legal ou regular.

Na ocasião, policiais militares, em cumprimento a mandado de busca e apreensão expedido pelo juízo da 10ª Vara Criminal do Foro Central de Porto Alegre, localizaram a droga no interior de um roupeiro na residência onde o denunciado residia com Renata Molina Tavares, também policial militar. Na cozinha da casa, foram apreendidos 19 pedaços de plástico picados. As substâncias foram submetidas à perícia.

No entendimento do Ministério Público, o denunciado cometeu o delito prevalecendo-se de sua função pública, violando obrigação inerente à sua atividade, consistente em selar pela manutenção da ordem pública. O agente foi preso em flagrante delito, homologado o auto de prisão em flagrante, sendo decretada prisão preventiva.

Decisão

Ao sentenciar, o Juiz de Direito Roberto Coutinho Borba ressaltou não haver qualquer controvérsia no sentido de que houve apreensão das drogas indicadas na denúncia no interior da residência em que o acusado residia. "E se a droga apreendida não se destinava ao uso, o que sequer é aventado pelo denunciado, torna-se indiscutível a incidência do contido no artigo 33, caput, da Lei 11.343/2006", diz a sentença.

"Ademais, as circunstâncias de apreensão da droga amoldam-se àquelas típicas das ocorrências atinentes ao tráfico de drogas. Com o acusado, foram apreendidos petrechos típicos para a confecção de embalagens das substâncias para ulterior venda", acrescenta o Juiz.
"Da mesma forma, a droga encontrava-se em um tubo plástico, o que é bastante corriqueiro em abordagens relacionadas ao tráfico ilícito, o que demonstra a experiência forense e é confirmado pelos policiais inqueridos".

No entanto, segundo o magistrado, da análise da prova processual, não é possível comprovar que o réu tenha se prevalecido do exercício da função pública para cometer o crime. "É bastante plausível que a função pública exercida pelo acusado tenha favorecido o acometimento do crime. Contudo, mera ilação não é causa eficiente a justificar o aumento da pena".

Texto: Ana Cristina Rosa
Assessora-Coordenadora de Imprensa: Adriana Arend
imprensa@tj.rs.gov.br

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Gustavo Padilha

Se pesquisamos melhor sobre os acusados, iremos ver ligações das mesmas á um protesto por incêndio de pneus em rodovias e uma ameaça ao Governador do Estado do ano passado que foram denunciados pelo Tribunal de Justiça do Estado do Rio Grande do Sul. Sobre o que vemos agora, está sendo acusado por uma suposta participação de uma chacina, mas o que mais me assustou foi a "droga apreendida" no mandado de busca e apreensão, 12 gramas, que utilizaram como referência ás acusações contra o policial militar. Não creio que o mesmo teria motivos de uso ou venda da droga, acredito que tais denúncias sejam irrelevantes ou supostamente marcadas para implementação das acusações, já que não foi comprovado a tal droga.

Acredito que para acrescentar mais acusações (que ambas devem possuir provas concretas) tem de ser claras, e não alterar o tempo estimado da sentença, já que as outras acusações não foram confirmadas porém, utilizadas pelo Juiz sem provas ilícitas. Os incêndios e as ameaças, como comprovadas, são os únicos atos vandalísticos que deveriam ter sido julgados por estes, não implementar outros sem provas como a chacina e drogas. A própria prova foi efetuada pelos mesmos como forma de desagrado a situação que se encontra a Polícia Militar e o sistema político.

Clique aqui para escutar a matéria de Paula Menezes

Fonte: Tribunal de Justiça do Estado do Rio Grande do Sul

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Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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segunda-feira, setembro 24, 2012

Segunda demo de PES 2013 disponível no PC


A segunda demo de PES 2013, já disponível para as consolas há algum tempo, chegou agora ao PC.

Nesta segunda demo vão poder jogar com as equipas Real Madrid, FC Barcelona, Valencia, Athletic Bilbao, Manchester United, Bayern Munich, e Juventus. Em adição a isto, poderão ainda experimentar o modo Copa Libertadores e testar as vossas habilidades no modo treino.

Quer baixar da demo agora? Clique Aqui

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Call of Duty: Black Ops II com instalação de texturas opcional


A versão PlayStation 3 de Call of Duty: Black Ops 2 terá a opção de instalar as texturas no HDD da consola.

Segundo a Treyarch, é uma opção pela qual os fãs têm pedido há algum tempo. A instalação das texturas não melhorará o desempenho do jogo, mas não coloca tanta pressão na drive Blu-ray depois de muitas horas de jogo.

A produtora não clarificou o espaço que será necessário para instalar as texturas, mas menciona que será uma quantidade não-trivial. A instalação é puramente opcional, mas para quem jogar sessões de várias horas, a instalação é uma forma de poupar a consola.

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Metal Gear Rising: Revengeance - Revelada a nova capa


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The Walking Dead em disco em Dezembro


A TellTale Games anunciou que vai lançar o seu The Walking Dead em disco a 4 de Dezembro na América do Norte.

No momento não sabemos nada quanto a um lançamento Europeu mas todos os que quiserem ter num só disco todos os episódios lançados nos serviços digitais podem marcar a data no calendário e até pensar em importar.

A recriação do universo criado por Robert Kirkman pela Telltale Games consistem em cinco episódios lançados digitalmente e que agora vão chegar às lojas físicas.

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Novos jogos Assassin's Creed com Connor só se os fãs quiserem

Em declarações aos nossos colegas da Eurogamer em Inglaterra, a Ubisoft comentou que apenas pensarão em novos jogos sequelas de Assassin's Creed III com Connor Kenway, mediante o feedback dos jogadores.

Este terceiro jogo fecha a trilogia de Assassin's Creed, mas traz consigo um novo protagonista, Connor Kenway.

Comparando com a personagem dos jogos anteriores, Ezio Auditore, que teve direito a três jogos, a Ubisoft espera assim o feedback dos jogadores sobre esta nova personagem. "Iremos ver como os jogadores reagem a esta pessoa [Connor]", comentou o produtor de Assassin's Creed III, Julien Laferrière. Acrescentando, "Quanto mais sabes sobre o Connor, mais gostará dele. Mas no final temos que saber qual será a reação de todos".


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sábado, setembro 22, 2012

Hogwarts poderia ser loucura de Harry Potter?


Nos últimos dias, uma polêmica tem aquecido o debate entre os fãs da série Harry Potter. Mesmo com o fim da saga – incluindo o lançamento dos 7 livros e das 8 adaptações para a telona -, a autora J. K. Rowling levantou um ponto questionável em entrevista recente.

Em um clipe extra do box Harry Potter Wizard Collection – que conta com mais de 30 discos -, a escritora inglesa sugere que Harry teria enlouquecido no armário debaixo da escada, ainda no primeiro filme, ao conversar com uma aranha chamada Alastor. Com isso, Rowling diz ainda que a aparição de Hagrid – que o levou ao mundo mágico – possa ter sido um salvamento, como uma visão.
 
Steve Kloves: Havia essa parte no roteiro, quando ele estava no armário debaixo da escada, inventei para ele uma aranha chamada Alastor, com quem ele conversava. E ele pegava soldadinhos quebrados da lixeira e os alinhava na prateleira. Esse exército quebrado que Duda jogou fora. 
 JK Rowling: Era uma imagem tão excelente, o exército quebrado. 
Steve Kloves: E ele costumava conversar com eles e a questão é que ele parecia ligeiramente louco quando escrevi o primeiro rascunho. Quando Hagrid aparecia, você achava que ele havia saído de sua imaginação por um segundo. Ele havia convocado esse cara. 
JK Rowling: Acho que esta questão é fabulosa e que conversa com perfeição com a verdade dos livros, porque eu sugeri mais de uma vez que, para mim, Harry enlouqueceu no armário debaixo da escada e que tudo que aconteceu subsequentemente foi algum tipo de vida fantasiosa que ele desenvolveu para se salvar. 
Steve Kloves: E aí é de onde veio.Veio do livro. Quando você lê o livro, você percebe muito bem que ele é um garoto torturado. 
JK Rowling: Totalmente. Claro que ele é sim. 
Steve Kloves: E, então, há escuridão lá, então é algo fácil de acreditar.

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domingo, setembro 16, 2012

Astrônomo amador flagra meteoro atingindo o planeta Júpiter



O planeta Júpiter acaba de sofrer uma grande tragédia, que felizmente foi filmada por alguns astrônomos amadores nos Estados Unidos. Um meteoro atingiu em cheio o maior planeta do Sistema Solar, causando uma explosão que pôde ser evidenciada de uma distância estelar — como é o caso de onde estava o astrônomo que a captou o evento aqui da Terra.


Você pode conferir o acontecimento no vídeo acima, que foi postado no perfil do Flickr de George 1895. O astrônomo amador só descobriu que havia captado a queda do meteoro depois que seu colega Dan Peterson postou em um fórum online de astronomia ter observado uma claridade desconhecida na superfície de Júpiter.

O site Gizmodo aponta para o fato de que pode ser que Júpiter tenha salvado a Terra de uma tragédia de proporções catastróficas. Portanto, podemos dizer que esse vídeo comprova o papel de proteção que o grande planeta exerce em relação ao nosso mundo, devido ao seu dantesco campo gravitacional gerado pela sua própria massa.

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TV de 84 polegadas da LG será vendida por R$ 40 mil no Brasil


Dois dias depois do anúncio oficial das vendas do UD84LM9600, da LG, foi confirmado que o Brasil vai receber um dos maiores televisores do mercado – tanto em tamanho da tela quanto em preço.

O modelo tem uma tela de 84 polegadas, resolução de imagem em 4K (3840x2160 pixels) e um conversor automático de imagens para o 3D. O preço sugerido é nada menos que R$ 40 mil, exatamente o dobro do custo do aparelho nos Estados Unidos.

Outra curiosidade é que a segunda leva de televisores já será produzida inteiramente em uma fábrica de Manaus. A venda será feita apenas em lojas especializadas e recomendadas pela LG a partir de outubro.

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Maior rio da Ásia aparece misteriosamente em vermelho


De acordo com uma notícia publicada pelo site Live Science, uma parte do maior rio da Ásia — o Yangtze — apareceu vermelha como suco de tomate e ninguém sabe explicar o motivo. Segundo a publicação, o principal foco se encontra próximo à cidade chinesa de Chongqing, embora outros inúmeros pontos também apresentem o mesmo problema.

A hipótese de que algas tenham sido as responsáveis por esse evento foi praticamente descartada, já que as espécies que normalmente causam esse tipo de fenômeno são marinhas e não de água doce. Outra possibilidade que também é pouco provável é a de que bactérias possam estar por trás da mudança de cor.

Conforme explicou o The Telegraph, embora os especialistas ainda não tenham determinado as causas do incidente, ambientalistas acreditam que o mais provável é que se trate de poluição industrial ou talvez lodo trazido à tona por algumas enchentes ocorridas à montante.


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Diretor da Google no Brasil tem prisão decretada

Juiz eleitoral da Paraíba acusa executivo de crime de desobediência por não retirar vídeo que ofende candidato a prefeito de Campina Grande.


Edmundo Luiz Pinto Balthazar, diretor geral da Google no Brasil, teve a sua prisão decretada pelo juiz eleitoral de Campina Grande, na Paraíba, Ruy Jander. De acordo com a Agência Estado, o executivo de uma das maiores empresas de tecnologia do mundo foi acusado de crime de desobediência.

A sentença foi executada porque Balthazar teria ignorado a determinação de retirada de um vídeo do YouTube no qual o candidato a prefeito, e líder nas pesquisas, de Campina Grande, Romero Rodrigues do PSDB, é ofendido.

Segundo a publicação, o site humorístico "Humor Paraíba" é o responsável pelo vídeo em que o político é chamado de burro em uma montagem com o clássico bordão do personagem Chaves: “Ai, que burro! Dá zero pra ele”. Confira a filmagem que causou tanta polêmica acima.

O motivo da ofensa é que Romero Rodrigues erra o nome do Índice de Desenvolvimento da Educação Básica (Ideb), trocando “desenvolvimento” por “desempenho”, ao apresentar as suas propostas de governo relacionadas com a educação.



O magistrado afirma que o diretor da Google foi notificado e pôde se defender, o qual teria solicitado que o juiz reconsiderasse a ordem de prisão – o que foi negado. "Conforme informação da parte atingida pela propaganda ridicularizante, há de se adotar as medidas necessárias para que o poderoso provedor de internet respeite a legislação brasileira e as autoridades constituídas", comentou Jander.

A Google contra-ataca

Em resposta oficial, a empresa se defende:
"O Google vem a público esclarecer que vai recorrer da decisão da Justiça Eleitoral do estado da Paraíba por entender que ela viola garantias fundamentais, tais quais a ampla defesa, o devido processo legal e a liberdade de expressão constitucionalmente assegurada a cada cidadão.

O Google acredita que os eleitores têm direito a fazer uso da Internet para livremente manifestar suas opiniões a respeito de candidatos a cargos políticos, como forma de pleno exercício da Democracia, especialmente em períodos eleitorais.

O Google não é o responsável pelo conteúdo publicado na Internet, mas oferece uma plataforma tecnológica sobre a qual milhões de pessoas criam e compartilham seus próprios conteúdos".

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sábado, setembro 08, 2012

Fãs fartos de esperar por Final Fantasy Versus XIII

Um grupo de fãs revoltados com o grande período de espera relativo a Final Fantasy Versus XIII publicaram um vídeo no Youtube para mostrar que estão fartos de esperar.

O vídeo chama a atenção para a espera que já dura seis anos e para as pouquíssimas informações reveladas pela Square Enix.

No final é ficou a questão "Onde está Versus XIII?"
A Square Enix disse durante o evento de 25º aniversário para esperarem mais um pouco. Esperar mais um pouco tem sido a mensagem comunicada por Tetsuya Nomura, o diretor de Final Fantasy Versus XIII, ao longo dos anos, e os fãs estão cada vez mais revoltados.

Está confirmado que Final Fantasy Versus XIII não estará presente na Tokyo Game Show, pelo que este "esperar mais um pouco" poderá equivaler a vários meses.

Este vídeo conta meramente 3 mil reproduções. Se o objetivo é fazer a Square Enix ouvir, o número terá que ser bem maior.

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Assassin's Creed III - Unboxing da edição Join Or Die


Só para os verdadeiros assassinos :D

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Data para GTA V acidentalmente revelada pela Rockstar?

A data de lançamento para Grand Theft Auto V pode ter sido acidentalmente revelada pela Rockstar.
Conforme avistado pelo NowGamer, a Rockstar atualizou a página do jogo colocando uma data de lançamento para o último trimestre de 2012 (que vai de outubro a dezembro).
O site foi depois novamente atualizado com a data "TBA".

Tem havido muita especulação sobre a data de Grand Theft Auto V. Há quem diga que ainda será lançado este ano. Por outro lado, há também aqueles que dizem que só em 2013 é que o jogo verá a luz do dia.

Depois de revelar as últimas imagens do jogo, a Rockstar prometeu mais novidades dentro de algumas semanas. O melhor é esperar.

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Raceroom Racing Experience - Nova Gameplay

Saiu uma nova gameplay Raceroom Racing Experience, será que supera rFactor?

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DLCs de Skyrim: "Todos os envolvidos estão a dar o seu melhor para que isto fique a funcionar".


A Xbox 360 tem recebido com regularidade os DLCs prometido pela Bethesda para o Elder Scrolls V: Skyrim, mas a versão PS3 tem estado de fora destes novos conteúdos.

O Dawnguard já está disponível na Xbox 360 desde o dia 26 de junho e no PC desde o dia 2 de agosto, mas ainda ausente da PS3, o qual ainda está programado para sair na consola.

Entretanto o Hearthfire, o segundo DLC para o jogo, já está na XBox 360 desde o dia 4 de setembro, e apesar de ser um exclusivo temporário da consola, o mais certo é também falhar o lançamento na PS3.

Sobre esta ausência na consola da Sony, Adam Boyes, relações públicas da companhia para com as produtores externas, comentou com o Kotaku que estão a trabalhar de perto com a Bethesda para que os DLCs possam conseguir chegar À PS3.

Adam Boyes comentou, "Trabalhamos com todos os parceiros para conseguirmos resolver os seus problemas. Temos uma enorme e vasta equipa de suporte para a produção, que trabalha de perto com a Bethesda - e com todos os nossos parceiros - para trabalharem com eles para que possam resolver quaisquer problemas que encontrem na produção".

O executivo acrescenta que "Não posso prometer um tipo de resolução, ou uma data, mas posso dizer que todos os envolvidos estão a dar o seu melhor para que isto fique a funcionar".

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Crítica da resenha de Edivaldo Gomes - O retrato de Dorian Gray

"Influenciar uma pessoa é emprestar-lhe a nossa alma. Essa pessoa deixa de ter ideias próprias, de vibrar com as suas paixões naturais. As suas qualidades não são verdadeiras. Os seus pecados, se é que existe o que se chama de pecado, vêm-lhe de outrem. Essa pessoa torna-se o eco da música de outra pessoa, intérprete de um papel que não foi escrito para ela. A finalidade da vida é para cada um de nós o aperfeiçoamento, a realização plena da nossa personalidade."
Resenha: Edivaldo Gomes
Blog: Todas as coisas do meu mundo

Tudo o que mencionaste sobre o livro esta 100% correto, conseguiu demonstrar o que o livro lhe trouxe e mostrar para nós curiosos o que entendeste, mas ao criticar severamente o filme, foi imprudente por não considerar diversas cenas do filme mostrando o que tu disseste "infame" por parte dele. Faço crítica de filmes desde 2011, e o que tu citou:
"Porém muito do texto original da obra foi alterado, e recorreu a temáticas desnecessárias; sangue, orgias, sangue, Dorian morto em um incêndio, sangue, enfim distorceu a obra original."
Logicamente o texto foi alterado, porém, movido para o que o público se interessava e também despertar curiosidades para leva-los até o livro (pelo menos para alguns). Quatro fatores foram bem modificados e essenciais de suas mudanças.

1- O Suicídio de sua amada, no livro, Dorian se decepciona com sua atuação (o que tu mencionou) e logo cai nos prazeres do adultério, o que quando ela descobre choca seu coração causando a morte, no filme Dorian foi totalmente influenciado por Lord Henry, que achava imprudente amar uma mulher tendo tal mocidade, e pior, Eterna!

2- A vingança do irmão de Sibyl, no livro achei um aspecto bem mais real, embora tenha a mesma cena dá quase execução (idêntica no filme) a morte dele foi uma ocasião acidental, porém real. No filme ele foi destinado a nós telespectadores pois todos queriam ver a cena que "ele vai matar Dorian!", sendo também que no filme só é focado em Dorian, Basil e Lord Henry.

3- As Orgias, no livro, ele é pouco dito, porém á uma passagem quando ele começa a viajar a fora á procura de novas aventuras ou curiosidades *sendo erótico ou um pouco de culturas romanas* e no final quando se decepciona de não haver mais motivos para viver com a agonia de viver, resolvendo em "poderei ser livre sem o retrato, pois ele irá embora junto com tudo de mal que fiz", O Filme realmente quis mostrar esta parte, pois a verdade era o que atrairia muita curiosidade para o público á conferir tais aventuras no livro, pois as orgias realmente aconteceram, Dorian queria aproveitar e desfrutar de todo o prazer possível, o homoerotismo é tanto como Basil como as orgias, ambos fazem parte disto. Creio que no livro *mesmo Dorian não tendo relações com Basil* acho que só foi considerado ele como homoerotismo pelo fato de admirar e elogiar sempre a beleza de Dorian, mesmo quando descobriu de suas atrocidades, ter influenciado outros homens com seus pensamentos idênticos de Lord Henry, sempre o defendia (isso no livro ocorre antes da morte de Basil, quando ele decide finalmente mostrar seu quadro pelo fato de Basil ficar se perguntando pelos atos de Dorian).

4- O Brilhante final, no filme ele possui aquelas cenas clássicas com um ótimo suspense desde o primeiro ato egocêntrico de Dorian que faz sair uma espécie de larva do quadro, desde isto pode se dizer "irá ser revelado no final do filme" e realmente foi, pois este é o clássico suspense dos cinemas, para acontecer aquilo eles criaram a tal filha de Lord Henry, para ter motivos dele finalizar o que criou, pois no filme Lord Henry é quem cria e estimula Dorian, ele quem criou a maldição e o influenciou, no livro ele somente influencia, dando a ele a oportunidade que sempre quis. O Final do livro eu me arrepiei, me chocou totalmente, fiquei com medo hehe, foi um brilhante final, muito mais real que no filme, acho que se utilizassem o mesmo final, traria medo aos telespectadores e iria trazer mais curiosos a comprar o livro clássico *eu li o clássico, não li esta nova versão que sua resenha é destinada ela devido a foto que tu postara*

Resumindo: O Livro cria as imagens de Dorian, demonstrando todas suas aventuras com a total influência de Lord Henry, tendo a decepção com o primeiro amor com as novas orgias que se destinam após o suicídio de Sibyl, acarretando uma vida de prazeres e loucuras como passar noites olhando o quadro só para usufruir da face horrenda, depois de perder sua paciência a guardar o segredo envolvendo logo a morte de Basil, acredita se tornar livre daquela maldição destruindo o quadro, o qual seus criados após um som agonizante e luzes de seu quarto, encontram Dorian deitado sobre o chão cuja face foi alterada conforme antes era o quadro. O filme foi uma tentativa de demonstrar as influências de Lord Henry e suas aventuras eróticas, suas decisões erradas são pouco vistas mas compatíveis á sua decisão final e pelo Lord Henry telo praticamente "criado desde criança" acabara destruindo "aquele monstro que trocara a alma pela mocidade eterna".

Ambos devem ser vistos e lidos, Oscar Wilde é concerteza um gênio literário.

Quem ainda não leu minha crítica do filme, sinta-se a vontade, Clique aqui

Crítica por: Gustavo

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quarta-feira, setembro 05, 2012

Blizzard com eventos para assinalar a chegada de WoW: Mists of Pandaria


A Blizzard planeia uma série de eventos em vários países para comemorar o lançamento de World of Warcraft: Mists of Pandaria no próximo dia 24 de Setembro.

Os eventos irão decorrer em vários países através de uma concertação com vários retalhistas locais do Reino Unido, Estados Unidos, França, Alemanha, Itália, Rússia, Espanha, Suécia, Brasil, México, Chile e Tailândia,

A Blizzard está a enviar muitos dos produtores a estes eventos, para que os jogadores os conheçam e possam assinar cópias do jogo.

No Reino Unido, o evento terá lugar no Café de Paris em Coventry Street, através de uma parceria com a retalhista Game.

Para Mike Morhaime, CEO da Blizzard: "Muito trabalho e horas foram realizados de modo a fazer de Mists of Pandaria uma verdadeira expansão épica, por isso esperamos que compareçam e se divirtam com a comunidade antes de todos partirem para o novo continente."

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Autor: Gustavo Padilha
Crítico, escritor, ultra-romântico, poeta. Embora o blog não seja nada sobre literatura, procuro não deixar os velhos costumes de lado. Posto notícias de jogos desde 2010 e críticas 2011, futuramente talvez escrever resenhas de livros ou recomendações.

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The Legend of Zelda para a Wii U somente em 2014


O síte Wii U Daily que nos últimos meses tem avançado um conjunto de informações sobre a próxima consola doméstica da Nintendo a Wii U, recorre agora a uma fonte japonesa para revelar alguns dos planos da gigante de Quioto para o próximo The Legend of Zelda, na Wii U.

A fonte contactada que deseja permanecer anónima mas que se identifica como um contacto no Japão diz que The Legend of Zelda para a Wii U será posto à venda no fim de 2014 e que será o jogo maior e mais caro da série e da companhia.

Em termos gráficos, o jogo estará num ponto entre o aspecto sombrio de Twilight Princess e o mundo colorido de Skyward Sword, sendo até mais próximo deste, apostando num equilíbrio visual para "atrair o maior número de jogadores".

A fonte revela também que o estúdio Nintendo EAD 3 tem "centenas" de pessoas implicadas no projecto para um ciclo de produção que se completará em 4 anos sob a direcção, mais uma vez, de Eiji Aonuma.
O jogo foi pensado para ficar pronto em finais de 2013, mas a fonte sublinha que a intenção da Nintendo é seguir a ambição que a Rockstar coloca nos seus títulos. "Isto é terreno Rockstar/GTA", clama a fonte

Em termos de conteúdo as masmorras deverão ser enormes, estarão divididas em diferentes partes e divisões e levará horas até o jogador as completar.

A Nintendo não comentou estas revelações. Importa lembrar que foi esta mesma fonte que anteriormente acertou em detalhes da Wii U como o serviço social Miiverse quando nada se sabia a respeito do mesmo.

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Creative Assembly: "70% dos jogos não são suficientemente bons"


Renaud Charpentier, designer principal da série Total War Battles: Shogun, bateu o punho na mesa ao lamentar a falta de atenção no design na maioria dos produtores, referindo que 70 % dos jogos não passariam num teste prévio.

Os comentários de Renaud ganharam eco em mais uma sessão da Unite 2012 que decorreu no mês passado em Amesterdão, tendo o designer sido acompanhado pelos colegas Nick Farley e Mattijs Van Delden da Creative Assembly a respeito do valor de um protótipo de jogo em fase de desenvolvimento.

"Quando olhas para o mercado, provavelmente 20 ou 30 por cento dos jogos revelam segurança e talvez 60 a 70 por cento não sejam suficientemente bons. Habitualmente eles correm. Muitos não "crasham" - são competentes tecnicamente. Muitos deles parecem ok ou até bons mas jogam-se mal", disse Renaud.

Para Renaud Charpentier muitos produtores não valorizam suficientemente a fase protótipo do jogo e não refinam o produto. Falham em descobrir bem cedo as ideias centrais do jogo não conseguindo operar uma informação devida às outras áreas do jogo.

"O risco maior deles não é a tecnologia, a arte, ou o design. Tens de perceber isto: tem que ver com muitas outras decisões. Felizmente nós fazemos isso na Creative Assembly, mas isso ainda está a faltar e tem de mudar"

"Nós não podemos continuar a lançar jogos que ninguém diga que não são interessantes para jogar ao fim de 30 minutos quando 20 ou 30 pessoas passaram dois anos a trabalhar neles. Não faz sentido."

No fundo, a maior frustração de Renaud Charpentier não resulta enquanto designer mas como jogador: "Como jogador, eu detesto seguir todo o processo de descarga do jogo, instalação, configurar o comando, avançar para o tutorial, jogar durante mais algumas horas e aperceber-me que é tão aborrecido".

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[Animes Down&Live] InuYasha [Dub/Leg]


Título: A Fantástica História do Período Feudal de InuYasha
Título Japonês: 戦国お伽草子–犬夜叉 Sengoku Otogi Zoshi InuYasha
Autor: Rumiko Takahashi
Direção: Masashi Ikeda
Estúdio: Sunrise
Exibição: 16 de Outubro de 2000 ~ 13 de Setembro de 2004
País: Japão
Episódios: 167
Duração: 20 min ~ 45min
Formato: AVI
Gênero: Ação / Aventura / Fantasia / Shounen

Sinopse:
Inu-Yasha conta a história de uma menina de 15 anos chamada Kagome Higurashi que vive no ano de 1996 em Tokyo. Sua vida é virada de cabeça para baixo em um dia por um Youkai centopéia que a puxa para dentro de um poço selado dentro do templo onde mora. Kagome é então transportada para 500 anos atrás, nos tempos medievais durante o Sengoku Jidai. Ela é encontrada por uma velha chamada Kaede. Por sua aparência moderna, pensam que ela é uma espiã de outro país, mas ao ver mais de perto, Kaede percebe que Kagome é quase uma cópia exata de sua irmã mais velha, Kikyou, que havia morrido cerca de 50 anos atrás após selar um meio Youkai que tentava roubar a misteriosa "Jóia de Quatro Almas". Misteriosamente renasce esta joia dentro do seu corpo, que neste novo mundo, é um artefato poderoso. Os demônios (youkais) são atraídos pela tal força da joia e dentre varias tentativas para obter a joia que Kagome possuia, ela acaba se partindo em vários fragmentos. Agora, Kagome tem que reunir todos esses fragmentos, mas nessa aventura ela contará com a ajuda do demi-humano (meio youkai), chamado Inuyasha.


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Continuação de Mortal Kombat vs DC Universe é improvável


Ed Boon, director criativo da NetherRealm Studios deixou em aberto que será improvável lançar uma sequela de Mortal Kombat vs DC Universe porque os planos passam por desenvolver ambas as séries separadamente.

Em declarações ao sítio CVG, Boon reforçou que os jogos Mortal Kombat e DC Comics funcionam melhor quando são tratados individualmente tendo em conta as suas audiências.

"Não temos quaisquer planos para voltar a misturar novamente as duas franquias. Nunca digas nunca, mas nós adorámos o nosso último Mortal Kombat. E quando pensas nisso vês que tinha a verdadeira essencia da série mais do que outro jogo da série."

"Com Mortal Kombat vs DC Universe, estão em causa dois tipos de audiências; uma que quer ver violência e sangue e há outra que quer contar com os seus super heróis. Nós tentámos garantir um equilíbrio sobre uma rede, procurando acomodar ambas as audiências."

NetherRealm, detida pelo império Warner Bros. está presentemente em mãos com a produção de Injustice: Gods Among Us, que deverá ser lançado durante a primeira metade de 2013.

Boon revela firmes esperanças quanto ao jogo: "é algo que reune o que há de melhor nos super heróis. É uma batalha dos deuses, uma experiência de topo."

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God of War, Ico e Shadow of the Colossus já podem ser jogados na VITA


Já se encontra disponível o patch de actualização da Playstation 3 que permite usar a funcionalidade de jogo remoto com a PlayStation Vita para usá-la como interface em jogos como God of War Collection e Ico & Shadow of the Colossus HD na portátil.

A actualização está disponível através da PlayStation Network e ainda permite usar a superfície táctil traseira da consola com botões como "L2" e "R2", ausentes na portátil. Dessa maneira poderão ser praticados todos os movimentos e funcionalidades dos jogos PS2 e PS3.

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Lara Croft "será tão real quanto Batman"


Em entrevista com o MCV, Darrel Gallagher da Crystal Dynamics revelou que a nova Lara será mais credível, mais humana, alguém com quem te podes relacionar.

Sobre a Lara Croft do passado, Darrel diz que após 15 anos já estava completamente formada, era confiante e tinha as suas piadas mas os jogadores já não sentiam uma ligação com a personagem.

"Então quisemos dar-lhe uma personalidade, torná-la mais humana, mais terra a terra e credível."

"O que queremos é fazer dela uma versão mais moderna de uma jovem britânica ao invés de alguém que era muito, detesto usar a palavra 'posh', mas que estava numa esfera na qual tinha um mordomo. Não te conseguias ligar assim tanto a ela - quase como se fosse a sobrinha da rainha ou algo parecido."

O estúdio quer mesmo que o jogador sinta que está perante uma rapariga que até poderia conhecer e que consegue facilmente imaginar a pertencer ao seu grupo de amigos.

"Olhamos para Batman Begins e Casino Royal e dissémos, 'bem, como continuaram tão relevantes ao longo dos anos? O que fizeram essencialmente foi dar uma reviravolta nas suas séries para se sentirem modernas. Portanto cada geração tem a sua versão de Batman ou Bond."

"Sabíamos que para permanecer relevantes teríamos que mudar."

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Ubisoft: "Grandes jogos AAA estão a morrer"


Alex Hutchinson, diretor criativo em Assassin's Creed 3, falou com a EDGE e revelou acreditar que jogos do tamanho de AC3, que precisam de equipas de mais de cem pessoas, estão a tornar-se coisa do passado.

"Somos o último dos dinossauros. Somos na mesma um monstro AAA com equipas muito grandes e múltiplos estúdios a ajudar em diferentes partes. Existem cada vez menos destes jogos, especialmente com o intermédio a desaparecer."

"Sentimos mesmo que esta era uma rara oportunidade. Tivemos uma equipa com experiência, que trabalhava na série há algum tempo; tivemos todo o apoio da Ubisoft para criar algo grande."

"Tivemos quase três anos para o fazer. Tivemos uma equipa experiente, que é raro atualmente; a tecnologia e as plataformas estavam maduras, o que nos permitiu começar a correr ao invés de construir estas funcionalidades base; e a base de fãs para todas as plataformas é enorme."

"Muitos destes factores estão prestes a mudar, por escolha ou circunstância. Muitos de nós acreditam verdadeiramente que esta foi uma oportunidade única."

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